Wii Uのためのゼルダの伝説でオープンワールドを定義するもの

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著者: John Pratt
作成日: 15 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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なぜ日本のオープンワールドは失敗するのか?ゼルダBotWとFF15の差
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の任天堂の次回の記事 Wii Uのゼルダの伝説 オープンワールドゲームとして歓迎されています。しかし、開発者が言ったことを理解し、その用語が意味するものとして解釈したように感じます。


ゼルダの伝説 プロデューサーの青沼英二氏は、2014年の任天堂のE3放送中のゲームプレイについて説明しました(上のビデオ)。彼は、プレイヤーが探索できる広大な世界を参照し続け、ゲームのパズルの側面を強化しました。

しかし、青沼氏は、Gamereactor Magazineとのインタビューで、ゼルダのフランチャイズは常に開かれた世界であることを明らかにしました。違いは、Wii Uがプレイヤーにすべてを「シームレスに」探索する能力を与えていることです。シームレスの定義は、「あるものから別のものへ簡単にそして中断や問題なしに移動すること」です。

青沼が「広大な世界」とは

青沼がビデオで言っていることを本当に見てください。彼は、山がリンクが彼の馬であったところからアクセス可能であると言います。ゼルダのゲームでは初めて、プレイヤーがある場所から別の場所へ移動し、ある場所でエリアに入る必要がないように思えます。

以前の繰り返しでは、プレイヤーはカカリコビレッジ、デスマウンテンなどの場所に入るために、世界の特定の場所に行かなければなりませんでした。今、プレイヤーはこれらの目的地に入ることができるように見えます。プレーヤーがゲームを通過するにつれて、おそらく世界の特定の側面がアクセス可能になるでしょう。

混乱はリンクから来る ゼルダの伝説 伝統的なオープンワールドの定義に。 「オープンワールド」と言うとき、私たちはゲームが好きだと思います グランドセフトオート または エルダースクロール。何人かの人々はすぐにSkyrimに似た環境で伝統的なゼルダのゲームをリンクしていました。

画像クレジット:mrzdoinferno

ゼルダはその範囲で決してオープンワールドのゲームにはならないでしょう。 Linkはロックを選んだり、馬を盗んだり、特定のHyliansとの関係をうまくやろうとはしない。それは大人のZeldaプレーヤーには叶う夢かもしれません、しかし任天堂は決してこのフランチャイズをに変えることはないでしょう 魔女.


オープンワールドの期待

プレイヤーがゲームをどのように進めていくかは、従来のZeldaのゲームとは異なる場合があります。昨年7月のE3ビデオの後に「オープンワールド」という言葉を怒らせた宮本茂も作ろうとは思わない ゼルダの伝説 リニア。その代わりに、すべてのプレイヤーは、自分が探索する場所に応じて異なる経験をすることができます。

「伝統的なゼルダの伝説シリーズでは、プレイヤーは一度に1つのダンジョンをプレイします。たとえば、4つ目のダンジョンに8つのダンジョンがある場合、一部のプレイヤーは「すでにゲームの途中です」と考えるかもしれません。他のプレイヤーは「私はまだゲームの半分をプレイする必要がある」と考えるかもしれません。」

環境を探索するという側面は、ダンジョンに入る可能性もあります。キャラクターは一般的に過去のどこへ行くべきかについてリンクを導きましたが、多分プレーヤーは自分自身で世界を探検しなければならないでしょう。装備が不十分であるか十分に強力ではないダンジョンに入った場合、彼らはそれに近づくために別の方法を見つけるか退却する必要があります。

残酷なことを期待しないでください。任天堂は若いオーディエンスにとって圧倒的なゲームを作り出すことはないだろうが、彼らはそこに何らかの挑戦を投げかけても構わない。

次の分割払いまでカウントダウンするプレーヤーは期待すべきではありません エルダースクロール:ゼルダしかし、私たちは息を呑むような環境を持つことができます。 時のオカリナ N64でやった、それはこれまで以上にアクセスしやすくなります。それだけで、次のリリースを期待できます。