2013年に定義されたゲーム

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著者: John Pratt
作成日: 14 1月 2021
更新日: 13 5月 2024
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オープンワールドゲームの進化と変遷を語る。【オープンワールドゲーム現代史編(2015年~2020年)】
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先日@GoodWritingVGからツイートを見つけたとき、私はつぶやいていました。 「これまでのところ、どの単一ゲームがあなたのために2013を定義/カプセル化していますか?」その質問は私に考えさせました。私の答えを説明するためにいくつかの段落をつけるのは私にとっては少し難しいかもしれません。私はそれを尋ねるのは良い質問だと思います。どのゲームがゲーム界でのこの年の浮き沈みの話をしましたか?


リストがこの年の間予想外のヒットのために続くかもしれない間、どれも私を警戒していないほど捕まえた トゥームレイダー。そして、Lara Croftほど良い質問には誰も答えていません。このゲームの主人公であるララが始まると、彼女はただの普通の女の子で、神秘的な島で失われた宝物を手に入れようとしています。すぐにわかるように、彼女は独立した、大胆な、リスクテイカーに変身します。私たちが年間を通して見たように、ほとんどまたは全く広告がなく、インスタントカルトクラシックだった数多くのタイトル。 2日目を支払う, ゴーンホーム、そして ローグレガシー ほんの数例を挙げると。

キャンペーンの中でより気候的なポイントのいくつかは、文字通りの地滑りや家が燃え尽きる結果となりました。 AAA開発の実現が不幸にも明らかになったのと非常によく似ています。 SquareEnixは数百万部のコピーを販売した後に報告した トゥームレイダー財政的には「失敗」でした。

AAAの開発者たちは今年、大勢の参加を余儀なくされ、隔月で見られるようになったスタジオをさらに多くのスタジオが閉鎖しました。それから同じタイプの開発者たちが、今年最も驚くべきヒットを生み出しました。ララがどのようにしてキルティングマシンに変身し、障害物をシームレスにそしてスタイルを持って動くことができるかのようなものです。インディーズの売り上げが急増したことで、AAAスタジオと大手出版社が同様に浪費されました。これは、「この世代のトップ5インディーズゲーム」で説明されているように、「インディーズ」ゲームの素晴らしい年を迎えました。

え?

トゥームレイダー 私の頭を少し掻いていて、何が起こったのかよくわかりませんでした。物語はそのような奇妙な方向を向いていて、そしてそのような強力な蓄積を伴っていた。冒険の間、あなたはあなたの本当の友達が誰であるかを学び、あなたはそれらの人々とそれらの信念に忠実であり続けました。多くの人がPlaystationがどうやってあなたのゲームを共有するかという問題を作らず、そしてより手頃な価格であることによって、 "コア"ゲーマーに忠実であり続けると感じました。この英雄的な物語には超自然的な要素が注入されていて、それが私に大きな混乱を引き起こしました。それは潜在的に巨大な気候の傑作と思われるものを取り、それから警告なしに突然の90度回転をしました。私は私の目の前にあるものよりはるかに何かを期待していました。


非常に多くのクロスプラットフォームのゲームとこれらのコンソール起動のためのAAAソフトウェアの欠如で...それは私もここに私の名詞を掻いています。両方のコンソールのプリセールス注文は見栄えがよく、そして最も期待されるゲームは来年の初めか半ばまで出てこないでしょう…まあ、私たち全員がどうやって手に入れたのか疑問に思っています。こことどうやって降りるか。言い換えれば、私たちがこれらのコンソールを購入して正当化するためにやってくるのを手助けするのは、私たちが魔法のゲームに頼っていないことです。その試合は2014年にずっと遅くまで来ないかもしれないので。

あなたの考え?

あなたにとって今年を定義するゲームは何ですか?あなたの次世代コンソールであなたを売ったゲームはありますか?以下のコメントにあなたの考えを残して、ニュース、ゲーム、そしてコンテストの最新情報についていくために@Gameskinnyに必ず従ってください。

- @Coatedpolecat