EVO&colonとは何ですか。エボリューションチャンピオンシップシリーズ&クエスト。

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著者: John Pratt
作成日: 11 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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EVO&colonとは何ですか。エボリューションチャンピオンシップシリーズ&クエスト。 - ゲーム
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今週末、ネバダ州ラスベガスでEVO 2016が開催されます。またしても、eSportsの最大の格闘ゲームトーナメントのステージが設定されます。今年はそれが初年度になるので、最も期待されるかもしれません ストリートファイターV その外観を作ります。トーナメントは、すべての主要な対戦格闘ゲームのためのマーキーイベントです。


それで、あなたはEvolution Championship Series(EVO)とは何であり、それが何をそれほど特別なものにしているのでしょうか。

なに

Evolution Championship Seriesは、世界で最大かつ最長の格闘ゲームトーナメントです。トーナメントは、VGO Networkと格闘ゲームコミュニティ内の世界中のさまざまなリーダーとの間のパートナーシップとして始まりました。シリーズはShoryuken.com、TekkenZaibatsu.com、GuardImpact.comなどを含む主要サイトの経験、コラボレーション、および専門知識から発展しました。

それはすべて1995年に始まりました。トッププレーヤーは最高であったメッセージボードを介して議論することにかなりうんざりしました。それから彼らはニューヨークのブロードウェイのアーケードで問題を解決することにした。投票率は40人のプレーヤーが彼らの巧妙さを証明するために現れました、そしてその時にプレーするゲームは次のとおりです。 スーパーストリートファイターIIターボ。最初の対決の後、それは本当に進行中の会話が最高であることを本当に解決しませんでした。

それはそれから熟練の年上の伝統となりました、そして、最高のものに対して最善を尽くします。ラスベガスが最高の戦場であり続けるという決定に達するまで、競争は激増し、そしてカリフォルニア州ボストンと他の地域で行われました。ラスベガスはプレーヤーと彼らのサイドベットのために総合的に最高の会場を呼び物にしました。

イベントがより多くの年数で描かれるにつれて、イベントはより専門的に運営されるようになりました。 EVOの強みの1つは、それが純粋にコミュニティ運営のイベントであるということです。トーナメント主催者、審査員、コメンテーターは、それぞれのシーンの中で活発なプレイヤーです。

誰が

イベントの中核となるのは、それを創造するのを手助けしたまさにその個人です。創設メンバーは以下の通りです。

  • Joey Cuellar(Shoryuken.comの創設者および有名なSouthern Hills Golflandアーケードの元マネージャ)
  • Vik Steyaert(Tekken-zaibatsu.comの創設者)
  • Tom and Tony Cannon( "The Cannon双子"、shoryukenの共同創設者、そしてTonyが素晴らしいGGPO.netを作成しました)
  • Seth Killian(元Capcom ManagerがRiot Gamesのデザイナーをリード)

彼らの努力は、間違いなく最高のランニング格闘ゲームトーナメントの1つとなっています。何年も前のKotakuとのインタビューで、Killianは彼と共同創設者がEVOをそれがどのようなものにしたかについての洞察を共有しました。


「それはすべて完全に有機的なものでした。構造は「S ***から生まれました。私たちにはこれらのことに気付く人が多すぎます」

そこで彼らはより伝統的なトーナメントルールを導入し始め、ついに二重排除を決定し、最高のストリートファイターが誰であるかを判断する手助けをしました。毎年恒例の集まりでも評判が高まり、すぐに世界中のゲーマーがその熟練したプレーヤーで知られるトーナメントで歯を切ろうとしていることを惹きつけています。

イベントは、同様に変化するビデオゲームの風景と共に成長しなければなりませんでした。これは彼らが直面しなければならなかった1つの懸念 - アーケード・キャビネットからのコンソールフォーマットで遊ぶという選択を呼び起こしました。現実には、アメリカのアーケードシステムの衰退とともに、コンソールの使用を開始することは論理的なものに過ぎませんでした。もう1つの問題は、コンソールポートがアーケード版と同様に機能するかどうかでした。しかし、コミュニティは他のどのようにもその課題を解決し、改善を続けることができました。

EVO裁判官が規則の専門家ではないことを見つけるのは難しいでしょう。考えられるエラーから発生するすべてのニュアンスは十分にカバーされています - つまり、プレーヤーが誤ってゲームを一時停止したり、誰かがコントロールの同期を解除するのを忘れたり、共謀の問題があったりします。規則とそれらがどのように従っているかは鉄であり、長年の経験から構築されています。 EVOはたくさんありますが、不正やパスを許可する場所はその1つではありません。

これはプレーヤープールでも一歩前進します。これらの除去ラウンドは誰にも有利になることを意図しておらず、ランダムになるように作成されています。トップランクのプレイヤーは自分自身を証明し、彼らがトップ8に到達するまで彼らの競争を控えなければなりません。

その理由

EVOの人気は常にそのメインゲームと平行しています。 ストリートファイター. ストリートファイターIII / 3rdストライク 1999年にリリースされて以来のショーのゲームでした。出席はまだありましたが、数は2008年までに減少していました。トーナメントの影響はのリリース後に爆発しました ストリートファイターIV 2009年に。


10年後、オンライン機能を備えた新しいコンソールでの新しいゲームが新しい人気の波を呼び起こしました。 EVO 2009は、ファン、格闘ゲームコミュニティ、そして世界のすべての人にとって復活しました。これは、到達不可能な視聴者がイベントを発見するのを支援する新しいストリーミングサービスのおかげです。そしてもっと重要なことは、次の競合他社が新しい目標を発見したことです。

2009年以降、イベントの参加者は増え続け、ゲームは競争の中で成長しました。実際、EVOの影響も、eスポーツの一環としての格闘ゲームの強化に役立ちました。通常、格闘ゲームは次のようなタイトルと並んで見られます。 リーグ・オブ・レジェンズ、 同じ認識を得るのは、かなり困難な戦いでした。問題は、格闘ゲームコミュニティーが同じレベルで娯楽を提供することができないという先入観に基づいていました。

ゲームイベントとの闘いは同じ壮大な光景やプロ意識を持っていなかったという考えが他のいくつかの誤った考えに含まれていました。残念ながら、多くの誤った仮定がなされました。しかし、機会が現れたとき、コミュニティは否定できないパフォーマンスとプロ意識でeSportsイベントをサポートしました - そしてそれらの神話を払拭しました。

いつ

これらの問題が現れたとき、トーナメントシリーズは何をしましたか? EVOは例を挙げて先導しています - 彼らはすべての利害関係者から最善を尽くすことを求めていました。観客数、演奏者数、視聴者数は無視するのが難しかった。それからプレーヤーは彼らの努力と彼らがしていたことの娯楽的価値を認めた会社によって後援され始めました。最後に、年々トーナメント(および他の人たち)を定期的にサポートするために、時を経てますます多くのゲーム会社が成長しました。

企業は、それがのれんの広報の手段であり、彼らの努力を全面的に支持していることをプレイヤーに示すことができることに気づいた。 つまり、ある意味では、その文化的な関連性がゲーム会社の手に渡ったということです。

この認識と支援への道は、その時々のスピードバンプなしにはありませんでした。 2013年に、 スーパースマッシュブラザーズミレー もう一度EVO13のショーのゲームになりました。ファンが戻ってきた後、任天堂は実際にはその活動を停止しようとしました。同社は流れを止めるだけでなく、EVOのために整っていたすべてのものを止めたかったのです。トーナメント主催者の手は縛られており、彼らはそれに従う必要がありました。

TwitterとRedditのおかげで、ファンはニンテンドーの誤った行動に多くの注目を集めました。潜在的なPRの悪夢が彼らの手に渡ることを認識して、任天堂はこの問題を完全に落とした。翌年何が起こりましたか?任天堂は、EVOの公式スポンサーになりました。 スーパースマッシュブラザーズ コミュニティ。

すべての表彰とスポンサーシップの中で、カプコンズは間違いなく最長のテーブルとなりました。彼らのゲームはしばしば最も人気があり、ショーのナンバーワンドローであるにもかかわらず、そのサポートはスタジオで聴覚障害者の耳に落ちました。戦闘機がeスポーツとしての地位を固め始めたとき、多くの人がカプコンが彼らを同様に支援するかどうか疑問に思い始めました。

結局、彼らはサポートを提供しました、それは大部分が継続的なサポートのおかげです。 ストリートファイターIV とその更新2013年、彼らは最初のカプコンカップを発表しました。 EVO 2013は、優秀な選手を競い合うための予選の1つとして使用されました。その後カプコンカップは、毎年恒例のカプコンプロツアーとなりました。それは12月に終わる一連の一年中の競争になるために成長しました - そしてそれはEVOがその開始を刺激しなかったと言っても間違いではないでしょう。

EVOは、比較的短期間で、多くのものに影響を与え続けました。あなたがファンまたは戦闘機を持っている積極的な参加者であれば、あなたは本質的に一年中予約されています。決勝ラウンド、最高経営責任者(CEO)、エイペックスなどこれらのイベントはすべて共通しています - 競争、参加、そしてゲームでポジティブなことすべての認識。これらの出来事はすべて、コミュニティの善意に基づいています。

どこで

@AlphaFerg @Ultradavidあなたが格闘ゲームコミュニティの多様性の問題について話をしたいなら、それは...ああ、ちょっと待って... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman(@Erkicman)2015年9月11日

EVOがそれほど特別である理由の次の理由はその表現です。 EVO(および他の戦闘イベント)は、さまざまな背景を持つプレーヤー、解説者などが定期的に見られる場所です。 [補足:はい、上記のつぶやきには女性の表情が明らかに欠けています。コミュニティ全体が認識しており、うまくいっています。定期的に参加している女性プロの選手や解説者がいます。]

それにもかかわらず、これらのゲームの専門家があなたが通常1日に見るであろうみんなのように見えるのを見ることはさわやかです。これは何年もの間イベントと格闘ゲームのコミュニティシーンの標準となっています。プレイヤーは、通常は選択肢とはならないかもしれない包含のために何マイルも競い、移動することを選択します。ビデオゲームに関連しているかどうかにかかわらず、自分が少数派ではないことを確認するのは、心強いことでも心地よいことでもあります。

このショーはまた、参加者やファンが翌年に向けて新しいことを楽しみにしていることを期待できるものです。開発者は現在、EVOでDLC、キャラクター、ゲームの公開などを定期的に発表しています。ごく最近では、昨年は ストリートファイターV そしてそのゲームプレイのショーケース。

ゲーム会社は、それが彼らのターゲットオーディエンスのための場所であることを認識しています。 EVOであるビーコンを認識しないのは、逃した一連の機会になるでしょう。確かに、格闘ゲームのコミュニティを興奮させるのに適したステージは、それだけのものではありません。

紳士のように戦いましょう

では、EVOを複製したり模倣したりすることができないのはなぜだろうか。私は競争のレベルを言うでしょう。 EVOは、他のどのイベントよりも、準備のために年間の大部分を費やしてきたプレイヤーを受け入れています。どうして?何千人もの人々が同じことをしてきたからです。あなたはどんな年の過去の公演も見ることができて、プレーヤーがスペードで彼らのAゲームを持っていると言うことができます。これは専門知識の楽しいショーに向かいます。

競争の主題でさらに拡大するために、イベントは世界中のプレイヤーを訪問することを奨励します。すべてのゲームで世界のトップクラスの競合他社が、あらゆる種類の場所(アメリカ、南アメリカ、ヨーロッパ、アジア、日本、韓国など)に電話をかけます。観客の立場から見ると、地域/国内/国際的なプレイスタイルがお互いにどのような関係にあるのかを見るのは常に興味深いことです。

年々、そして年を追うごとに、競争の激しいゲームを観戦するのに最高のものです。高ランクのプロのプレーヤーが多数いても、結果は決して得られません。ショーでもファンでも、プレーヤーでも同様に、EVOのもう1つの魅力的な点は、誰でも勝てるということです。世界で最も可能性が低い地域からの未知数と思われる上位8の結果が何年もありました。

あなたが楽しまれていません?

方程式の最後の部分は、イベントの表現です。 3日間のイベントとして、EVOはショーのように動作します。主催者は、何百万人ものプレイヤーがベストを披露するのを見るために調整することを十分に認識しています。 Twitchの報告によると、昨年のイベント全体では1900万件近くの視聴がありました。それは確かに油を塗った機械を製造するための大きなプレッシャーです。

このプレッシャーにもかかわらず、スタッフとコミュニティは、最高の成果を上げ、何時間ものエンターテイメントを提供し続けてきました。彼らはいろいろな方法でこれをうまくやることができます。知識豊富な解説者は、ゲームの最も細かいニュアンスを初めてのウォッチャーに説明するために使用されます。精力的で経験豊富なストリーマがイベントを放送し、発生する可能性のある技術的な問題を処理するために選択されます。最後になりましたが、イベントの全体的な制作は、情熱的な個人によって可能になりました。

これの多くは当たり前のことと考えられますが、高度な作業がすべてに適用されることは明らかです。 EVOは多くの人にとって多くのものです - しかしその生産的価値観からすると、退屈は確かにそれらの1つではありません。

最後に

イベントは単に競争に捧げられていません。それは、ゲーマーが楽しむことを楽しませる、そして歓迎するイベントへと成長しました。 EVOはコミュニティの祝いであり、すべてのものが前向きなものです。ライバルは固まり、伝説は生まれ、そして最終的には友情が生まれます。繰り返しますが、それは競争についてではなく、コミュニティによって築かれた最も壮大な段階での競争についてです。

我々は確かに今週末にEVO16を楽しみにしています。