未知4&コロン。泥棒の終わりのレビュー

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著者: Randy Alexander
作成日: 3 4月 2021
更新日: 17 11月 2024
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この世界では傑作という言葉に値するものはほとんどありません。そのような目標に向かって取り組むとき、映画制作者は感情の最も少ないものをとらえます。芸術家はその言葉に値する何かを生み出すために人間の意識を深く掘り下げます。作家の作品は、社会や人間の存在についての批判的で洞察に満ちた分析を生み出してから何十年もの間、その称号に値すると見なされることが多いのです。そしてビデオゲームの中では、そのような名誉が授与されることはめったにありません。それでもこの媒体の中では、開発者のいたずら犬はそのような芸術作品、時間と時間をもう一度作り出すようです。


未知4:泥棒の終わり 傑作です。それは物語と相互作用の巧妙な融合であり、そしてそれは彼らがシリーズのベテランであろうと好奇心旺盛な新人であろうとなかろうと、私はすべてのゲーマーに経験してもらいたいゲームです。

不確実性

それに関しては、始める前に何かを認めなければなりません。私ではなかった 未知の ファン。私はドレイクの運から彼の詐欺までオリジナルの三部作を果たしたことがありましたが、本当にシリーズと共鳴したことはありませんでした。私はDrakeと彼のカラフルなキャストのコホートが一次元で意欲的ではないことを発見しました。彼らは、なじみのある固定観念が伝統的な大ヒット作から取り除かれたように感じました。批評家たちに驚かされた莫大なセット作品は、私に衝撃を与えることはほとんどなかった。そして、それぞれのゲームの終わりまでに、私は反復的で霊感を与えられない射撃力学に飽きていました。それで、私はよく知っているように、私はこのシリーズの不評な意見を持ちました。

しかし、私の次の進出が 未知の 経験は同様の感情を生み出すでしょう。これは私が今のところ不足していると感じたシリーズの4番目のエントリですが、これは投稿です 私たちの最後 いたずらな犬。 A いたずらな犬 Neil DruckmanとBruce Straleyがリードディレクターのマントルを取りました。そして私は無事に言うことができます、私は私が私の時間をどれだけ楽しんだかに驚きました 泥棒の終わり.

インタラクティブストーリーテリングの画期的な出来事

未知4 ほんの数年後に起こる ドレイクの詐欺。ドレイクは宝探しと幸運を求める生活から引退し、代わりに普通の人々の生活の現実に沈んでいる。しかし、ゲームには間もなく、私たちはネイサンの謎の兄、サムに紹介されます。


海賊の宝を世界的に探求している中で、Henry Avery、Drake、そしてプレイヤーは、無数の鋭い質問に直面しています。私たちは生活の中で本当に何を望みますか?栄光は幸福と忠誠心を犠牲にする価値がありますか? 未知の4 テーマはプレーヤーとして私のために家に打ちました。架空の世界の外で、ビデオゲームが本質的にあなた自身の人生と選択について熟考させることは稀です。

シリーズとして成長

この素晴らしい物語は、実に感動的なサウンドトラックと幅広いキャラクターのオスカーに値するパフォーマンスによって支えられています。 未知4 10年近く前に作られたキャラクターに謙虚さと本物さをもたらすことを目指しています。 Sullyはもはや賢明な割れ目、葉巻を吸う相棒ではなく、Drakeの幸福に対する本物の心配を示すメンターフィギュアです。 Elenaは、Drakeの人生において、迷惑な記者から勇敢でありながら権限を与えられたパートナーへと移行しました。ネイサン自身はもはやステレオタイプ、アクションヒーロー、すべての人のステレオタイプではありません。彼は本物の人で、欲望、欠陥、そして変化する能力を持っています。同じことが言える 未知の4 悪役。

Rafe Adlerは、日陰のある組織や悪名高い将軍ではありません。彼は精神的に不安定な個人で、遺産を通じて自分の利益のためにはるかに多くのお金を手に入れました。そして、Shorelineを雇うための彼の右手で軍のリーダーであるNadine Rossは、すぐに撃たれるのを待っているだけで世界中に急増する過剰に膨張した軍隊がある理由の現実的な理由を提供します。 未知4 前のゲームのトップスペクタクルの上に、まばゆいばかりにしておくことをどうにかしますが、実際にその性格と物語を根拠とします。


泥棒の終わり のグラフィカルな忠実度と見事なビジュアルをもたらします オーダー1886 スケールと非線形性がはるかに広い世界へ。それは本当に驚かせるゲームです。だからこそ、プレイヤーはアクションのどの時点でもゲームの画像を撮ることができるカメラ機能が素晴らしい追加機能です。青々としたシダの毛皮の中を移動したり、建物が何千もの破片に爆発するのを見たり、あるいは圧倒的な崖の側面に向かって歩いたりしています。これらの瞬間はそれぞれ息をのむようなものです。ゲーマーは2016年に見栄えの良いゲームを見つけるのに苦労するでしょう。

進化するゲームプレイ - ロープと動きが驚異的なアクションを生み出す方法

しかしながら 未知4 ビデオゲームではなく、映画です。したがって、それはそのビジュアルの質、演技またはストーリーテリングだけで判断することはできません。ゲームプレイは明らかにあらゆるタイトルの成功の鍵となる要素です。そしてもう一度 泥棒の終わり まだ感じているさわやかなゲームプレイを作成することによって私を驚かせます 未知の.

はい、伝統的なスクリプトのセット作品、直線的な廊下のシュートアウト、そして事実上閉鎖不可能なクライミングセグメントがあります。当初、私は心配しました。このような驚異的なストーリーとトーンで、私は疲れたゲームプレイに気を取られたくありませんでした。の最初のセクションの1つで 未知4、 私は自分が外国の刑務所の廊下を走り回り、警備員をAK 47で撃墜したのに気づきました。満足のいく1打を経験した後 私たちの最後、これらの弾丸のスポンジの敵は私の品質について心配していました 未知の4 戦闘。しかし、私が進歩するにつれて、恐れは楽しみに変わりました。このシーケンスの直後に、各対戦でより広範囲の武器が利用可能になります。黄金の拳銃や散弾銃のようなこれらの武器の多くは壊滅的に現実的な殺害を提供します。手対手の戦闘に関しては、各パンチはそれがしたのと同じくらい重く残忍な感じがする 私たちの最後 - ほんの少しの開発者だけが正しいことができるタッチ。

しかしながら 未知4 ゲームプレイを盛り上げるのに十分に役立ちます。 3つのコアコンポーネントがあり、それぞれがお互いを補完し、ゲームに新しいものを追加します。はい、あなたがジープを操作したり崖の下を滑り降りることができるセグメントはありますが、3つの大きな違いは、グラップリングフック、ステルス戦、そしてオープンアリーナスタイルの出会いです。よりスクリプト化された瞬間と一緒に、 未知4 のようなオープンエンカウンターを採用しています。 メタルギアソリッド5:幻の痛み。プレイヤーは、銃で燃え上がることから、場所を調査すること、敵にタグを付けること、そして静かに状況からそれらを取り除くことまで、さまざまな方法でこれらの出会いに近づくことができます。

ステルス戦闘はおそらく 未知の4 最大のつまずきです。問題はステルスセクション自体ではありません。敵A.I.信じられないほど知的です。ドレイクを見たり、銃声を聞いたりすると、彼らは彼を突き止めるためにその場所に急行するでしょう。しかし、サイトから脱出してカバーを見つけると、彼らはあなたを探し始めることができないがあなたが近くにいることを知っているあなたのために探し始めます。プロセス自体は信じられないほど楽しく自然です。ただし、実際のテイクダウン自体は反復的であり、特性上のものではありません。手対手の戦闘と射撃のメカニズムは、強力でエキサイティングで自然に感じます。ただし、ほとんどすべてのステルスキルアニメーションは同じです。敵をつかみ、引き下ろして素早く首をはめます。この同じアニメーションを何度も見るのが面倒になるだけでなく、それは意外に思えます。他のすべての戦闘力学はぱっぱりと激しさを感じる。しかし、Nathan Drakeが人々の首をすくう動きをするのを見ていると(特に、ゲームの初期の段階で死を目の当たりにして恐怖を感じた後に)、ただ正しいとは思わない。

その一方で、ロープの整備工は自宅にいるように感じます。ロープはこれらの大規模な戦闘の遭遇で使用することができるので、単なる奇妙なスクリプトセットのピース以上のものです。ステルスとロープの揺れの力学が混在するこれらの開かれた出会い 未知の4 ビデオゲームで最も流動的なものと戦う。ステルス暗殺者から銃撃戦の主人公、ロープスイングの脱走者への移行は、自然でやりがいのあるものです。絶え間ない動きはゲームを緊張させ続け、あなたが映画に巻き込まれることを望んだ瞬間につながります。ドレークが敵によって投げられた手榴弾を投げ捨てることができたところで手榴弾カウンターメカニックを除去することに不快感を示した人もいます。しかし、そのようなメカニズムはプレーヤーが実験する能力を妨げ、同じカバーの裏側で安全に感じるようにします。爆発を免れることへの恐怖、あるいはその知識あなたに立ち向かうのに十分なほど賢く、あなた自身をプレイヤーに導きます。

最終的な考え

未知4:泥棒の終わり このシリーズに値する白鳥の歌です。見事なビジュアルから、感動的なセット作品、弱点のアースされた瞬間、そして流動的で有機的なゲームプレイまで。 未知4:泥棒の終わり ゲームが提供できる最高の経験の一つです。シリーズに本当に共鳴しなかった誰かから来て、あなたはこれを経験するためにゲーマーとしてそれをあなた自身に負っています。

私達の評価 9 Uncharted 4:A Thief’s Endは、このシリーズにふさわしい白鳥の歌です。見事な映像から、感動的なセット作品、そして根拠のある衰弱の瞬間まで。私たちの評価の意味