廃止されたレビュー:これがTPです

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著者: Monica Porter
作成日: 13 行進 2021
更新日: 15 12月 2024
Anonim
廃止されたレビュー:これがTPです - ゲーム
廃止されたレビュー:これがTPです - ゲーム

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私は本当にどのように冗談を言いたかったです 無駄に 開発者Mr. Podunkianのための無駄な努力です。あるいは「開発者がこれをしている間に無駄になったのか」のようなことを言います。


悲しいことに、 無駄に 実際にはかなり良いです。 (私は悲しいと言っていますが、実際には悲しくはありません。)規則を破ったり、変わったことや新しいことをしたりすることはありませんが、 無駄に いくつかの気まぐれな楽しい小さなゲームです。良い面も悪い面もあります。

無駄にはダムな世界です

核戦争がすべての知的な人々を一掃し、そして生存者たちが放射線のせいで愚かであるという事件は事後的な黙示録の中で始まります。その原因、酒は、土地の燃料でもあります。トイレットペーパー(TP)は新しい形の通貨です。 TPがお金と同じくらい良いのには十分な理由があります - 放射線のために、誰もが走りを持っています。

うん、幼稚なユーモアはその日の名前です、 無駄に インテリジェントなジョークと非常に幼稚なものの両方が散らばっています。たとえ私がトイレのユーモアにあまり感心していなくても、実際にはかなりうまく機能しています。 無駄に.

あなたはWasteとしてプレイし、廃棄物の中で最も頭脳死者の少ない生存者です。ゾンビが登場し、彼らが死ぬと爆発します。 無駄に RPGとダンジョンクローラの要素を持つローグライクなゲームで、そこではBooze、銃、防具、そして放射能を持つバフのために掃除をします。 Boozeのボトルを降りると、あなたは強烈な二日酔いに加えて、ダメージ、スピード、強さ、またはダメージ出力に対する追加の耐性を与える突然変異を得るでしょう。これらを得るために、あなたはより冷たい走りをしなければなりません。

私はあなたと戦うよ!当たり前...それは私たちがすることです!

戦闘では、近接、銃、またはステルスで驚くほど多くの選択肢があります。 DUZIを取る(無駄にUZIのバージョン)と弾薬を介してそよ風だけでなく、かなり早く殺す - 殺害はduziになります。ライフルを使ってより長距離のアプローチを取ることも、ダムジョンウィックになってピストルを使うこともできます。獲物を直接目で見たい場合は、ナイフ、野球用バット、または拳を取り、物を叩いてください。最も強力なヒット、またはスパム攻撃に巻き取られて高速で弱いヒットを取得します - ロックされたドアを爆発、鈍い力、またはそれらをいじり回すこと(ロックピッキング)で破壊することもできます。


最後の選択肢はあなたの敵を愚かな気分にさせることです - これはこの馬鹿げた敵とするのは驚くほど難しいです - そしてそれを忍者にします。ステルスは、 スカイリム または フォールアウト4、 あなたが隠れたメーターを持っていて、知らない敵を攻撃すると、あなたにダメージボーナスが与えられます。攻撃があなたのターゲットを衰えさせないならば、あなたは - ちょうどBethSoftsの最も有利なフランチャイズのように - そして至近距離にいる全ての敵を攻撃するようになります。あなたの近接攻撃を巻き取ることはいい感じです、射撃は完全にうまくいきます。しかし、これらのタッチにもかかわらず、戦闘は公園内の散歩ではありません。だからあなたは死にます。

国境の国の国境

Cell Shadingは、何年か後に一部のゲームががらくたのように見えないようにしました。 国境地帯 私が廃棄物に追いやられるとすぐに頭に浮かんだゲームです。 無駄に 影響を受けたと叫ぶ 国境地帯、 より低いポリ数ではあるが。クレイジーなキャラクターからアートスタイル、さらにちょっと馬鹿げたAIまで、誰もがとても愚かなので、実際に動作します。ランダムウェポンジェネレータを追加する場合 無駄に、私はそれをローグライクと呼ぶでしょう 国境地帯 RPG要素が少なくなります。あなたがダンジョンクローラーを好まない傾向があるならば - 彼らは「最大の数を手に入れて勝つ」と煮詰めます - 残念ながら、 無駄に この規則の例外ではありません。

WASTEDにもっと時間を浪費するべきだと私は思うしかし、私はしません

インベントリインターフェースは両方を思い出させます 国境地帯 そして エルダースクロール(TES)/フォールアウト ゲーム、コンピュータ画面 フォールアウト マルチスクリーンインベントリに触発 国境地帯そして、あなたが身に着けているものから単純な交換 TES、無駄 私は好きなゲームでなければなりません。


しかし、このゲームでは、戦利品が多く、数に左右され、意思決定が必要なダンジョンクローラーであるため、自分でこれ以上プレイすることはできません。それは言うことではありません 無駄に 悪いゲームです、それはそのことを非常にうまく行います - ただ何も新しいことをすることなく。

十分な声が出ましたが、驚くほどきちんとしていました

私が小さな予算のゲームを考えるとき、私はしばしば声の演技がせいぜい実用的になると思うと思います。 無駄に 実際には書くことと声の演技の両方で本当に良い仕事をします。一部の文字は非常に「非常に似ていますが、これは非常に迷惑なようです」他の人は非常にゆっくり話し、他の人はぎこちなく、または鼻の中で話します。さまざまな厚紙の公演や風変わりなキャラクターがありますが、それぞれがゲーム内で非常にうまく機能します。あなたは、主人公として、無声文字です - と思う スカイリム/フォールアウト3 あなたが対話オプションを持っているが、声に出されていないスタイル。

TPを鎧、武器、弾薬、または消耗品と交換し、店主があなたに話しかけて裏話を記入します。私の頭にくっつく線の1つは、「利益を50、50、50の間で3つに分割する」というものです。しながら 無駄に ではない ウィッチャー3 よく書かれたレベル、それは対話のいくつかの非常に良い行を持っています。それはひどいことなしに、それがする必要がある仕事をまさに行います。しかし、少し長い間対話が続きました。

クエストは無駄で繰り返しを感じることができます

ローグライクな側面は、敵と武器の出現が変化しながら、ランダムな外観と異なる名前になります。あなたが死ぬたびに、あなたは小屋 - プレイヤーの家 - をさまよい、そしてあなたの新しい名前が上に刻印されている間、前の居住者の名前は落ちます。それはいい感じです、私は初めて期待しませんでした。

あなたはクエストを持っています、これもまた私は期待していませんでしたが、ローグライクな性質のためにこれらは繰り返し感じられます。あなたが3つのクエストを完了し、4日目に死ぬと、あなたは新しいキャラクターになります。私のすべてが何らかの理由で女性として発生したが、それは何にも実質的な影響を及ぼさない。それからあなたが華麗な走りを得て7または8のクエストを完了したが、9日に死んだ場合、あなたは再びそれらの最初の3つのクエストを別のキャラクターとしてやらなければならないでしょう。あなたが死んだら、あなたは再びすべてをやる。繰り返しを減らすためには、さらにランダム化をする必要があるように感じますが、残念ながら、予算のせいでこれが不可能になったと思います。もっと大きな予算がこの概念に投入されれば、それは本当にうまくいくだろうと思います。

堅実なゲーム、酒飲みの時間!

このゲームには、非常に多くの素敵なタッチがあります - 重度の装甲から致命的な敵まで、Coolersであなたを狩猟することから、グローバルな収納容器として役立つ配達箱まで。 無駄に 非常に堅実なゲームです。パフォーマンス、安定性、そして瞬間的なゲームプレイさえあれば、それは間違いありません。

しながら 無駄に そのジャンルのために何も新しいことも再定義もしていない、それは素晴らしく驚くべきタッチと若干の面白い対話をした。あなたがこの種のゲームに興味があるならそれは間違いなく一見の価値があります。

無駄に はSteamに出ました。

[注:出版社Adult Swim Gamesはレビューのためにこのゲームのコピーを提供していました。

私達の評価 7 WASTEDはAdult Swimで公開されたゲームで、Borderlandsのように見えます。そしてそれも同様に行動しようとします。レビュー投稿:Steam私たちの評価の意味