コンテンツ
- スカディディ
- ランアンドガン
- 伍長
- 戦術的な意味
- 侵略
- 軍曹
- 稲妻反射
- 身近で個人的な
- 中尉
- 流す
- 速射
- キャプテン
- クローズ戦闘スペシャリスト
- それらを持ってきて
- 専攻
- 追加のコンディショニング
- 大佐
- 弾力性
- キラー本能
- それで、どのようにあなたはあなたのアサルト兵士を建てますか?
- 私の他のXcomクラスガイドをチェックしてください
最後のクラス、アサルトは、おそらくゲームの開始時に私の最も好きではなかったです。このクラスの遊び方と能力を最大限に引き出す方法を学んだら、私のお気に入りになりました。
生存力を持ちながら同時にアサルトほどのダメージを与えることができる者は他にいません。これはあなたの最前線の兵士です。驚異的なスピードと重大なチャンスはアサルトの最大の強みの2つです。
スカディディ
ランアンドガン
ターンランアンドガンでダッシュ後の射撃またはオーバーウォッチを許可する。 2ターンクールダウン。
これはアサルトクラスの署名能力です。最低ランクでの最初の能力、それはゲームで最高の一つでなければなりません。 Run and Gunは、走り始めてから打つように聞こえるように聞こえますが、それだけではありません。主な用途は、あなたがすばやく敵の側面にあなたの兵士を操縦することを可能にします。隣接するボーナスが当たると、あなたがこれらのショットを見逃すことは稀です。欠点は軍隊をなじみのない領域に移動させ、敵の出現地点を目覚めさせることです。あなたの兵士は隠されるために残っている動きなしで露出されるでしょう。
この能力をより優れたものにする2つ目の用途は、手榴弾などのアイテムを使用することはできませんが、それでもミッション目的を起動できることです。これは本当に "Slingshot"や他の "爆弾の無効化"ミッションからの列車のミッションに役立ちます。突撃兵のRun and Gunをアクティブにしてから、それをアクティブにする目的にダッシュすることができます。これは、最後の1秒で、ブザーでのゲームの勝利のような多くの任務を私に救ってくれました。
伍長
身体能力は、あなたがあなたの突撃兵の目的を本当に決めるところです。
戦術的な意味
視界内の敵1人あたりに5防御力を付与する。 (最大+20)
この能力は、あなたの突撃兵が「防御的」になることを決定します。これは、彼らが完全に防御的な性格になるという意味ではありませんが、彼らが最前線に押し出すと生き残るために彼らのスキルに依存します。この防衛ボーナスは、あなたの突撃兵が正面と一人で終わるときはいつでも役に立ちます。 20防衛は、それが軽いカバーがそれ自身で提供するのと同じ量であるので、叱るものではありません。
侵略
視界内の敵1人あたり+ 10%のクリティカルチャンス(最大30%)
攻撃性を取ることは、2つのうちの "攻撃的な"オプションになります。あなたが突撃兵をできるだけ敵の陣営に遠ざけたいのなら、これがあなたの選択かもしれません。生存率を上げる代わりに、あなたは彼が敵の射撃を受ける前に彼の敵を排除するあなたの兵士の能力に頼ることを選ぶでしょう。 + 30%のクリティカルチャンスは重要な敵をノックアウトするのに大いに役立ちます。
軍曹
稲妻反射
このユニットに対して最初のリアクションを強制的に失敗させます。
とてもシンプルに思えます。 Run and Gunに追加されると、すぐにゲームで最高のマニューバの1つになります。あなたはそこで走っている間あなたが撃たれることをほとんど恐れずに完璧な攻撃ポジションのためにあなたの兵士を戦場に投入することができます。
この能力を使って、OverwatchまたはSuppressionであなたがあなたを待っていると知っている敵の火を消すこともできます。アサルトを自分の射場に突入させ、彼のリアクションショットを引き抜いてから別の兵士を連れて行きその仕事を終わらせる。
身近で個人的な
ターゲットの4タイル以内に行われた最初の標準ショットはアクションを要しません。 Run and Gunと組み合わせることはできません。
あなたが敵の食道を駆け下りる兵士を探しているなら、この能力はあなたの選択でしょう。これを攻撃性に加えると、あなたは+ 30%のクリティカルチャンスを持つモンスターを持っていて、ポジションの中に入った後でそれらの対戦相手のうちの2人に打撃を与える機会があります。
中尉
流す
一発の砲弾を発射すると、敵は隠れてしまいます。打撃は当たりやすいですが、ダメージを軽減します。
このショットは、最初はあまり見かけません。使用されるとき、敵はしばしば異なるカバーを走ります。敵があなたからさらに遠くに移動したり、より良いカバーに入ったりしても、実際には戦術的な優位性が得られるわけではありません。しかし、あなたがオーバーウォッチの近くに兵士を持っている場合、彼はあるカバーの源から次のカバーへと走っている敵に対してそれを使用するでしょう。
速射
1つのターゲットに対してすばやく連続して2つのショットを撮ります。各ショットはAimに-15のペナルティを受けます。
本当に死んだものが必要なときは、これが正しい方法です。あなたのアサルトの兵士は、走り去って最前線まで走る能力を持っています。そこでは彼はほとんど見逃すことはなく、その後Rapid Fireからのショットに降ろすことができます。欠点は、-15ペナルティで、中距離および長距離でこのオプションが役に立たなくなるのに十分な場合が多いことです。
キャプテン
クローズ戦闘スペシャリスト
4タイル以内に接近した敵に対して反撃を与えます。監視を必要としません。
幸いなことに、Close Combatのスペシャリストがいると、あなたは兵士を野外に出している気がしなくなります。彼は4タイルゾーンに移動するものは何でも撃つことができるでしょう。はい、彼は撃ち続けるでしょう。彼が弾薬を持っている限り、彼は敵がその領域に入るたびに撃つだろう。これを上からのFlush機能と組み合わせることもできます。敵があなたの近くに移動した場合、彼は彼のカバーの後ろから敵を洗い流した直後に近接戦闘ショットを取ります。
それらを持ってきて
分隊が見ることができる敵1人につき、クリティカルヒットに1点のダメージを追加する。 (最大5)
ゲームのこの段階で+1のダメージが重要ではないと考えている人は誰でも大きな悪いやつを殺すことから1〜2ポイントしか離れたことがない。これはクリティカルヒットでのみトリガーされますが、ShotgunsとAggressionがクリティカルなAssaultの兵士はクリティカルです ずっと。いくつかの追加のダメージポイントは、小さなターゲットへのショットを減らし、大規模な人々へのショットを減らすことができます。
専攻
追加のコンディショニング
装備している装甲の種類に基づいてボーナスヘルスを付与します。重装甲はボーナスを増加させます。
これは、ついにあなたのアサルト兵を好きな場所に置くことができる能力です。彼はおそらく死ぬことはないでしょう。あなたがゲームで最も重い鎧を持っていると、このボーナスはあなたの兵士に20-25 Health近くのボーナスを与えることはありません。あなたはこのアップグレードの後にこの兵士を失うためにいくつかのかなり悪い決断をしなければならないでしょう。
大佐
弾力性
クリティカルヒットに耐性を与えます。
もう一度言いましょう。クリティカルヒットへの耐性。この兵士が異常な量のダメージを与える武器で突然殺されることは決してありません。これを追加のコンディショニングに加えると、あなたはアサルト兵と一緒にダメージスポンジを持つ。
キラー本能
Run and Gunを起動すると、残りのターンに+ 50%のクリティカルダメージを与えます。
この最終レベルで、あなたのアサルトの兵士は彼が撮るほぼすべてのショットを批判的に打撃するかなりの機会を持っています。 Killer InstinctはRun and Gunによる最後の攻撃をもっと成功させるでしょう。
それで、どのようにあなたはあなたのアサルト兵士を建てますか?
私の個人的な好みは、防御的な構築をすることです。戦術的感覚と稲妻反射は、彼らがフィールドを上っている間カバーを見つけ続ける限り、この兵士を攻撃するのを非常に困難にします。あなたが攻撃的に行けば、あなたは自分でこの兵士を部屋に送り込むことができ、部屋を空にする可能性が高いでしょう。唯一の欠点は、あなたが間違っている場合、あなたはたぶんたくさんの攻撃的な能力を持った死んだ兵士を持つことでしょう。
本当に重要なのはRunとGunの使い方を学ぶことです。それは技巧の問題になることができます。それは掘り下げられた敵で使用することを誘惑しています、しかしあなたの兵士がその過程で露出されているならば災害を綴るかもしれません。
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