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私は最初に気付いた 巨大 2014年に発表された当初の発表に続きます。 ラチェットとクランク と ウィンドウェーカー、ゲームは三人称シューティングメカニックとMOBA要素の組み合わせを提供し、ジャンルに新たなスピンをかけることを約束した。
これはかなり有望と思われ、私はしばらくゲームの開発を続けましたが、いくつかのビデオや大会での出演を超えて、しばらくの間ゲームは表面化せず、そして私は結局他のものに巻き込まれました。私が11月上旬に行われた非公開ベータ版の週末に電子メールでPCキーを見つけたとき、すべてが変わりました。
ようやくプレーしたいと思っていますが、特に熱心ではありませんでした。ゲーム内で自分の1週間の絶対的なハイライトを見つけることを期待していませんでしたが、私はそれを見つけました。私の愛 巨大 10倍になった。
開発サイクルにはまだまだやるべきことがたくさんありますが、クローズドベータは非常に洗練された感じがしており、このゲームは絶対に魅力的です。各ゲームのペースはスムーズで楽しく感じられますが、アクションが中断されることはめったにありません。チームメイトと一緒に移動する方法やマップ上の位置には少し戦略がありますが、それは主に、スキルを落として目標をコントロールする際のプレーヤーのスキルにかかっています。
しかし何ですか 巨大?どうやってプレイするの?基本を説明しましょう。
あなたは基地がありますか?怪獣がいます。
従来のほとんどのMOBAでは、チームがお互いの基盤を破壊するために互いに競合しています。 巨大その方法は完全に異なります。
初心者にとって、なぜこのゲームが呼ばれるのだろうか。 巨大?それはあなたのチームの守護者の記述子である、それは巨大なグリフォンか巨大なドラゴンのようなナガのどちらかです。不動で機能のない基本的な建物ではなく、これらの巨人はお互いに戦うためにフィールドに連れて行き、プレイヤーはこの戦いに影響を与えるために彼らのキャラクターを使います。
保護者の他に、各マップにはチームがコントロールできるコントロールポイントがいくつかあります。そうするためには、それらはその点として役立つためにクリーチャーを召喚するためにそれらの特定のエリアにチャンネルしなければなりません。これらのクリーチャーは、癒しや敵の視力など、チームに多くの効果をもたらし、攻撃された場合は反撃しますが、それらを倒してチームのポイントを主張することが先に進むための鍵となります。また、ゲーム間でどの種類のクリーチャーを召喚できるかをカスタマイズすることもできます。これにより、それらの効果をさらに変えることができます。
あなたの巨大な保護者に話を戻すと、それぞれに敵のプレイヤーを殺す、彼らのクリーチャーを倒す、またはあなた自身を召喚することによって満たされるエネルギーバーがあります。どちらかの側が全力を尽くすと、後見人は権限を与えられ、相手に攻撃を開始し、そうするために戦場を横切って移動します。攻撃が着地すると、それは敵の守護者を短時間の間釘付けにするでしょう、その間彼らは脆弱で、プレイヤーは彼らにできるだけ多くのダメージを与えなければなりません。もし彼らがヘルスバーを逃がすなら、それは保護者に傷を与える。 3つの傷をスコアし、ゲームは終わりました。
それより前では、保護者は害を受けることはできませんが、近づきすぎる敵を攻撃するので、あなたがコントロールポイントに取り組む間、あなたの攻撃を計画し移動させるためのベースとして役立ちます。それはゲームの全体的な流れをよりダイナミックでインパクトのあるものにします。そして、保護者が戦場を横切って飛行するのを見るのは見るべき視力です。
挑戦者が近づく
保護者はラウンドの全体的な焦点であるかもしれませんが 巨大すぐに気になるのは、はるかに小さいプレイヤーキャラクターです。現在16の異なるキャラクターがあり、それぞれ独自のプレイスタイルとキットがあります。ゲームのバランスはまだ進行中の作業ですが、それは現時点ではかなり良いように思われ、そして私のゲームはすべてが影響を与えているように思われたヒーローの全範囲を特色にしました。
各ヒーローには、かなり標準的な数の能力と用途があります。 バトライト。あなたはあなたの主な攻撃を受け、それからキャラクターに応じてそれぞれ異なる機能を果たす様々なクールダウンを持ち、すべてがあなたが戦うときにエネルギーを生み出すという究極の能力で最高潮に達します。戦車の乱闘的な性格、動きの速い決闘者、狙撃兵またはミッドレンジ射手、サポートの種類、通常の配列などがあります。
どこで 巨大 ほとんどの人と違うのは才能体系です。アイテムはありませんが、ゲームの進行に合わせて最大10までレベルアップでき、それぞれに新しいスキルポイントが付与されます。それぞれのスキルは2回向上させることができ、毎回それは2つの選択肢からそれをアップグレードする方法についての選択肢を提供するので、あなたは与えられた状況に合うようにあなたの能力を微調整することができます。さらに、3つのスタイルのいずれかに焦点を当てた才能を選択して、演奏方法をさらに調整することもできます。
それはシンプルだが頑強であり、長い間あなたを行動からはずさせません。現時点では、ゲームが最終段階に入るずっと前から、プレイヤーはレベルアップしてこれらのポイントをすばやく獲得しているようですが、これは明らかにベータが進行するにつれて行われています。
すべての行動、常に
あなたを行動にとどまらせることは非常に重要です 巨大のゲームプランと強力なスーツ。殺害はあなたが保護するための機会とあなたが攻撃するための生き物の窓に力を与えるので、たとえそれが目的のコントロールのためでないとしても、戦いに入って敵を取り出すことは役に立ちます。あなたはポイントを主張し、クリーチャーを召喚したり敗北させたりするためのポイントを得るのですから、アクションに巻き込まれすぎないようにするのが最善です。あなたのチームメイトと一緒に火に集中することは非常に先に進むための鍵です。
保護者の衝突は、そうでなければ単なる継続的な闘争であろうことを興味深い事件に変えます。保護者が完全に権限を与えられて移動しているときに大きな発表があります。ターゲットが脆弱になると、保護者が解放される前に別のカウントダウンが発生するため、早く移動して焦点を合わせる必要があります。
もちろん、これらの脆弱性に対して防御するとき、敵チームはそれらがどれくらいの期間あるのか、そしてどこにいるのかを正確に知っています。それは通常、あなたが脅威を排除することとあなたの火力を保護者に捨てることとの間でバランスをとる必要がある、全面的な銃撃戦に変わります。あなたのチームメイトが素早い対応をしていない場合、あるいは脆弱性が開かれる前にあまりにも多くの人が死んだ場合、それは失敗に終わって試合を延長することができます。
物事をおもしろくするための、この前後の闘争には、さらにいくつかの要素があります。まず、リスポーンシステムがあります。あなたが死んだ後、あなたは他のMOBAと同じように約15秒後に再出現するでしょう。しかし、ゲームの進行に合わせてデスタイマーを調整するのではなく、あなたの上で死にかけているチームメイトが実際にタイマーをリセットするため、驚異的な死亡はチームにとって非常に有害になる可能性があります。生き残って戦い続けるためのさらに多くの理由は、特にあなたが一斉にリスポーンするからです…しかし、これは彼らの敵が遅れている間に賢いチームが利用するためのギャップを生み出す可能性があります。
それから、衝突があります。試合開始から15分後、または後見人が負傷したときのどちらか早いほうになると、クラッシュは突然のデスモードとして始まります。保護者は一緒に戦場に近づき、クリーチャーポイントのいくつかを無効にします。つまり、作業する余地がはるかに少なくなり、アクションがさらに必死になります。
試合は20分以上続く傾向がない 巨大しかし、各ゲームには確かに多くのアクションがあり、停止時間はほとんどありません。クローズされたベータキューの時間があっても、私は自分の時間にもっと多くの価値をもたらしているように感じました。
あまり詳細ではない、より様式化された
すべてのゲームプレイの中で、最も注目を集めたものの1つです。 巨大 グラフィックデザインでした。設定やキャラクターの一般的な感触は、弾力があると最もよく表現されます。私が最もよく似ている特徴 ラチェットとクランク シリーズ。
一見したところ全体的な詳細が欠けているように見えても、全体的に競争相手の間でゲームを際立たせる非常に強いセルシェードの審美的なものもあります。グラフィックほど詳細ではありません パラゴンしかし、それはおそらくそれがそれに対してより強く遭遇するような方法でそれ自身を提示します。すべてが明るくカラフルです。さらに単純な詳細であっても、キーポイントを一目で区別することは難しくありません。
たとえば、保護者が移動中の場合など、ゲーム内の大きな変化をプレイヤーに知らせるための素敵な音楽と合理的に優れたサウンドデザインを組み合わせることで、際立って驚くほど素晴らしいゲームを手に入れることができます。群衆。
さらに目立つように、 巨大 現在3つの異なるマップを提供しています。それぞれが全く異なる種類の地形に設定されているため、岩の多い渓谷、洞窟でいっぱいの雪原、または生い茂った廃墟のいずれかを選択できます。クリーチャーポイントのパスと配置はそれぞれ異なり、ゲームに余計なバラエティが追加され、視覚効果が古くなり過ぎるのを防ぎます。
いいですね、それでは何が来るのですか?
Motigaの開発者たちは、ベータテスト中や開発中のプレイヤーとのコミュニケーションについて非常に優れていたので、常にフィードバックが寄せられて行動しています。
「現時点では、2016年末までにまだオープンベータ版を公開する予定はありますが、正式な日付は設定されていません。正式なリリースの設定日もありません。」巨大 PCとXbox Oneの発売から無料でプレイできるようになります。いくつかのヒーローがすべてのプレイヤーに使用可能になり、ゲーム内通貨またはマイクロトランザクションでロック解除されるようになります。 リーグ・オブ・レジェンズ.
化粧品の皮も購入可能になります。ゲーム内の通貨は、ゲームをプレイするだけでなく、キャラクターによって特定のマイルストーンに達することによっても得られます。さらに、3つの選択肢のプールから1日1回の抽選を可能にするフォーチュンカードシステムがあり、各カードは追加の通貨で目的を達成することができます。これは、一定数のゲームに勝つことから、設定された数のキルに達すること、または一定のキャラクターを十分にプレイすることまでの範囲に及ぶことがあります。
現時点では、発売時にいくつのキャラクターとマップが利用可能になるかについての公式の声明はありませんが、開発と追加のコンテンツがゲームの人生の中で十分にリリースされる可能性があります。
私はこれについてあなたに言うことができます 巨大:このクローズドベータの締めくくりとして、私はすでに次のものを期待していて、もう少しゲームに参加するのを待つことができません。これまでのところ、このゲームはMOBAジャンルへの歓迎すべき追加を証明しています。
のクローズドベータサインアップ 巨大 それ以上待つことができないのであれば、まだオープンしています。 あなたはまだそれをプレイする機会がありましたか、またはあなたはしたいですか?私はそれについて聞きたいです。