ビデオゲームの話題になると、議論は目新しいことではありません。それがビデオゲームの暴力の影響に関するものかどうか、PCゲームがコンソールゲームより優れているかどうか、または第1世代のどれが ポケットモンスター 第二世代より優れている、あなたはそれがゲームに来るとき人々が議論できる何かが常にあることを賭けることができます。
時々、古典的なニンテンドー64 3Dプラットフォーマーかどうかについてかなり予想外の、しかし進行中の議論がありました スーパーマリオ64 コレアソンです。これに対する短い答えはイエスです。しかし、その理由はいくつかあります。
collectathonという用語は主に3D platformerジャンルのゲームに使用されますが、3D platformerジャンルのすべてのゲームがcollectathonと見なされるわけではありません。例えば、オリジナルのようなゲーム スライクーパー そして クラッシュバンディクー プレイヤーの進行に特定のアイテムを大量に必要としないでください。
に スライクーパー他のアイテムはオプションですが、レベルのボスへの扉を開くキーのみが必要です。そしてで クラッシュバンディクー、 プレイヤーはそれを完成させるためにレベル全体を通過するだけです。これらの3Dプラットフォーマーは、プレイヤーが進歩するために同じアイテムの束を集める必要がないため、collectathonsとは対照的です。
収集家と見なされるためには、3Dプラットフォーマージャンルのゲームでは、新しいレベルのロックを解除するために、プレーヤーに特定の量のアイテムを収集させる必要があります。に スーパーマリオ64、新しいレベルのロックを解除するために必要なアイテムはパワースターです。他の同様の例には、ジギーが含まれます。 バンジョーカズーイ、卵 スピロ:ドラゴンの年そして最近では、 ユーカ=レイリー とゲートキーパーのコイン スネークパス.
に スーパーマリオ64プレイヤーはレベルを完成させるために1つの星しか必要としませんが、秘密の場所に隠された他の星があるかもしれません。
これらのゲームのほとんどはまた、必要なアイテムのより多くを得ることができる特別な、通常はオプションの領域のロックを解除することができる通貨の別の種類を持っています。で使用された通貨 スーパーマリオ64、 たとえば、伝統的な硬貨です。
そしてその間 スーパーマリオ64 また、改良されたニンテンドーDSバージョンを持っているかもしれませんが、それはまだコレアトソン理論を証明するのを助ける機能を持っています。獲得可能なパワースターの数が120から150に増加し、完成主義者のためにさらに30のスターが追加されました。確かに、追加のプレイ可能なキャラクター、改良されたグラフィック、わずかに変更されたコース、ミニゲーム、そしてマルチプレイヤーモードは素晴らしい新機能かもしれませんが、それらはゲームの本質を変えません。
と言うことができます スーパーマリオ64 他の似たようなゲームのように、プレイヤーはすべてのアイテムをレベルごとに集める必要はありません。, それは技術的にはコレアソンではありません。しかし、プレイヤーはまだそれ以降のレベルのロックを解除するために複数の星を集める必要があります。実際、インターネット上のほとんどのリスト、記事、およびフォーラムのスレッドで、collectathonについて話している人は、常にSuper Mario 64を最も優れたものの1つとして挙げています。
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かどうか スーパーマリオ64 コレアソンかどうかは、最も議論の的になっているビデオゲームのトピックの1つではありませんが、控えめに言っても、それは面白いものです。のようなゲームが原因で ユーカ=レイリー そして スネークパス かなり最近になってリリースされたので、3Dプラットフォーマーを本当にコレアトンにしているのか疑問に思うようなゲームが増えてくる可能性があります。
行う 君は と思う スーパーマリオ64 はコレアソンです、そして他にあなたはゲームがコレアソンと呼ばれる必要があると思いますか?コメント欄でお知らせください。