最悪のエンディングで上位5つの良いゲーム

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著者: Robert Simon
作成日: 21 六月 2021
更新日: 18 11月 2024
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本当に悪いゲームよりも悪いことは何ですか?さて、正直言ってそれほど多くはありません。


それは悪いゲームをそれほどひどくないように思わせることができるけれども1つのことがあります:本当に悪い結末を持つ素晴らしいゲーム。あなたは時間とエネルギーをすべて物語とそのためのキャラクターだけに費やして、最後にクラッシュして燃やします。それは作家が彼らがしたすべての素晴らしいことを取り、ちょっと変わった理由でゴミ箱に投げ入れたようなものです。

私はあなたがそれが最後に完全な失望に残されることを本当に楽しむというゲームを経験することが悪いと感じます。あなたはうんざりしている、平易かつ単純に感じます。

このリストは私の個人的な経験に基づいています。私がまだプレイすることができなかったいくつかの悪いエンディングを持つゲーム、または私が大丈夫かうまくいったと思うものがあります。あなたが同意しない場合は、コメントを残してください。

1. ドラゴンエイジ:起源/目覚め

この選択は私にとって興味深いものです。なぜなら、その終わりは実際にはその拡張の始まりによって台無しにされたからです。

あなたはおそらく考えている:「一体何を意味するのか?あなたはほとんど結末を選ぶことができる!」説明させてください。

私自身のプレイスルーで ドラゴンエイジ:起源私は自分自身を犠牲にして世界を救う結末を選びました(はい、私は幻想の設定で殉教が大好きです!)私が経験したことと私がした途方もない犠牲の後、私は自分の物語を完璧にまとめたと思いましたの一部と影響を与えていました。私はBioWareがに拡張をリリースしていると聞いたときにはかなり戸惑いました。 起源。私は考えました:「彼らはもっと何を言うことができるのですか?」しかし、ベースゲームが大好きだったので興奮しました。起動したら 目覚め前のゲームのキャラクターが元気で元気でいるのを見てショックを受けました。 目覚め は場所の後に行われることになっています 起源。私の選択はまったく問題ではなかったので、私は私がだまされたように感じました。私はそれについてかなり怒っていました。だから、あなたがお考えのものは何でも、私は入れなければなりませんでした ドラゴンエイジ:起源 そしてその拡大 目覚め、 ここに。


2. マスエフェクト3

みんな私はあなたに約束します、私はBioWareに捨てないでください。しかし、私がこれまで見てきたことから、彼らのゲームのかなりの数が悪いメモで終わった。これには多くの理由があると思いますが、最大の理由は、何があってもあなたの選択が問題にならないところで、あらかじめ決まった終わりがあるということです。誰がジェットコースターを忘れることができた マスエフェクト3。おお、ご主人様私がそれがしようとしていることにそれほど投資したゲームを持ったことは一度もありませんでしたが、私は怒って失望しました。今、私の意見では、私はそれを感じます マスエフェクト3 史上最高のゲームの1つだったかもしれません。ゲームの最初の98%は、私が今まで経験した中で最大のゲーム体験の1つでした。 私の人生で。それは私がこのゲームをどれだけ好きだったかということです。しかし、その結末はそれをすべて台無しにしました。

私は文字通りMordinとThaneの死について泣いた。私はそれらの2つをやったような架空のゲームキャラクターを世話したことがない。私が最後までたどり着いたとき、私はそれをすべて終わらせる方法についてするための選択肢は2つしかないことに気付きました。私は実際に私は物理的に揺れていたのでこれにとても腹を立てた。うん私はそんなに怒っていた。私はシェパード司令官と一緒に行っていたこの驚くべき冒険を、Red ChoiceまたはBlue Choiceに減らすために60ドルを費やしました。幸いなことに、私は選択した選択に基づいて3番目のオプションを選択したので、合成オプション(またはThe Green Choice)を使用しました。しかし、それでも十分な得点が得られない場合は2つの選択肢しかありませんでした。 !そして私はBioWare(まあ、EAは本当に責任がある)がエンディングを拡張することによってそれを補おうとしたことを知っている間、それは多くをしませんでした。あなたはまだ起こったことに嘘をついて操作されていると感じました。だから、そのためには、 マスエフェクト3 このリストを作らなければなりませんでした。


3. バイオハザード5

このゲームは文字通り私の脳を傷つけさせます。に非常に多くの良い要素があります バイオハザード5 しかし、それはそこにあるすべての愚かなものによって汚染されています。あなたが本当に良いボトルのワインを買ったかのようですが、それと共に「あなたの味覚体験を最大にする」ためにそれの半分を注ぐように指示が来ます。それは何ですか RE5 すべてについてです。エンディングに関しては、私はこれを見せるだけでいいと思います。

4. デッドスペース3

ああEA、なぜあなたは良いものを台無しにする必要がありますか?

デッドスペース3のエンディングは、主に2つのことによって台無しにされます。

1.一般的なゲーム全体が進み、サバイバルホラーの根源から離れてポストになった。RE4 サバイバルホラー アクション ゲーム

それが伝えようとしていたという全体的な物語には意味がありませんでした。 EAが前の2つのゲームが存在していたことを全く忘れていたようです。

エンディングに関する私の最大の問題は、それがこの巨大で退屈な(私にとっては)終末論的なエンディングとなることです。それはアイザックとエリーの角度をこの面白くない型に押し込もうとします。これはフランチャイズの最後のゲームとなるため、このゲームを大げさに終わらせる代わりに、あいまいで奇妙な結末を残しています。

フランチャイズを終了することになっているゲームの終わりにこれらのことをしないでください!それだけで私たちはもっともっと欲しいのです。最悪の部分は私達が私達がそれを得るつもりではないということを知っているということです。私は賞賛した バイオショック・インフィニット 私の他の記事で正しいことをするための デッドスペース3 失敗するのは、それがフランチャイズに持っていたようにそれがそうであるように感じさせるために持っていた少数の接続を使うということです デッドスペースそうでなかったとき。

EAを餌にするのをやめて!

5. バットマン:アーカムアサイラム

最後の素晴らしいゲームの終焉について話しましょう。なぜワーナーブラザーズが彼らが与えたエンディングで行ったのか私はまだ知りません バットマン:アーカムアサイラム。私は、このゲームがフランチャイズのための設定であることを意図していたことを知っていますが、The Jokerが決して巨大なBane-monsterに変わるべきではありません。絶対にしないでください。バットマンとジョーカーベインモンスターの間の戦いもまた過度に単純化していました。ジョーカーは、毒液が彼を巨大な怪物にしたとしても、脅威のようには感じませんでした。あなたはほとんど彼と戦うことさえしなかった。あなたはただ彼の愚か者と戦って彼を彼に向かってパンチを投げ落とした。正直なところ、このようにThe Jokerと戦うことの全体的なポイントは何でしたか?

ゲームのこの時点で、開発者は最後まで行き、シリーズの次の大きなゲームに取り組むことを望んでいたとほとんど感じています。 バットマン:アーカムシティ。つまり、他にどのように説明しますか。これをどう説明しますか。

JonTronの言葉では、「私は無言だ。私は気にならなかった」。

皆さんはどう思いますか?コメントを残して、私の他の記事をチェックアウト:エピックエンディングでトップ5ゲーム!