ビデオゲームのトリビュートアルバム:ストリングアーケード作曲家のインタビューDren McDonald

Posted on
著者: Judy Howell
作成日: 6 J 2021
更新日: 15 11月 2024
Anonim
ビデオゲームのトリビュートアルバム:ストリングアーケード作曲家のインタビューDren McDonald - ゲーム
ビデオゲームのトリビュートアルバム:ストリングアーケード作曲家のインタビューDren McDonald - ゲーム

コンテンツ


彼らが知っていると思っていた曲が…根本的に異なって聞こえるかもしれないことを理解するのに古典的なビデオゲームトラックのファンは彼ら自身を驚かせるかもしれません。

作曲家による弦楽四重奏のための再編成および再考 ドレンマクドナルド (ゴーストリコン司令官、Ravenwood Fair) そして ジェイソンポス (ロード・オブ・ザ・リング 映画三部作、 World of Warcraft:リッチキングの怒り)まったく新しい、完全にクラウドファンディングされたトリビュートアルバムが付属しています。 ひも アーケード。


「ストリングアーケード」とは何ですか?

「それは楽しい実験でした。このアイデアに足を伸ばすことができるかどうかを確認するのは、ちょっとした試練でした。」
- Dren McDonald、自身の音楽の再編成について

アルバムからのすべての利益は に寄付 アラメダミュージックプロジェクトK-5学年の恵まれない子供たちに集中的なクラシック音楽指導を提供する放課後放課後プログラム。

ドレンマクドナルド 私が新しいアルバムを聴く機会を得た後に彼にしたいくつかの質問に答えるのに十分親切でした。

(このアルバムの詳細については、ビデオゲームのトリビュートアルバム「The String Arcade」をデジタルダウンロードおよびCDで提供中)を参照してください。

インスピレーション

YouTubeが音楽のカバーでいっぱいになっているので、ほとんどのミュージシャンでビデオゲームの音楽がコードを打っているというニュースはありませんが、元のスコアの変更や並べ替えにまで及ぶことはめったにありません。さらに、 ストリングアーケード これは、ビデオゲームのGreatest Hitsのコレクションとはほど遠いものですが、インディーズとトリプルAの両方のゲームからの折衷的な(ただし主題的には健全な)コレクションです。

それで、なぜこれらのゲームが特に、そしてなぜこれらの特定の音楽作品が問題になるのでしょうか。それらのいくつかはDren McDonald自身のオリジナルの作曲でした、それで他のものはどうですか?

「私たちがカバーした音楽にはいくつかの基準がありました。

  1. それは私が楽しんだ、または繋がったゲームでなければなりませんでした
  2. それは私が接続した音楽でなければなりませんでした
  3. ジェイソンと私が彼らに課したリアレンジにうまく対応するのに十分な「弾力的」な音楽でなければなりませんでした。
以前はチップで表現されていた曲の音楽(ガラガ、ゼルダ)その点で完璧なところ。もともと伝統的な楽器で表現されていた音楽は、私たちがアレンジにどれほど「ゆるい」近づいたのかを考えると、再解釈するのが難しい、または少なくともそれほど面白くないとわかった。」

彼自身の音楽を使用することに関して、私は疑問に思いました - それはあなたがすでにプロデュースしたものを取って、そしてそれを他の何かにスライスしてさいの目に切ることのようなものだろうか?好きな子供を解剖するのと同じように感じることができますか?


「ああ、いや、そのようなことは何もなかった。それは楽しい実験でした。このアイデアに足があるかどうかを確認するのは、ちょっとした試練でした。私自身の音楽のアレンジメント、私はプロジェクトの残りの部分に進んでいないかもしれません!」

Kickstarterプロジェクトとして、慈善団体のみを対象としたプロセスを通過することは難しい決断となる可能性があります。 ストリングアーケード これは営利目的の事業にはならないと決心した。

ストリングアーケード

Kickstarterは、資金は録音の仕上げとマスタリングに向けられていると述べていますが、そのお金のうちのどれかがミュージシャンやサウンドエンジニアなどにかかっていたのでしょうか。

「キックスターターのお金は、ミュージシャン、エンジニア、会場のレンタル、製造、郵便料金などに使われた。だから、みんな(Jasonと私と私たちのマスターエンジニアであるJohn Mayfieldを除く)は、彼らの仕事に対して支払われた。

私たちが音楽プログラムのためにお金を集めることを試みている間、ミュージシャンに無料で働くよう依頼することは偽善的であるように思われるでしょう。 もしプログラムの子供たちがミュージシャンになったら、ミュージシャンが無料で働くことが期待されている世界に彼らが入りたくないので、そのステレオタイプに貢献したくはありません。

この録音のアイデアは最初から資金調達のアイデアと融合しました。私はAMPが2014年秋までに彼らのプログラムを立ち上げようとしていることを知っていたので、それを動かすのを手伝うために私ができることをやりたかったのです。」

そして、なぜこの特定の慈善団体ですか?

「プログラムの試験校は、私の子供が通っているのと同じ学校です。 それはコミュニティの努力であり、そして私が信じていることです。 それは約40年前にベネズエラで始まったEl Sistemaプログラムに基づいています。

このプログラムは、子供たちが音楽に参加できるようにすることを目的としています。 彼らが音楽を学ぶのを助けるだけでなく、彼らがまた学校に関わり続けるのを助けるであろう社会的共同体プロジェクトに投資されるようになること。 非常に多くの芸術プログラムが教育予算から削減されているので、興味のある子供なら誰でも無料で音楽の授業にアクセスできるようにすることが重要だと思います。よりよいコミュニティを作ります。」

Dren自身に関しては、以前はビデオゲームのために音楽を制作し、作曲してきました(実際、その一部はアルバムに入っています)。そして、音楽とビデオゲームの両方に興味を持った一生です。 ストリングアーケード 実現することができます:

「私は5歳から音楽を演奏していましたが、その後12歳から本気で演奏していました。音楽業界が本格的になるまで、バンドにいてレコードレーベルを持ち、インディー音楽業界に長年携わってきました。 2000年の初めから半ばにかけて、音楽業界にいるのにはうんざりしていました。 私はすでにゲーム業界に友達がいました。それで私はゲームで働くことについて彼らと相談しましたそして、彼らは本当に役に立ちました。

「Space Invadersをアーケードで見て以来、ずっとゲームに興奮していました。2600、NES、Sega Genesisなどもありました。ゲームで仕事をすることを考えなかった理由もわかりません。ミュージシャンとしては...私には決して起こりませんでした...長い間! しかし、どういうわけか私は十分な人たちに私が音楽を書いて彼らのゲームのために音を立てるようにさせた。とても楽しいです。大変な仕事ですが、とても楽しいです。'

大きな問題は残っています。キックスタータープロジェクト(そしてチャリティーアルバム)として、これは弦楽四重奏のために作られたビデオゲーム音楽のような何かを私たちが聞く唯一かつ唯一の時でしょう。 ?

「私は今、この質問を何度か受けました。それは人々がもっと聞きたいということを意味するので私を幸せにします!同じ種類のリリースを同じ種類の配置で複製したいとは思いませんが違う曲で。 しかし、この広いカテゴリの面白いゲーム音楽のカバーに入るような別のアイデアが私を襲った場合は、おそらくそれをフォローアップします。'

オリジナルのアレンジはすべて地元のベイエリアのミュージシャンによるもので、ボストンを拠点とするヴィデリ弦楽四重奏団による特別な出演でした。アルバムを購入してAlameda Music Projectチャリティをサポートしたい場合は、次のサイトから購入できます。

  • 大声で
  • iTunes
  • アマゾン
  • バンドキャンプ

これらの質問に答えてくださったDrenに感謝します。 あなたがアルバムについての私自身の考えのいくつかに興味があるなら、あなたはそれらをチェックアウトすることができます ここに.

ハッピーリスニング!