牛肉とコロンは何ですか。どうしてこれ以上のサバイバルゲームをしないでください

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 27 9月 2021
更新日: 14 11月 2024
Anonim
【VALHEIM】#1 俺の部屋、狭くね?【配信アーカイブ】
ビデオ: 【VALHEIM】#1 俺の部屋、狭くね?【配信アーカイブ】

それ以来 マインクラフト 2011年11月に正式にリリースされたサバイバルゲームは、ビデオゲームの発売スケジュールの中心的存在です。好きなゲーム Z日, 錆、森、箱舟:サバイバル進化、 そして、もっと多くの人が本当にゲーマーとコードをぶつけました。


しかし、多くのプレイヤーの心に穴を開けているこれらのゲームのいくつかに欠けている機能があります:農業。今、私はこれらのゲームがすべて行くのを求めていない 農業シミュレータ 私たちには、機械的にもテーマ別にも重要なことがいくつかあります。それは、農場や農作物がカッティングルームの床に残っていると失われます。

私が以前にリストしたすべてのゲームのうち、4つのうち3つ(さび, Z日 そして 箱舟)農業の仕組みがありました。あなたはこれら3つがジャンルの中で最も有名なゲームのいくつかであることに気付くかもしれません。私はこれが直接的に彼らの農業のメカニズムのためであると言っているのではありません、しかし農業のメカニズムは2つの主な目的を果たすのを助けます。

これら3つのゲームでは、空腹がゲームプレイの大きな側面です。あなたが食べなければ、あなたのスタミナ、そして時々あなたの健康はあなたが死ぬまで落ちるでしょう。それは後ろで撃たれるか崖から落ちるより長くかかるかもしれません、しかしそれは起こるでしょう。

それで、今、あなたは食べなければならない、あなたは2つの選択肢を提示される:安全であるが時間がかかるかもしれない農業、あるいは速くなるかもしれないが、あなたの死をもたらす可能性が高い。何人かのプレイヤーは、森の中の動物のように、あるいはポスト黙示録的な東ヨーロッパの国の灰の中で、ただ掃除することを決心するかもしれません。

しかしながら、農業はプレイヤーに彼らの供給を構築し、彼らの周りの世界を扱うときにより良い準備をする機会を与えます。農業は投資にもつながります。そのため、基地建設や攻撃への対処が非常に重要になります。農業は、正しく行われれば、ゲームの世界の中でプレイヤーの没入につながります。それがなければ、世界は時々ちょっとしたくぼみを感じることがあります。しかし、表面上にあるもの以上に農業にもっとあります。


テーマ別に言えば、農業はプレイヤーとゲームの世界の両方に変化をもたらします。それは、初期の段階でも、プレイヤーが自分の気まぐれに世界を曲げ始めていることを示しています。いくつかのゲームは、基地が確立された後期ゲームまで農業を紹介しないかもしれず、そしてそのような事業を実行可能にするのに十分な物資が集められた。他の人はチュートリアルでそれを紹介し、彼らがゲームの世界の中で一日続くことを望むならプレイヤーにそれにいくらかの時間を投資することを要求するかもしれません。

彼らのやり方に関係なく、農業はプレイヤーの力の物理的な表れとして存在します。プレーヤーが小さな農場を営むことから農園を営むことに移るのがどのようなものか想像してみてください。ある作物から多くの作物へ行くことを想像してみてください。あなたは、家のようなサバイバルゲーム内の多くのことであなたの進歩を見ることができますが、非常にめったに他の権力の表明が実際に何かをあなたに提供することはありません。最後に、農地のニーズに合わせてフィールド、島、またはバイオーム全体を変更すると、あなたは自分の世界にもたらした効果を実感できます。あなたはもはやただ生き残っているのではなく、あなたは繁栄しています。

それでは、なぜ農業の力学を含むゲームが増えないのでしょうか。私が説明したことから、それはジャンプする能力以来、ゲームで最高のもののように聞こえるはずです。まあ、これにはたくさんの理由があります。最も明らかに、それはゲームの目的に合わないかもしれません。ゲームの中には、ゲームの世界を引き継ぐものではないものもあります。

たぶんゲームの世界は絶望的で無益であり、そして自立するという考えはゲームのテーマに反するかもしれません。ゲームが好きなら奇妙だろう 私は生きているポスト黙示録的なアメリカで設定された、サバイバルゲームは、他のすべてが戦闘と横断に関するものであったときに農業に焦点を合わせることでした。


いくつかのゲームが好き より戦闘重視です。あなたが斧で死にいくつかの裸の人食い人をハッキングしている可能性があるのになぜいくつかのニンジンを耕してあなたの時間を浪費する?もっと機械的に言えば、プログラマーとデザイナーが自分の時間枠と予算内でゲームに投入できる機能をいくつかしか持っていないとしたらどうでしょうか。あなたが楽しいサバイバルゲームを作りたいと思うなら、あなたは移動、掃除と戦闘の代わりに農業に集中しますか?

農業はすべてのゲームにとって完璧ではありません。 農業シミュレータ2017 すべてのプレイヤーのためではありません。しかし、より多くのサバイバルゲームは間違いなく彼らのゲームプレイ機能のリストに農業を加えることを考慮すべきです。彼らがプレイヤーに彼らのサバイバルゲームで単に生き残ることを望むならば、先に行き、農業を無視してください。

しかし、あなたのキャラクターに世界を征服させ、世界を征服させ、彼らの意志に曲げ、彼らの運命の真のマスターになることを望むなら、彼らはそれを加えるべきです。

あるいは、偽造ニンジンやトマトの栽培の成功にプレイヤーを夢中にさせたいだけかもしれません。何でも彼らのために働く。植える種と収穫する小麦がある限り。