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あり 分裂 デビューからほんの数週間で、今月初めに行われたクローズドとオープンの両方のベータを受けて、ゲーム業界から寄せられているいくつかの大きな苦情に対処する時が来ました。
それらのほとんどは正当な懸念ですが、彼らは本当にそんなに深刻なのでしょうか?それらはあなたがゲームを買うかどうかの決定的要因になるでしょうか?見て、自分の目で確かめてください。
グラフィカルなダウングレード
私たちが主に彼らのゲームプレイのためにゲームをしている間、グラフィックは無視できるものではありません。
私たちがE3で見たプレビューからの映像に明らかな格下げがあります。ゲームはそれほど見栄えがよくありません - 私たちは疑いもなく今それを知っています。ここでの質問は、これです ウォッチ・ドッグス 何度も何度も?
いいえ
PC版は素晴らしく見えます。当時展示されていたグラフィックとは相容れないが、それでもPCゲーマーに彼らが持っているより強力なハードウェアを利用する機会を提供するためにPC版にもっと努力が注がれたように思われる。
コンソールのバージョンでさえそれほど遠くに見えません。以下のようなマルチプラットフォームのタイトルほど見栄えがよくありませんが。 MGSV:幻の痛み、 現在の世代に属しているように見えます。
非現実的なボス戦(Bullet Sponges)
これは私が同じく混乱していることです、主にゲームのトム・クランシー名のために。結局のところ、彼のゲームは本質的に現実的であるべきです。それでは、ボス(またはランダムNPC)のようなものが、何もないように複数のヘッドショットと弾丸を取るにはどうすればよいのでしょうか。特に私たちが扱っている敵が 分裂 人間ですか?
UbisoftがThe DivisionをSFシューティングゲームとは違うものにしようとすることによって間違った動きをしたように思えます。
答えは簡単です。 分裂 RPG要素を備えたオンライン専用のシューティングゲームです。 運命. あなたはこのようなゲームを戦術的なシューティングゲームにすることはできず、特にゲームの進行が垂直であるため、うまくプレイすることを期待することはできません。過激なライフル銃から1発の弾丸でエンドゲームのボスが終わっても、それが長期間関連性を保つことを期待しているのであれば、実用的なエンドゲームコンテンツを作成することはできません。
品種不足
これは、Tom Clancyの名前によるもう1つの懸念です。このようなゲームでは、面白い戦利品と遭遇する敵が必要です。
現実的な状況でゲームをすることで、どれだけの多様性を得ることができますか?それがすべて実際に基づいているとき、銃はどれほど面白くなることができますか?
ゲームはまだ終わっていないので、言うのは難しいです。しかし、今のところ、私たちの武器、敵対者、装備品など、さまざまな種類のものが登場する可能性は非常に低いと思われます。 MMOの主な目標の1つは、たとえそれがシューティングゲームであっても、ゲーム内で利用可能な最もクールな装いに着手することです。今のところ 分裂 特にエキゾチックなゲーム内の何かを想像するにはあまりにも現実に近いです。
The Divisionのマックスレベルのキャラクターがこのようなものになるとは思わないはずです。しかし、それは必ずしも悪いことではありません。
ただし、開発者は興味深いコンテンツなしでMMOを作成することの危険性を知っていると想定する必要があります。 分裂 非SFシューティングゲームとして私たちのために保管しています。
ダークゾーンの問題
これは、より多くのプレイヤーを H1Z1 スタイルのPvPアリーナは、これまでPC群衆にしか利用できなかったものです。
しかしダークゾーンは完璧には程遠いです。ダークゾーンの主な問題の1つ(ベータ版で見たものを基にしています)は、不正を行うことが頭痛の原因になることが多いということです。
不正を行うと、基本的に巨大な赤い雄牛の目があなたに向けられ、敵対的なプレイヤーとしてあなたにラベルを付け、頭に恩恵をもたらします。問題は、これが不正なエージェントにとっては少し不公平すぎることです。それはあなたの近くにいるプレイヤーのためにあなたにターゲットを持つことの一つです。プレイヤーが壁を通してあなたの動きを追跡することができるようにすることは別の方法です。
あなたが古き良き時代のPvPを探しているなら、悪党に行くのは避けられません。事は、 分裂、 特に、あなたが一人でいる場合、あなたはあなた自身がほぼ常に数を上回っているのがわかるでしょう。一定量のプレイヤーを倒した後は、マップ上の自分の位置を示す巨大なターゲットを持っている間、サーバー全体を自分に対抗するマンハントの犠牲者になることでしょう。
もう1つの問題は、悪用されるのは誰が先に発砲するかによって決まるわけではないということです。誰が他のプレイヤーにXのダメージを与えたかによって異なります。この機能の理由はおそらくチームメイトを誤って撃つことによってプレーヤーが悪党に行かないようにすることですが、これは簡単な賞金を集めるために悪党にプレーヤーを餌にする方法を開きます。
これはすべてソロプレイヤーにとっては不公平なようですが、それは否定できないことです。 分裂 協同組合を念頭に置いて設計されました。リスクの高い高報酬のプレイスタイルも生み出されます。これは、不正なエージェントが自分のために自分の頭の上に莫大な賞金を掴む機会があり、犠牲者の戦利品を盗んで生き残れた場合の追加ボーナスもあります。不正タイマー。
言われていることすべてで、知っておくべきことが1つだけあります 分裂。
何に入っているのか知っている
分裂 それはトムクランシーの名前を持っているにもかかわらず、戦術的なシューティングゲームではありません。私たちが今手に入れている他のオンライン専用シューティングゲームと同じように機能すると期待してください。あなたの敵が単純な人間であっても、弾丸のスポンジは消えようとしていません。
Tom Clancyの名前は、設定から在庫まで、その他すべてに影響します。それはあなたが人間ではない敵にレーザーカノンやプラズマライフルを発射して走り回ることはないという意味で現実的なシューティングゲームです。また、さまざまな種類の敵に遭遇することを期待しないでください。
もしあなたがPvPに興味があり、単独でプレイしたいのであれば、ここでは一般的にもっと悪い時間があるでしょう。今のところ、シングルプレイヤーはゲームのPvPエリア(ダークゾーン)にいないよりも多くの場合、罰を受けます。
と言っても、 分裂 それが競争の中で際立っているのを助ける多くのことをテーブルに持って来ます。それとこれらの問題はベータ後に明らかになったので誰が知っていますか?おそらく人々が抱えているすべての問題 分裂 リリース時までには修正されるでしょうし、ゲームがライブサーバー上で実行されるようになった後で後で修正されるでしょう。