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この記事は、TheGameEffect.comのために最初に書かれ、投稿されました。
の組み合わせを想像してみてください アサシンクリード, アーカムアサイラム、そして プリンスオブペルシャ、人種差といじめについての物語で。今それを子供のゲームにします。紙の上ではそれは不合理に聞こえます ラストティンカー:色の都 は本物。私はオープニングゲームの簡単な部分をプレイしました。チュートリアルを実行して、ほとんどの初期段階を見ました。疑いなく、私は私が見つけたものが驚くほど優れていたので、私が熱心にそれをもっと試してみることを期待していると言うことができます。
人生の色
世界のすべてが手作りのように感じます。あなたのちょっとした相棒は浮遊するピニャータです。様々な生き物は皆、木のおもちゃやぬいぐるみが生き生きとしたおもちゃのようなものです。トカゲやウサギのカメが殻の中に隠れているときに、目が神経質に覗いています。彼らの肌の上の塗料は時々急いで塗りつけられています、そして、他の時は微妙に詳細です。会話中のそれらの吹き出しは、物理的にはボール紙のカットアウトとして表示され、カメラを回転させて歩き回るとビューの方向に回転します。まるで歩き回るには、全世界が魅力的で楽しいです。それは、子供の頃のおもちゃが目の前で生まれたようなものです。
いっそのこと、 ラストティンカー 目を見張るようなアートパレット以上のものがそろっています。話は最後のティンカーであるコルについてです。創造力によって命を吹き込まれたTinkerworldの社会全体は、創造性と発明性を中心に構築されています。最後のティンカーとして、あなたは赤(怒り)、青(悲しみ)、そして緑(恐怖)の色をコントロールする力を持っています。彼らが神のような存在であろうと天使のようなクリエイティブであろうと、社会における彼らの本当の役割を見分けるのは難しいです。それらのない世界は皆に影響を与えました。あなたの使命は、Tinkerworldを貪欲なBleaknessと、今汚染された色の間の社会的分裂から救うことです。
さまざまな色からのさまざまな生き物はすべてお互いに用心深く見えますが、混色の生き物ははるかに安心して役立つように見えます。彼らが都心で混ざり合って取引をするとき、はっきりした緊張があります。彼らの本質は完全に彼ら自身の選択のものではありませんが、彼らの色がもっぱら彼らの性質と境界を定義することは彼らが持っていることは明らかです。このトピックが最終的なゲームのどこにあるのかを知りたいのですが、子供向けゲームでは人種差別やその他の成熟したトピックに対処することが非常に大胆なことです。
カラーミーカンフークレイジー
ゲームプレイ面では、デザイナーが成功したプラットフォーム化アクションゲームに注目していたことは明らかです。私がゲームをしている間、私は強烈なミックスのように感じたものに喧嘩しました。 私を覚えてますか そして アーカムアサイラムスタイルの闘いをして、自分のページから飛び出してきたいくつかのプラットフォームシーケンスのレベルで自分自身を飛び回った。 アサシンクリード そして ラチェットとクランク。のように戦闘はうまく流れます 私を覚えてますか、コンボから切断するのは少し簡単すぎるかもしれません。
ゲームは自己防衛としての戦いを提示し、ゲームはそれについて手渡されずにいじめについて簡単に話します。それほど間もなく、あなたは街の赤の地区からのいくつかのキャラクターが迷惑をかけているのを見つけます。敵対的でないNPCを攻撃しようとすると、彼らは揺れてしまいましたが、あなたはそれらを傷つけることはできません。いくつかのシナリオでは、プラットフォームを使用することで、移動できる場所と移動できない場所が明確に制御された感覚で、わずかに手を握ることができます。これは、プラットフォーム化セクションが不適切でも容易でもないという意味ではありません。そのタイミングと計画は、バク転やウォールジャンプを完璧に行うよりもはるかに重要です。
パズルの解決は、キノコを植えるのを手伝うという形で行われます。そして、彼の道を明確にしながら、レベルの周りに大きな知覚キノコを導きます。彼はうさぎの大きさまで縮んだり、他の誰よりも背が高くなったりする可能性があり、私が見たものから非常に良いAIパスを持っています。一つの問題は、あなたが彼をあなたについて行くことを保つためにあなたは何度も何度も「笛」ボタンをスパムしなければならないということです。私はこれが彼が彼がするべきでない場所をさまよわないようにするためにそれをすることであることを理解しています、しかし繰り返し電話の代わりに単純な「スタート、ストップ」スタイルのコマンドは大歓迎です。
ラストティンカー の最良の部分の一つを取ります プリンスオブペルシャ:時の砂、インスタントリスタート、あなたが残っている健康オーブが複数ある限り、それを能力としてあなたに与える。それを超えて失敗した場合、チェックポイントに戻りますが、他に生命システムは存在しません。あなたは何度でも試してみることができます、そしてプレビューで利用可能な健康オーブの数は豊富でした。エクスペリエンスをスケーラブルにするもう1つの側面は、さまざまな難易度の設定です。観客の中で最も若いゲーマーのための特別な子供専用の設定、そして最大の挑戦を望んでいるそれらのためのハードコアな「即死」モードさえあります。
ちょっとした参考文献やジョークがゲームの世界に隠されています。
輝く
プレビュー中に動作中に見えなかったことの1つは、動作中の色です。ゲームがより多くのプロット開発と何を期待するべきかを暗示したように、デモはもっと来るというこっけいな約束で終わりました。純粋に私がやったことから判断すると、私はあなたがこのゲームのために誇大宣伝されるべきであることを絶対に保証することができます。これはちょうどそのような、これらの素晴らしいインディーズの宝石の一つです。 ホットラインマイアミ そして Tiny&Big:おじいちゃんの残り物。今年中にこのタイトルを見直すことを楽しみにしています。
詳しくは ラストティンカー 必ずゲームのWebサイトにアクセスし、Twitter、YouTube、Facebookの開発者に従ってください。