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悪党のようなジャンルはゲームからその名前の由来を得ます ローグ、 1980年に出ました。そしてその名前が示すように、不正なゲームはオリジナルのゲームと同じように遊ぶように設計されている ローグ.
しかし、これらすべての年を経て、このジャンルにはいくつかの変更 - そしてそれは元のものとますます異なって見えるようになり始めた ローグ ゲーム。これは、不正なゲームが実際に何であるかを定義するのが難しくなることを意味します。
それで、2016年にゲームを不正なものとして定義するためには何が必要ですか?
私の経験から、ゲームを不正なものにする6つの主な要素があります。それらを見ていきましょう。
永遠の死
一部の人々は永久的な死を罰と見なしますが、実際にはそれは再生可能性と楽しさをもたらす悪党のようなゲームの方法です。
ほとんどの不正なゲームでは、永久的な死は、ゲームを完全に最初からやり直すという意味ではありません。これらのゲームはそれにいくらかの進歩を加えます - 例えば、より多くのキャラクターのようなものの種類のロックを解除能力
ランダムに生成された環境
すべての新しいゲームプレイセッションのための手続き型生成は、不正のようなジャンルの基盤です。それは今でもそして今もなお使われているそのジャンルが確立されてからのほとんどすべての不正なゲーム。
ゲームごとにこの機能は異なります。いくつかのゲームは、すべての可能性を秘めたランダム生成を使用します - 完全にランダム化されたキャラクター、世界、武器、そしてピックアップのように。他のゲームは、ある種のもの、またはゲームの世界の一部をランダム化するだけです。
セミストーリー
すべての不正なゲームにストーリーがあるわけではありませんが、このコンポーネントは特に最近10年間でますます使用されています。これは、以前の不正なゲームの主な構成要素ではありませんでした。しかし、時が経てば、それは今日の不正なゲームの主なものになりました。
複数レベル
このジャンルのゲームの中には、次のように「1レベルのルート」に進む傾向があるものもあります。 サンレスシー、 ほとんどの不正なゲームには複数のレベルやダンジョンがあります。
在庫
今日のほとんどすべてのゲームはその中に在庫システムを持っていますが、不正なゲームはそれに依存します。あなたはアイテムや武器を拾うことなしにゲームを進めることはできません。あなたの持ち物の限られた量のスペース。
ランダムな結果
不正なゲームごとにランダムな結果が異なる方法で使用されますが、ランダムな結果が意味するのは毎回何かをするたび攻撃や呪文を唱えるのと同じように、結果は異なります - そして、あなたの攻撃が敵からどれだけヒットポイントを減少させるのか、またはあなたがどれだけあなたのヒールから回復するのかはっきりわかりません。癒しの呪文。しかし、それはあなたにそれがどれだけのことをするかについての参照範囲を与えます。
この解釈は私自身の意見と経験に基づいており、ゲームによってはこれらすべての機能を備えていないものもありますそれでも不正なゲームと見なすことができます。
あなたの考えは何ですか?あなたは私に同意しますか、それともリストに追加するより多くの機能を持っていますか?