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の DICEサミット ラスベガスと基調講演で活気づいています、 「プラットフォームを超えたストーリーテリング:誰が最も恩恵を受けるか、観客かプレイヤーか?」 ハリウッド映画監督によって上映されました J.エイブラムス そして バルブ 頭、 ゲイブ・ニューウェル.
しかし、彼らのコラボレーションが表彰台を共有するだけではないことを示唆する重要な証拠がありました。
Abramsは明らかにビデオゲームの分野で彼の技術を活かしたいと考えており、「Valveと一緒に仕事をしたいというアイデアがあります」と述べています。 人生の半分 そして ポータル ニューウェル氏は、「ポータル映画とハーフライフ映画を一緒に作ることができるかどうかを見極めるつもりだ」と述べている。
2010年に、Gabe NewellがPC Gamerとのインタビューでハリウッドのコラボレーションをほとんど除外したことを考えると、これは刺激的なターンアラウンドです。「私達がこの方向に入ったところは後でした ハーフライフ1 出荷しました。ハリウッドの人々とたくさんのミーティングがありました。そこの下のディレクターは作りたいと思った 人生の半分 映画やもの、そうすれば、彼らは作家を連れてくるか、才能のある代理店が作家を連れてくるでしょう。そして彼らは私たちに彼らの物語を売り込むでしょう。そして彼らの話はとても悪かったです。残念ながら最悪だ。何がこのゲームを良いゲームにしたのか、あるいは何がこのファンをファンにするのに興味深いものにしたのか理解していません。」
それで、エイブラムスは彼の理解でニューウェルに勝ったようです 人生の半分 そして ポータルどちらも同じ宇宙に設定されています。
物語を編む
このプレゼンテーションでは、キャラクター、ストーリー、そしてプレイヤーや観客を引き付けるためのトリックのテーマに焦点を当てました。2人のストーリーテラーが、各メディアの長所を比較検討し、映画とゲームの両方で使用される技術を比較対照しました。
の中に 人生の半分 シリーズ、メインキャラクターのゴードン・フリーマンの商標沈黙は、プレイヤーが潜在的に自分の個性を物語に刻印することを可能にするためのツールとして扱われますが、それはエイブラムスが論じたようにストーリーテリング装置としての制限があります。
「プレーヤーは空の容器、行動を自分のやり方で伝えないキャラクターに関係するように求められることがよくあります。それは多くの点でイライラするようなものですが、少なくとも映画では説得力のあるシーンと対話ができます」
ゲームプレイヤーや観客を一緒に導き、引き寄せることが重要なポイントでした。効果的な映画のストーリーテリングで使用されるテクニックは、ほとんどのゲームでうまく達成できないものですが、 人生の半分 確かにそうするものの中にいます。 Abramsは、この統合が両方のメディアでどのように達成されているかを調べました。
「私たちは常に機械を隠そうとしています。人々が自由意志を持っていると思うが実際には特定のポイントに導かれていると考えるゲームの階層システムであるかどうか。映画には本物のように感じる瞬間がありますが、それらは魔法のトリックのようなものです。誤った方向。映画はその機械を隠すことができます。あなたが気にするように彼らは物事を設定することができます。キャラクターのことを気にしなくても問題ありません。関係する人々のために何かを感じていなければ、宇宙船も爆発もありませんし、何も重要ではありません。」
マスター職人
エイブラムスもニューウェルも、それぞれのプラットフォームを使って観客を魅了しながら、個々のキャラクターに焦点を当てながら、より広い範囲のストーリーを提供することをマスターしてきました。エイブラムス 悪いロボット プロダクションスタジオは、次のようなテレビシリーズを配信しています エイリアス, なくした そして フリンジ との共同制作 パラマウントの写真 を含む映画で クローバーフィールド、再起動 スタートレック それは今後の続編です スター・トレックイントゥ・ダークネス, ミッションインポッシブルIII, ミッションインポッシブル - ゴーストプロトコル その他。エイブラムスはまたのためのディレクターとして発表されました スターウォーズ 続編は2015年のリリースを予定していました。混沌とした乱流の中でのキャラクタリゼーションと物語の開発に対するエイブラムスの鋭い目は疑いようがありません。
ニューウェルのスローバーニング 人生の半分 sagaは、シングルプレイヤーゲームの歴史の中で最も永続的で魅力的なストーリーの1つです。これまでのシリーズでは、映画のようなトロピカルが使用されてきました。そのような昔の友人バーニーとアレックスとイーライヴァンスの父と娘の関係などのキャラクターは、魅力的に描かれ、プレーヤーを気にさせるために効果的に使われました。ファシスティックエイリアン政権によって惑星全体の占領の背景に設定されているこのパラダイムは、説得力のあるものに他ならない。
J.J.のアイデアエイブラムスが何らかの方法でゴードン・フリーマンの世界を手に入れたことは確かにわくわくしています、そしてエイブラムスとニューウェルは彼らが新たな地面を切り開くことに怖がっていないことを示しました。おそらく、彼らが提供しようとしているものが「プラットフォームを越えて」機能するものであれば、私たちは本当に特別なものを見て、そしてプレイすることができるでしょう。
出典:IGN、PCGamer
ヘッダー画像:AIAS