私は自分の周りの世界をどのように見ているかということになると、ゲームを生き、呼吸する人として、私はいくつかの奇妙な習慣を身に付けました。時々、私が外出して時折の用事を実行することについて私はそれらを輝く探求と考えます - それにもかかわらず、私の人生の主要な物語を進めるのに厳密に重要ではありません。
友達と時間を過ごしたり、新しいレストランを試したり、 不快に歌う ボヘミアンラプソディ 4回のウイスキーとコークスの後、肺の上に サイドクエストのようなものです。
私が言おうとしているのは、私たちがプレイしているRPGのように、多くの点で私たちの生活をクエストラインに変えることができるということです。私はもうジムに行くだけではなく、自分の体力と持久力の統計を上げています。私のプログラミング試験のために勉強しているすべての人?私は自分の知能統計を上げることができるようにXPを磨くだけです。
この考え方のための研究分野が実際にあります。 ゲーミフィケーションそこでは、基本的に私たちがビデオゲームに持っている動機のすべてが何らかの形や形で私たちの日常生活に適用されます。
[賭博は]一般的に製品やサービスとの関わりを促進するためのオンラインマーケティング技術として、他の活動分野へのゲームプレイの典型的な要素(例:ポイント獲得、他人との競争、プレーのルール)の適用。
こんなアプリでこんな感じ Fイトカシー、 そして ライフRPG、 これらはすべて、フィットネスから生産性まで、設定された目標を達成するためにやりがいのある方法で私たちの生活のさまざまな側面をカバーするアプリです。このようなアプリは、目標を視覚化して進捗状況を追跡できるようにするための素晴らしいツールです(達成や自慢する権利を紹介する方法は言うまでもありません)。
それで、RPGクエストは実際の生活の中でどのように見えるでしょうか?さて、私は彼女が年1回の健康診断のために私の犬を獣医に連れて行く必要があるとしましょう。これは明らかに護衛の探求ですが、会社はかわいい犬ですので私は気にしません。私たちは忙しいトラフィックを安全にナビゲートして獣医のオフィスに到着させます - 私が(安全に)トラフィックを出入りするときに私たちを悩ませている狂気のドライバーが私たちの大きな障害です。彼女に報酬としておいしいごちそうを与えて、その過程で私自身に任意のサイドクエストを与えてください。
おやつが購入されると、獣医を終える前にタイマーがゼロまでカウントダウンするのを待つことになります。クエストを完了して報酬を集めることができます。強調されていない所有者(自分の最善の仲間を知っていることは害の邪魔にならない)です。
実際、日常生活をRPGクエストに関連付けるのはとても簡単なので、開発者がその特定のフォーマットをクエストに使用するのは意味があります - それはただ自然に感じます。物語のように、クエストは一連の進行を持ちます。まず、クエストを受けます。それはあなたが思い付いたもの、例えばより良いランナーになること、あるいは私の犬が健康診断を必要とするような外部の情報源になることのいずれかから来ています。
そこから、私たちはクエストの進行を持っています - ますます困難な地形でもっと走ったり、私の犬を静かに後部座席に座らせたりして、彼女が何もしていないことを願っています。
私たちの日常生活の中で、私たちは絶え間ない進歩の状態にあります。私の多くのように スカイリム キャラクター、 いつでもキューにたくさんのクエストがあるのは珍しいことではありません。
進行後に完了します。ゾンビの最終的な黙示録の中で生存率が上がるようになり、犬は健康に良い手形を手に入れることができるようになりました。 時々、完成自体が報酬であるので、完成は興味深い段階です。 他の時には、完了は報酬につながります。例えば、今私がより良いランナーになった今、私の体は将来ゾンビの大群を生き残ること以外にも様々な健康上の恩恵を受けています。
それが終わると、良いRPGのような人生は、最高の戦利品を探したり、成果をアンロックしたりするだけではありません。人生は探求、旅と経験についてです。それは、私たちの現在の実生活でのマルチプレイロールプレイングゲーム(商標登録中)におけるプレーヤーとして、私たちの物語を人々として進めることについてです。
ですから、次回あなたが交通渋滞に陥ったり、スターバックスの路線が動けなくなったりするのは、旅の一部に過ぎません。あなたは何かを求めています - これはあなたがそれを経験しているところです。
あなたの現実のRPGクエストはどのようなものですか?以下のコメントでそれについて話しましょう。