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昨日 WildStar にライブストリームパネルがありました パックスプライム2013 Pax 2チャンネル。Wildstarの開発者たちは、プレイヤーの住まいを中心にパネルを中心に配置しました。私たちは住宅システムの多くのユニークな特徴を見ることができました議論された、そして彼らがしなかったもの。
特徴
だから、大きなことの一つは休憩の経験です。もっとあなたがより速く持っているものはあなたが休んだ経験を得ることができる。私たちはまた、プレイヤーが土地のプロット上で環境をどのように変更できるかについても知るようになりました。日光irはする必要はありません。また、家自体も建物の内外に自由に配置できます。これは、あなたが好きな場所にアイテムを配置できるという意味です。そして跳躍パズルさえも作ります。
開発者たちはまた、課題、ミニダンジョン、さらにはあなたの土地区画にある工芸ステーションなど、他の機能についても簡単に説明しました。結晶を集めることを試みるのに竜巻を使用することを含む挑戦の1つ。デモンストレーターがすでに挑戦を打ち負かしたため、ストリームの間にそれを見ることができませんでした、デモンストレーションの間、彼らはプロセスを示しました。自分の土地にミニダンジョンを設置して、友達と挑戦したり、モンスターを拡大縮小したり、グループに適応させることもできます。私が言及したかった最後の本当にクールな住宅機能はあなたがあなたの住宅地にあなた自身の生産地を設定することができるということです。
質疑応答セッション
質疑応答セグメントがなければ完全なパネルはないので、ここではいくつかのトピックについて説明します。聞きにくいので、私は完全な質問をしていません。最も重要なこと、開発者たちはギルド住宅について尋ねられましたが、彼らは何も言うことを避けました。議論されたもう一つの素晴らしい話題は電信システムでした。見やすくなるように表示方法を変更することもできます。彼らが質疑応答で触れた最後の大きなトピックは、聖三位一体の概念でした。聖三位一体はになります WildStarしかし、あなたはあなたのクラスがシステム内で彼らの仕事をする方法をカスタマイズすることができます。
個人的に興味がない人として WildStar 私は感銘を受けた、と言わざるを得ない。ゲームにはクールな機能がたくさんあり、いくつかの革新的なコンセプトがあります。以下のあなたの考え、あなたが楽しみにしているもの、または嫌いなものについて教えてください。 WildStar。またあなたの友人とこれを共有してください。読んでくれてありがとう。