AOC AG322QCX湾曲&カンマ; Freesyncゲーミングモニターレビュー

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著者: Laura McKinney
作成日: 1 4月 2021
更新日: 17 11月 2024
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AOC AG322QCX湾曲&カンマ; Freesyncゲーミングモニターレビュー - ゲーム
AOC AG322QCX湾曲&カンマ; Freesyncゲーミングモニターレビュー - ゲーム

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あなたが問題にゲームの画面の種類。一人で遊んでいるかどうか ファークライ5 または世界に対して フォートナイトたとえば、リフレッシュレート、応答時間、視野角、ピクセル密度などの要素によって、ゲーム体験が大幅に変わる可能性があります。プロキシ、没入型、成功によっても変わります。そのことを念頭に置いて、AOCのAgonのモニタラインはデスクトップのセットアップを完成させるためにあなたに優雅なセット部分を与えている間あなたをオンラインでそしてオフラインで競争力を保つように見えます。


昨年末に発売された、AG322QCXゲーミングモニターはAMDゲーマーに優先順位を付け、手頃な価格のパネルを提供しています。 FreeSyncテクノロジーと1800R、31.5インチスクリーンを搭載したAG322は、広角パネルで144Hzの歌唱と2560x1440pの解像度を実現します。

実用性と優雅さの融合 - そしていくつかの興味深いトリック - - AG322が新しいスクリーンを探しているどんなAMDゲーマーの考慮も命令することに疑いはほとんどありません。しかし、これは完璧な解決策でもありません。 399ドルで、このAOCモニタは中間層価格帯で生きるかもしれませんが、あなたの現在と将来のニーズによっては考慮すべきことがいくつかあります。

設計

AOCのAgonのゲーミングモニターシリーズで私が評価していることの1つは、どのデスクトップでもなめらかに見えることです。多くのモニターに見られる典型的に退屈な「ブラックボックス」デザインを避けて、AG322は銀のアクセントとLED照明でモニターの大部分がつや消しの黒い仕上げを巧みに増強することによって優雅さのためのAOCの好みを続けます。

側面と上部の薄くてミュートされたベゼルは、底部に沿って走る光沢のある、わずかに広い部分にうまく流れ込みます。そしてモニターの背面には、翼のように立ち上がる銀色のプレートが中央部分に取り付けられています(AG271QGの背面にある赤いシェブロンに似ています)。

下のベゼルと銀色のバックプレートの両方に、完全にオフにすることも、さまざまな強度の赤、青、または緑に簡単に設定できるLEDのアクセントもあります。底面に沿ったLEDは、モニターの片側から反対側に伸びる透明なプラスチックの中に収まっていて、AG322のOSDボタンがある中央で止まっています。そして背面には、LEDが不透明なプラスチックに収められているため、目立たないようになっています。


後ろの周りにはAG322のVESAマウントとスタンドブラケットもあります。モニタを初めて箱から取り出すときは、付属のスタンドを取り付けるか、横になっているスタンドを取り付けるかを選択できます。あなたが付属のスタンドと一緒に行くことを選択した場合、それは頑丈なスチールから作られていることがわかります、そしてその3本の尖った足はスタンドのキャラクターを与えますが、彼らはそれらの三角形の形状のためかなりスペースを取ります私の現在の設定とはちょっと嫌いなのがわかりました)。

ただし、付属のスタンドを使用すると、まとめるとかなりの動きが得られます。十分に調節可能なサポートはあなたがあなたの余暇にモニターを上げ、下げ、枢動させ、そして傾けることを可能にする。 VAスクリーンがこれほど大きいので、それはあなたが自由に使える素晴らしい機能です - そしてそれは本当にあなたがあなたのスペースに最適な視野角を得るのを助けます。

入力に関しては、AOCの典型的なサイドパネル製品はAG322にはありませんが、モニターはスペードのI / Oを持っていません。モニターの背面に沿って銀色のパネルの下、VESAマウントの真下を見ると、次のポートがあります。2倍のHDMI 2.0、2倍のディスプレイ1.2、1倍のVGA、1倍のライン入力、1倍のマイク出力、1倍のクイックスイッチキーパッド(OSDを素早くサポートするためのモニターが付属しています)、および1倍の電源。その左に - 銀のプレートの左翼のすぐ下に - そしてあなたはマイク入力とヘッドフォンのためのポート、そして1x USB 3.0ダウンストリーム+急速充電、1x USB 3.0ダウンストリーム、そして1xを見つけるでしょう。 USB 3.0アップストリーム。

パフォーマンス

ありがたいことに、AG322のOSDはAG271QGに見られるものよりはるかにアクセスが簡単です。ここでは、すべてがモニター前面のAGONロゴの真下にある単一の中央ボタンで制御されています。ボタンの中央を押すとオンスクリーンディスプレイ全体を開くことができます。また、四角形のいずれかの側面をクリックして4つのクイックメニューのいずれかを開くこともできます。あなたが使いたいのです。


OSD自体の内部もAG271QGで見つかるものより(ありがたいことに)ナビゲートしやすいです。そのモニタの私の主な不満の1つは、そのOSDが完全に直感的ではなく、通過するには多すぎるクリックを必要としたことでした。 AOCは、ここで、そして私のレビューの間1つのメニューオプション(Image Setup)が常にグレーアウトされている間は修正したが、他の6つのオプションはすべてナビゲートして微調整するのに十分簡単だった。

AG322では、かなりの数の画像プリセットを選択できることに注目する価値があります。選択したオプションによっては、OSDのオプションの一部がグレー表示されていることがあります。それはあなたが常に完全なカスタマイズ可能性を得るというわけではないことを意味します、しかし正直なところ、それは予想されるべきものであり、そして我々の終わりに大きな不満ではありません。

モニターの色、明るさ、コントラスト、ガンマ設定、応答時間などを実際にテストするには、Langom Display TestとBlur Bustersを使用してもう少し細かくします。また、偏りのない設定を反映するようにOSとGTX 1080の色設定を調整しました。 注意: 下記の調整は別として、これらの測定値はすべてAG322の設定をデフォルトに設定してキャプチャされています。

コントラスト

AG322のスペックはモニターが50M:1のダイナミックコントラスト比を達成できると言っていますが、平均的なプレーヤーはたいていその2000:1の静的コントラスト比を経験することになるでしょう。それがなぜなのか(この記事をチェックすることができます)の細部に入ることはありませんが、結局のところ、この画面のコントラスト比はかなり悪くないです。

そのコントラストはLDTでよく得点します。左から右へのほぼすべてのバーが互いに識別可能で、それぞれの間にはっきりした境界があります。少しぼやけている唯一のバーは、最も濃い青いバーです。つまり、暗いダークは区別するのが少し難しいかもしれません。

切れ味

AG322の鋭さは箱から出して少しオフです。この測定にLDTページを使用すると、テストボックスが灰色の背景と完全に統合されたりブレンドされたりすることはありません。

彼ら ほぼ テスト中に均一になりましたが、まだそれぞれに荒い縁と中心がありました。残念ながら、デフォルトのシャープネスを調整することはできませんでした。これはOSDのロックされた[Image Setup]タブの背後にあると思われるので、この部門のいくつかの調整でモニターが良くなるとは言えません。しかし、テストはGamma3で最悪、Gamma2で最悪だったと言えます。

ガンマ

ガンマは中間色の色の明るさで、ランゴムテストでは検査に赤、緑、青、および灰色を使用します。 AG322QCXにはGamma1のネイティブガンマ設定があります。これはGamma2またはGamma3に変更できます。

ただし、3つのガンマ設定すべてを調べてみると、Langom Display Testは、モニタがどの設定でもしきい値2.2付近の色を合体させることができないことを示しました。コントラスト設定を微調整しても、48%、25%、10%のいずれの輝度バーでも問題は改善されませんでした。

代わりに、Gamma1は2.1、Gamma2は1.9、Gamma3は2.3を中心に合体しました。

ゲーム内では、スペクトル全体で明るい色と暗い色の間にそれほど大きな逸脱は見られませんでしたが、VAモニタでよく見られるように、視野角などの後のテストで若干の浸透が見られました。ガンマ2で洗浄。

黒レベル

まっすぐ上から見て、高さに関係なく、このLangom Testの最初の黒い正方形はかろうじて区別がつきます。 1 できる ちょうど右上と右下の角を出します。

モニターをまっすぐに、そしてモニターを 最低 デフォルトの明るさ50では、最初の2番目の正方形も2番目の正方形も表示されません(最初の2つの正方形は表示されません(参考のために5'8 "です)。

モニタが最も高い位置にあり、最も極端に傾いている場合、最初の3つの黒い四角形は背景と区別がつきません。同じ問題は、真上から見た場合も同じです。客観的には、ほとんどのユーザーがこの方法でモニターを使用することはありませんが、すべてのアングルが真の黒を生み出すわけではないことを示しています。 害虫駆除2それは完全なコントラストと深い黒人に頼っています。実際、特にそのゲームをプレイしている間、私は特に画面の右上隅に黒い斑点があることに気づきました。

すべてのブロックを区別できるようにしたいのですが、VAパネルにはこの点で問題があることがわかっています。そのため、このような画面では当然のことであり、まったく驚くべきことではありません。

白の彩度

デフォルトの明るさ、コントラスト、およびガンマ設定(Gamma1)を使用すると、このテストのすべてのブロックは、RGB 254の領域のブロックを除いて表示されていました。これらは白い背景と区別がつきませんでした。明るさ、コントラスト、およびガンマ設定を調整しても、これらを引き出すことはできませんでした。これらの設定を変更しても、一番下の行、具体的にはセクションRGB 253のブロックのみが悪くなったり悪くなったりします。

グラデーション(バンディング)

この試験の最も暗い部分にわずかなバンディングがあった。ただし、残りのグレースケールグラデーションは滑らかで、知覚できるディザリングは表現されませんでした。ゲーム内や暗い部屋でスチームオーバーレイを見ているときに、最も暗いところでのバンディングはいくつかの角度から目立つことがありますが、問題のメディアがこのスペクトラムで大きく異なる逸脱を使用しない限り、それほどひどく不快にはなりません。

反応時間

Blur Bustersを使用したテストでは、モニターの本来の応答時間はAOCが宣伝しているものと同程度であり、グレーからグレー(GTG)で約4msです。 OSDのゲーム設定セクションでモニターのオーバードライブモードを有効にすると、低いリフレッシュレート(100Hz以下)でゴーストやコロナが改善されますが、LDT応答時間モデルの両方で見られるように、「強い」設定でオーバーシュートが大幅に増加します。ぼかしバスターとして。

さらにLDTを使ったゴーストテストでは、リフレッシュレートが高いほど、画面上に表示されるゴーストが少なくなります。これは、モニタが 144Hzで最もよく使われる その数を打つことができる装備があれば。あなたが瞳に包まれていない限り - あなたは100Hzのまわりのまわりで大きな違いを見ることはないでしょう。

視野角

1800Rでは、AG322QCXは、特に画面の中心から周辺を見たときに、視野角をより快適にするためのものです。ゲーム内では、スクリーンがその点で役立つことがわかりました。 バトルフィールド1 そして CS:GO.

舞台裏で何が起こっているのか、そしてモニターが実際にどのように動作しているときの感じ方と比較して科学的な視点から見ると、ガンマはAG322QCXの視野角の影響を受けます。特定の角度から見ると、この実験のLangom Test画面上の単語は灰色の背景に溶け込み、赤みがかった色合いを保ちます。他の角度から、具体的には側面から、言葉はより暗く、より鮮やかな赤で際立っています。たとえば上から見たり、ハイアングルで見たりすると、言葉は濃い赤になりますが、背景は緑がかった色合いになります。

全体的に見て、これは私たちが特に遭遇したものでも、実際の状況でモニターを使用するときにまったく目立つものでもありませんでしたが、モニターのガンマが視野角と曲率に多少依存することを意味します。

テストの彩度ブロックを表示すると、

  • 紫色のブロック 真っ直ぐ上から見たときに中央で鮮やかなままで、エッジとコーナーはより濃い色合いに暗くなっていました。上から見ると、広場全体はややピンクがかった色合いを帯びています。

  • 赤の広場 まっすぐに見たときに側面とコーナーに沿って最小限の色の劣化で、4つのうち最も一貫しているように見えました。上から見ると、色が少し彩度の低い赤に洗い流されました。

  • 緑の広場 また、変色や黄変はありませんでした。しかしながら、上から見たときに、フレームの独特の黄変があった。

  • 青い四角 まっすぐに見たときに端で著しく暗かった。上から見たとき、それははるかに暗い色合いに深まった。

評決

全体的に見て、AG322QCXは31.5インチに渡って2560x1140pの解像度を提供する優れたモニターとして際立っています - 解像度を完全に変えるのではなく、そのような大きな距離にわたってそれらのピクセルを引き伸ばすことはほとんどのモニターがしないものです。ピクセルはわずかに伸びているようには見えません。

VAパネルを採用しているため、AG322QCXにはそのパネルタイプに固有の問題がいくつかあります。濃い色合いは - 特にある角度で - お互いにぶつかり合うことができます、そして、ガンマは少し良くなるかもしれません。テスト中に、私たちは〜100Hz以下でかなりゴーストが発生し、いくつかの色の不一致が見られましたが、ゲーム内では、どちらもひどく気を散らすものではありませんでした。

Freesync対応の32インチモニターを市場に投入しているなら、AG322QCXは他のVAパネルを凌駕するVAモニターです。つまり、TNやIPSを使用しないのであれば、このAOCモニターはVAリストの最初のもので、低入力の遅れに反応し、色を適切に再現します。

あなたはここでモニターの完全なスペックシートを見ることができます。あなたは399.99ドルでマイクロセンターからAG322QCXを購入することができます。

[注:AOCはこのレビューに使用されたAG322QCXを提供しました。]

私達の評価 8 AOCのAG322QCXゲーミングモニターは、かなりの大きさのパンチを詰め込んだ1440p垂直アライメントモニターです。低いリフレッシュレートでは完璧ではないかもしれませんが、AMDのFreeSync技術を利用しています。