Adriaan de Jonghとのインディーズへの取り組み

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著者: Roger Morrison
作成日: 22 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
Adriaan de Jonghとのインディーズへの取り組み - ゲーム
Adriaan de Jonghとのインディーズへの取り組み - ゲーム

あなたが変わった革新的なビデオゲームのために左右に賞を獲得しているとき、あなたが見つけたゲームスタジオを閉じることは皆の心の最後のものになるでしょう。しかし、それはまさにオランダの一人の男がしたことであり、彼は無料の契約生成プログラム、プレイテストクラブ、そして業界カレンダーを作成することによって彼の仲間の開発者を助け始めました。


Game Ovenの共同創設者として最もよく知られていて、私はAdriaan de Jonghに彼の野望、インディーズの苦境、そしてビデオゲーム業界を開発者にとってより良い場所にするという彼の使命についてインタビューしました。

Game Ovenの存在についての進化についてどう思いますか?

Bojan(Game Ovenの他の共同創設者)とGame Ovenの両方で、私たちが愛したことを練習することができました。私は奇妙なソーシャルゲームの概念をプロトタイプ化し、Bojanは彼のゲームエンジンで重労働と構造化を行いました。私達がそれらの事で良くなったのでスタジオは「進化しました」。これらのことをするために私達の両方の時間を通して私達両方にとって間違いなく満足していました。

あなたがゲーム業界のどの側面を掘り下げたいと思いますか、そしてwあなたが現在取り組んでいるハットタイプのゲーム?

変なソーシャルゲームや発明のゲームの仕組みは今でも私のものですので、それ以上のことが期待できます。今、私は別のモバイルダンスゲーム、私たちの五感についての本格的なゲーム、そして素晴らしいイラストレーターと一緒のゲームに取り組んでいます。

プロのゲーム開発者としてどのような影響を与えたいですか?

私はあなた自身のゲームの仕組みを発明することがあなたにちょうどそれができることについてであることをゲーム業界に示すことを望みます。

contract()やplaydev.clubなどの取り組みは、独立系ゲーム開発の背後にある根本的な問題に取り組むのに役立ちますか?また、これらの問題はゲーム業界でどれほど重要ですか?


ソロ開発者としてゲームから生計を立てることは、世界中のすべての人にとって本当に難しいことです。そして、多くの理由で、気を散らす紙の仕事がたくさんあり、すべての仕事とネットワーキングとマーケティングを自分でしなければなりません。あなたやあなたの日々の闘いに何らかの意味を話すために周りに。私が今年始めたサイドプロジェクトはすべてこれらの課題を利用したもので、個人的に必要なものから直接もたらされたものです。これらのことが私の周りのゲーム開発者にとってより良いエコシステムを作り出すことを願っています、そして私はツールについて人々に話し、フィードバックを彼らに求めるように一生懸命に努力します。しかし、それは難しい部分です:これらのツールについて人々に話すこと。これらのことについて開発者に伝える場所はほとんどありません。

新しいツールについて開発者に知らせるための手段として、Game Developers Conference(GDC)などのイベントについてどう思いますか?

ツールの発表と開発者の会議が一緒になって何が悪いのかわかりません。それだけでは実用的ではないですか?

独立したゲーム開発者として変わった/違うことが必要なのか、それとも彼らがあなたが作って遊ぶのが好きなゲームなのか?

奇妙なゲームやユニークなゲームを作ることは、一般にゲーム開発者にとっては必要ありません。それを生かしたい人のためのものです。あなたのゲームが他のゲームにはないものを持っていればあなたのゲームを売ることができるということは可能です - 人々は他に何のためにお金を払うでしょうか?そうは言っても、ゲームを売ることができると思ったからというだけでなく、ゲームを作るのが好きだったからでもありません。バランスです。

インディーズスタジオでの全員のインプット事項を考えると、バランスは独立系ゲーム開発の決定的要因であると思いますか。一方、AAAスタジオは何百人もの従業員が前例のないことをやっていますか?


小規模なスタジオの人たちが意見を述べたり表現したりする機会が増えたとしても、結局のところ、AAAのスタジオと同じように、誰かが責任を持って船のどこに向かうのかを決めなければなりません。小さなスタジオの人たちは、大きなスタジオの人たちと同じように、みんなの意見をバランスさせるのに苦労しています。実際、役割と責任は厳密に定義されていることが多く、人々は自分の手が届く範囲内でしか決定できないことを知っているので、大規模スタジオでは一般にこの均衡化がより簡単であると言います。

あなたがインディーズゲームがAAAゲームと同じ露出と人気を持つのを妨げていると思う最大の問題は何ですか?

AAAゲームは、ほとんどの場合、明確に定義されたジャンルにおける高生産のタイトルである。それは彼らの聴衆を見つけることになるとAAAのスタジオはそれが簡単になります。インディーズにとって、それは彼らのゲームをプレイしたいのかという人々の体がどこにあるのか不明であることが多い。それが明らかであっても、その観客に近づくためのお金と人々を持つことはあなたのゲームの露出に大きな助けとなります。

インディーズゲームは自分のジャンルのAAAゲームと競争できず、ニッチ市場を埋める以外に選択肢がないのか、それともAAAゲームのジャンルが過飽和に過ぎないのかという理由で難しいのでしょうか。

AAAはこれまで何年にもわたって安全にプレイされてきたと思います。そのため、AAAのゲームがよく分類されるジャンルはやや飽和しています。

インディーズが観客に近づくために必要なお金と人々を集めることをより簡単にするために何が必要だと思いますか?

その質問には答えがありません。私がそうしたならば、私は****として金持ちになるでしょう。

Adriaanが答えを見つけたかどうかを調べるには、Twitter @ AdriaandeJonghおよび公式Webサイトadriaandejongh.nlで彼に従ってください。

インタビューは長さと明確さのために編集されました.