コンテンツ
- ソウルバウンドスタジオ、テクノロジースタートアップと提携
- ゲームはその資金と成長を続けています
- 計画されたストレッチゴールの全リストがあります
- ソウルバウンドスタジオ - そしてコミュニティ - はプレイヤーが世界に与える影響の大きさを証明し続けます
- 世界はそれが美しいと同じくらい多様であるように計画されています
- PAXデモコンテンツがリリースされました
2016年6月 エリリアのクロニクルのKickstarterは、10,752人のゲーマーが夢のゲームを現実のものにするために総額1,361,435ドルを誓約して終了しました。これがKickstarterの進歩とゲームの主な概念についての以前の記事です。
しかし、それ以来、ゲームの開発には多くのことが起こっています。そして、みんなが興奮するはずがある理由がいくつかあります。 エリリアのクロニクルの可能性
ソウルバウンドスタジオ、テクノロジースタートアップと提携
Kickstarterが終了するわずか2日前に、Soulbound Studiosが開発されました。 エリリアのクロニクルは、彼らとImprobableとのパートナーシップを発表しました。 Elyriaの世界は現在、SpatialOS上で開発されています。これは、多くのサーバーとエンジンが巨大な世界を動かすことを可能にする革新的な新しいプラットフォームです。 MMO開発プロセスをできる限りスムーズにするように設計されているため、SoulboundのようにSpatialOSを使用している開発者は、ゲームのRPGの側面にさらに集中できます。
このプラットフォームをさらに活用するために、Googleと提携もしています。
ゲームはその資金と成長を続けています
の発売以来 エリリアのクロニクル 店舗、潜在的なプレーヤーは、PayPalとレイアウェイシステムを通じて貢献することができました。どちらもKickstarterの間の支払いオプションではありませんでした。このため、 エリリアのクロニクルの総収益は最大で2,294,104ドルになりました。
ほんの2、3日のうちに、後援者からのゲームの資金は数千増加しました。これは、ゲーム開始当初の50万ドルの自己資金、およびKickstarterがクラウドファンディング目標を達成した後の50万ドルの追加投資からの大きな飛躍です。言うまでもなく、受け取った資金の額は増え続けるだけです。
昨年、Soulbound Studiosは彼らのチームに追加しました:
- エンジニア
- リードプログラマー
- 一流のテクニカルアーティスト
- 二人のキャラクターアーティスト
- 2人のアニメーター
- 2人のデザイナー
- 環境芸術家
- コミュニティマネージャー
- グラフィックデザイナー
- Web開発者
- 他のプログラマー
- プロデューサー
チームはまだ小さいですが、始めたところから大きく成長しました。もちろん、先を見越して多くの課題がありますが、それを認識し、コミュニティで積極的に活動し、その使命を果たすことを約束している企業があるとすれば、それはSoulboundです。
計画されたストレッチゴールの全リストがあります
Soulbound Studiosは、Digging / Buryingを含む、次のすべてのストレッチ目標を実装する予定です。これは、年末のストレッチ目標の要件をほとんど満たしていませんでした。
州のワード - このストレッチゴールの実装により、プレイヤーはウォードとしてゲームを始めることができます。このオプションを選択した人は、スキルの値と属性において、より多くのキャラクターのカスタマイズと柔軟性が得られます。
ギャンブル - ギャンブルの追加により、プレイヤーは居酒屋や旅館でミニゲームを作成して遊ぶことができます。プレイヤーは、サイコロやカードゲームをプレイすることができます - カードを扱う、サイコロを振る、そしてポーカーフェイスを作る!
ペットとマウントのカスタマイズ - この機能が実装されていると、プレーヤーは自分のペットをカスタマイズしたり好みに合わせてマウントしたりできます。
トンネリング - プレイヤーは地下を掘ってトンネルや構造物を作ることができ、Elyriaの可能性をより深く(文字通り)追加することができます。
掘る/埋める - この機能により、プレイヤーは地面を掘り下げてアイテムを他人から隠すことができます。
ソウルバウンドスタジオ - そしてコミュニティ - はプレイヤーが世界に与える影響の大きさを証明し続けます
Elyriaの世界では、夜間に街を歩くプレイヤーは、ランタンでトーチを照らし、どこにでも物を置き、それらを再び拾い、鍵を握るなどのことができます。
もっと広い範囲の相互作用では、すべての町、郡、および王国は、世界の人々によって完全に運営されます。 NPCでさえも、指定された役割とプレイヤーとの複雑な相互作用があります。
NA-Wサーバー上のBlackheart and Ashlandの国王、NA-E上のVornairとRiftwoodの王国、EU上のNirathとArkadiaの王国、そしてオセアナスのカルペンチアとロル・ヴォスカラの王国。もちろん、これらの王国は続かないかもしれません。その市民が彼らの支配者に不満であるならば、王国は倒されることができます。サーバーは、それぞれの王国と技術の進歩に基づいて独自の影響を受けます。
まだ満たされていない王国と役割の完全なリストについては、公式フォーラムをチェックしてください。
世界はそれが美しいと同じくらい多様であるように計画されています
Soulbound Studiosは計画されたバイオームの印象的なリストを明らかにしました:とりわけ、乾燥した砂漠、サバンナ、ロッキー山脈、温帯草原、湿地、湿地、熱帯雨林、ツンドラ、そしてタイガ。
さらに、Elyriaの素晴らしい積雪が昨年GameSkinnyで紹介されました。
PAXデモコンテンツがリリースされました
ほんの数ヶ月のフルプロダクションの後、Soulbound Studiosはデモコンテンツのプレビューを共有しました。このプレアルファランは、シルバーランマインズを通してパルクールを紹介しました。
下のプレビューを見てください。
一緒に起こっていることすべてに完全に追いつくために エリリアのクロニクル そしてSoulbound Studiosは、彼らのFacebookページに従い、公式サイトの開発者ジャーナルを読みます。