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ドラゴンクエストVII:忘れられた過去の断片 オリジナルのリメイクです ドラゴン戦士VII それは2001年に世界中のオリジナルのプレイステーションでリリースされました。 ドラゴン戦士VII シリーズの中で最も暗い物語のうちの1つを持っているだけでなく、長い間最も良いものの1つとして覚えられてきました。しかし、洗練された新しいエンジンはこのゲームが時の試練に耐えることを証明するでしょうか?それとも、リメイクは古いゲームが最もよく忘れられていた欠陥で覚えられていることを証明するでしょうか?
プロット
ドラゴンクエストVII 無邪気に十分始まる。あなたのキャラクター - よく尊敬される漁師の息子 - は、孤独な島、エスタードの王子、キーファーと親友です。多くの島民と同様に、Kieferと主人公(デフォルト名Auster)は、Estardが全世界で唯一の島であると信じるために育てられました。しかし、二人の少年はこれを信じることを拒否し、そのように彼らは自分たちの島の隠された秘密を発見するために彼らの方法から出て行きます。
ドラゴンクエストVIIは非常に少年の冒険型の物語であり、2人の主人公のふざけた態度がゲームの物語の主な原動力である
ゲームの30分から1時間の間、プレイヤーはプライスキーファーが島の東海岸にある寺院の秘密を解き明かそうとするのを手助けしようと試みることに多くの時間を費やすでしょう。寺院の秘密が解かれると、男の子たちは - オーステルの子供時代の友人、マリベルと共に - モンスターによって破壊された奇妙な新しい島で自分自身を見つけます。
という事実を考える ドラゴンクエストVIIの日本の称号は文字通り「エデンの戦士」であり、それは物語が穏やかなエスタードとモンスターが出没する世界の間をポータルを越えて流れることにぴったりです。同様に、あなたが訪れる世界は、ゲームの大部分において、トーンとストーリーテリングがますます衰えていくでしょう。軽いを探している人 ドラゴンクエスト ゲームは、それ以外の点では素晴らしい話で少しずれているかもしれません。
それは言った、 ドラゴンクエストVII その風変わりな瞬間にファンを楽しませるのは確実だという素晴らしい話があります。大人のキャラクターの素朴さは、ゲームのある時点では実に面白いものです。そして、それはあなたがあなたが自分たちの規範外の何かがある可能性を推測できない世界にいるように感じるのを本当に助けます。それはすべて非常に暗いユーモアの楽しさですが、上の画像は1つに近づくのと同じくらい近いので派手なアニメーションカットシーンを期待しないでください。
ゲームプレイ
生のゲームプレイに関しては、 ドラゴンクエストVII そのソース資料からかなりの部分を借りています。とは言っても、時代遅れのPSXタイトルとは対照的に、ゲームを現代のRPGのように感じさせるために多くの改良が行われました。
まず第一に、プレーヤーはオリジナルのプレイステーションのタイトルの悪名高いほどの紹介が3時間から30分にずっと削減されたことを知って幸せになるでしょう。 30分の近似は、プレイヤーが自分たちが何をしているのかを知っていて、迂回せずに単にポイントAからポイントBに進むことを考慮に入れているので、ゲームの実行中はこれを覚えておいてください。
ゲームを進める上で欠かせない石の破片を探すのに使用されるレーダーのような装置を追加することも、オリジナルのファン、そしてゲームへの新規参入者が間違いなく評価する機能です。
オリジナルのタイトルのファンは、3Dワールド上のオリジナルのスプライト作品のすべてが3Dモデルで完全に置き換えられたことにすぐ気付くでしょう。これは純粋なショーではありません。新しいデザインは、オーバーワールドのコントロールが反応するのでプレイヤーがゲームをよりコントロールしやすく感じられるようにするためです。
もう一つの変更は、モンスターの戦いが乱数発生器によって引き起こされることはもうないということです。現代のJRPGタイトルの大部分と同じように、モンスターはコンタクト時に遭遇する超越生物として出現します。多くのモンスター、ダンジョン、ショップ、さらにはプレイヤーキャラクターも同様です。これは新しい世界での大きな戦いに取り組む前に挽く必要がある時間の量で削り取られますが、それは彼らが終わりの挽きに何時間も費やしていなければいつでもプレーヤーがそれぞれの世界を挑戦的に見つけるというようなやり方で行われました一つの世界で。
現代のJRPGゲームのファンを遠ざけてしまうかもしれない1つの問題 ドラゴンクエストVII メニューシステムです。それは古風に見えるだけでなく、合理化またはアクセスの容易さの欠如はメニューを通してのナビゲートを実際よりも遅く感じさせる。ゲームは一度キャラクターのインベントリに転送されたアイテムを装備する機能を提供していません。しかし、全体的なデザインは時代遅れに感じます。
合理化されたUIをどの程度評価するかによって、このゲームの楽しさが大きく左右されます。の長年のファン ドラゴンクエスト (または以前のタイトル 竜戦士)ゲームではほとんど問題にならないでしょう。のようなゲームのファン 魔女 または テイルズオブ シリーズは確かにその効果を感じるでしょう。
もう1つの問題は、ゲームのペースという形で現れます。ゲームの特定の部分が合理化されているにもかかわらず、かなり長い間まだドラッグされているこのタイトルの部分があります。セクションは一度にそれらが思っているよりも長く感じるでしょう、そして進歩的なツールや機能の欠如はそれが時々ドラッグしているかのようにゲームを感じさせることができます。
全体的に改善された1つの特徴は戦いです。見た目の改善によりゲームは新鮮に感じられますが、滑らかな3Dアニメーションにより、戦いは実際よりもはるかに速く感じられます。もう一度言っておきますが、このゲームはゲームへの依存度が高いため、少し古くなっています。 ドラゴンクエスト 式。とは言っても、あなたが昔のゲームのように感じられる本当の伝統的なJRPGの公式を探しているなら、あなたはそれより良いそれをする多くのゲームを見つけることはありません。 ドラゴンクエストVII.
プレゼンテーション
のグラフィック ドラゴンクエストVII プレイヤーが訪れる場所のいくつかでは、明るく美しい世界と悲惨な状況が対比されます。元のスプライトが3Dモデルに置き換えられるのではないかと心配しているプレイヤーは、アートスタイルがうまく移行したので心配する必要はありません。
ほとんどの敵は、アニメーション化されていても、元のスプライトの敵とほとんど同じように見えます。クラスの変更も同様にリメイクの中で互いに視覚的に異なっています - オリジナルのゲームのためにアートワークに現れただけのもの。バトルアニメーションは速くてペースを落とすことはありません、そしてオリジナルのタイトルのファンにとって更新されたビジュアルが奇妙に感じることはめったにありません。
残念ながら、(リリース時点の)このゲームは、フレームレートのわずかな問題に苦しんでいます。これらの0.5秒のフレームドロップがどれほど稀であるかを強調することはできませんが、人口の多い地域や複数の動く小道具がある場所で冒険をしているプレイヤーには時折気付かれるでしょう。
の音楽 ドラゴンクエストVII 美しく再編成された、ソース素材からのオリジナルトラックのすべてを特徴とします。ゲームに使用されているサウンドフォントは、PSXタイトルが使用していたオリジナルのMIDIフォーマットを損なわないようにしながら、オリジナルのゲームのサウンドトラックをモダンで新鮮なサウンドにすることで尊重されています。戦いは陽気を感じ、街はその設定に応じて陽気またはくすんだ気分になります。それは本当に感謝するために行動の中で目撃されなければならないサウンドトラックです。
ああ、そして彼らのビープ音や攻撃のためのブープがまだそこにあるのかと疑問に思う人たちのために:はい、彼らはすべての彼らのチップチューンの栄光の中にあります。
最終評決
ドラゴンクエストVII:忘れられた過去の断片 見られるべき事実上の欠陥なしでそれが達成しようとしていることを引き出す素晴らしいスタンドアローンのタイトルです。 UIや他のニックピックについて文句を言うことができますが、ジャンルの観点からそれを見たときにそのゲームについて言えることができる否定的なことは実際にはありません。確かに、ゲームはこの時点ではほとんど古風ないくつかの機能を更新するために立つことができますが、それは何をしているのではありません ドラゴンクエスト ゲームについてです。
独立したタイトルとして、私は ドラゴンクエストVII:忘れられた過去の断片 その印象的なプレゼンテーション、シンプルだが効果的なゲームプレイ、そして思い出に残るストーリーで8/10。あなたが古典的なJRPGアクションのファンである、または単に少し複雑さの少ないRPGを探しているなら、これはあなたのゲームです。
リメイクとして、私は間違いなく10/10をプレイしなければならないまでこのスコアをぶつけるでしょう。このリメイクはオリジナルのゲームに非常に多くの改良を加えたので、これは間違いなくプレイしたい人のための決定版です。 ドラゴンクエストVII。このバージョンをプレイした後、私はオリジナルを演奏することがせいぜい不快になることを保証します。
私達の評価 8 Dragon Quest VIIのリメイクはオリジナルを尊重することに成功していますが、それは関連性を保つためにソース素材からちょうど離れています。レビュー上:3DS何が私たちの評価の意味