コンテンツ
- 10. Castlevania:夜の交響曲
- 9.ストリートファイターアルファ3
- 8.グランツーリスモ2
- 7.メタルギアソリッド
- 6.クロノクロス
- ファイナルファンタジーIX
- 4. ISS Proの進化
- 3.グランツーリスモ
- 鉄拳3
- #1スポットを発表する前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります。
- 1.トニーホークのプロスケーター2
20年、6台のコンソール、そして何千ものゲーム。ニンテンドーを除けば、プレイステーションは世界最大のゲーム会社です。 PlayStation 4がライフサイクルの最盛期を迎え、かつてないコンソールのように販売されているPlayStation 4ブランドは、これまで以上に大きくなっています。
それでは、思い出に残る旅をして、以前に起こったことを祝ってみませんか。今後5週間で、私たちはPSPとPS Vitaを含むすべてのコンソールで最高のプレイステーションゲームをカウントダウンします。 PS2のカウントダウンについては、来週もチェックしてください。
今日、私たちはオリジナルのプレイステーションにとって最高のゲームを探しています。今ではPlayStationが存在する前にSonyとNintendoが一緒にコンソールを開発するための契約を結んでいたことはかなり一般的な知識です。任天堂は代わりにソニーを高くて乾いたままにしてフィリップスとパートナーを組むことを決心しました。そして、それ自身のコンソールを作るために日本の技術的な巨大さを促しました - 今日に任天堂を悩ませるような決定。
オリジナルのプレイステーションは日本のRPGに多くの西洋のゲーマーを紹介した素晴らしいコンソールでした。そして、ブランドは今や同義語です。それはまた任天堂がしなかった方法で大人に訴えたより成熟したゲームプラットフォームを表しました。
N64はさらに優れたゲームを備えた素晴らしいシステムでしたが、PS1にはあまり影が隠されていました。多くの人にとって、PS1はゲームが必ずしもかわいいマスコットのプラットフォーマーになるとは限らないことを証明しました。
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10. Castlevania:夜の交響曲
業界で多くの人が引用しているように、最高のPS1ゲームや、総合12位のEGM 100 Greatest Gamesなどがよく考えられます。 キャッスルヴァニア:夜の交響曲 ジャンルを生み出すのを助けた天才の作品です。
五十嵐浩二によって作成された、 夜の交響曲 はあなたをドラキュラの半人間の息子、Alucardに変えるアクションアドベンチャープラットフォーマーです。と一緒に、ゲーム スーパーメトロイド、MetroidVaniaのゲームとして知られているジャンルを作成し、ゲームプレイとRPG要素の非線形スタイルを導入しました。
残念ながら、Konamiはこれを処理していません。 キャッスルヴァニア 過去10年間でIPは非常に順調です。シリーズの最後の試合は Castlevania:ロードオブシャドウ、真っ只中のレビューを受けて効果的にシリーズを保留にしたゲーム。不動産の取り扱いを誤ったため、五十嵐はその後キックスターターに連れて行かれ、資金を受けたオリジナルのゲームの精神的な後継者を得ました。彼の次の試合、 血まみれの夜の儀式 2017年3月に発売予定です。
良いニュースはあなたがまだ遊ぶことができるということです 夜の交響曲 あなたのPS3またはPS VitaのPS1 Classicとして。これは誰もが遊ぶべき古典のひとつです!
9.ストリートファイターアルファ3
おそらくPS1で最高の格闘ゲーム、 ストリートファイターアルファ3 ファイトシーンではツールドフォースだった。これが初めて ストリートファイター 以前のエントリーはSegaシステムよりも優れていたので、ゲームはPlayStationで最高でした。 1999年のIGNのゲームレビューは次のように述べています。
「最高の2D戦闘機は、アーケードよりもパーフェクトに優れたPlayStationへの着陸を果たしました。」
アルファ3 素晴らしいブルース・リーに触発されたフェイロングは言うまでもありませんが - これまで以上に多くの戦闘機、より深いゲームプレイ、そしてゲームにはるかに多くのリプレイ価値を与えた新しいモードを備えていました。
何人かの人々が好む間 アルファ2、アルファ3 より大きく、より深く、見栄えの良いゲームで、ファンにはもっと多くのことをもたらしました。 90年代半ばから後半にかけて、格闘ゲームは広く普及していましたが、これは間違いなく最高のゲームの1つです。
8.グランツーリスモ2
グランツーリスモ2 (当時)これまでのプレイステーションメガヒットで最大のレースゲームの続編でした。続編がその前任者ほど多くのコピーを販売しなかった間、それはまだ商業的にそして批評的に大いに好評のゲームでした。
グランツーリスモ シミュレータレースシリーズであり、これまでのところソニーの最大の売り上げ高を誇るフランチャイズです。それは一部の人々を驚かせるかもしれないという事実です、しかしシリーズは2番目に大きいものの前にそれをして、7000万以上のコピーを売った、 クラッシュバンディクー、 5000万で。非常に単純に、 グランツーリスモ ソニーのクラウンジュエル、そして史上最大のレースシリーズです。
グランツーリスモ2 最初のゲームが提供しなければならなかったすべてを詰め込んで、そしてもっとたくさん追加しました。 GT2 500台を超える車、27トラック(49のミラーと夜間をカウント)、ラリーレース、堅牢なサウンドトラック、そしてさらにタイトなゲームプレイを誇っています。多くの人が原作か続編かが優れたゲームであるかどうかを議論するでしょうが、真実は、どちらも驚異的であり、彼らの時代に比類のないものです。
7.メタルギアソリッド
あ、 メタルギア。 もちろん、コナミ/コジマのスプリットからは、同時に私達全員が一斉に動き出しています。 メタルギアソリッドV:幻の痛み、 それで、(本質的に)それをすべて始めたゲームを振り返るのは、完璧なタイミングです。
1998年にリリース、 メタルギアソリッド PS1上のコンソールの多くの人々にとって最大のセールスポイントでした。確かに、以前にいくつかの素晴らしいゲームを見たことがありましたが、これは私たちが実際にどんなゲームになり得るのかを初めて見たものの1つでした。
ほぼ20年間、プラットフォーマーがビデオゲームを支配していました - マリオとソニックが依然として地すべりによる最大のゲームマスコットであるために。しかし突然 メタルギアソリッド 到着し、私たちに未来を垣間見ることができました - 成熟した、ざらざらした、奇妙な、素晴らしい未来。
しただけでなく メタルギアソリッド 私たちにゲームへの深刻な側面を見せてください、それはまたステルスジャンルを普及させ、ゲームプレイ(特にボス戦)に革命を起こし、そして地図に小嶋英雄を入れました。どれだけ取引が大きいかを過言で言い表すのは難しい メタルギアソリッド コナミとプレイステーションの両方のためでしたが、それはまたPS1システムを定義し、ゲーマーと開発者の世代に影響を与えました。小島賞賛。賞賛
6.クロノクロス
多くの人がそれを主張するでしょう クロノトリガー 確かに私はそれがその続編よりはるかによく知られていると言うでしょう、しかし我々はそれについて議論しません。いいえ、私たちはここではとして知られている素晴らしいゲームを祝うためにここにいます クロノクロス.
パラレルワールドとボディスイッチングに関する深いプロットで、 クロノクロス 最初の試合の栄誉に頼らず、代わりに公式を完全に変えました。特に1999年には、ゲームがそのような複雑なプロットに取り組むことはめったにありません。 クロノクロス 後退しなかった、そして主人公と拮抗薬は体を切り替えた、それはそれがそれがそれほどとても受け入れられた理由の一つであった時にとても創造的だった。
さらに、 クロノクロス 当時の最高の映像と、その後の多くのゲームで採用されている本当に素晴らしいバトルシステムがありました。当時のほとんどのRPGとは異なり、 クロノクロス ランダムな出会いの戦いを取り除き、あなたが敵から逃げることを可能にしました。これは前任者の特徴でしたが、ここで完成しました。あなたがそれをプレイしたことがないと比較したい場合は、と思います Niの国、 しかし、より深くそしてランダムな出会いはありません。
ファイナルファンタジーVII 誰もが覚えているPS1 RPGかもしれませんが、 クロノクロス ただ最高かもしれません。
ファイナルファンタジーIX
といえば ファイナルファンタジー、これはおそらくあなたが見ることを期待していた割賦ではありません。しながら VII 最近で最も話題にされているのと同様に、最も愛情を込めて記憶されているように見えるゲームです、それはそれです ファイナルファンタジーIX 最高の評価を保持している FF メタクリティカル
IX もっと古典的な ファイナルファンタジー と比較して能力システムを単純化することによるゲームデザインへのアプローチ VII そして VIII。物語はあまりにも身近で安全だと考えられていましたが、ビジュアルと翻訳は驚くべきものでした、そしてギャンブルは前の割賦と同じくらいしっかりしていました、そしてゲームは発見されるべき秘密の巨大な井戸を持っていました。
よくあることですが ファイナルファンタジー ゲーム、 IX 発売時に精査されたが、時間の経過とともにファンのお気に入りになりました。 FFIX 2つの世代の最高のゲームを追った後、その肩の上にゲームの世界の重みを持っていました、しかしそれは最高になるために挑戦に会った以上のもの ファイナルファンタジー PS1に。
4. ISS Proの進化
あなたの何人かはこれを知らないかもしれないがコナミの プロエボリューションサッカー シリーズは次のような巨大な競争相手でした。 FIFA その日に戻って。 PS3 / 360日以来、 FIFA フットボールの試合では紛れもないチャンピオンでしたが、それ以前は市場とマインドシェアはもっと均等でした。
いつ ISS Proの進化 1999年にリリースされた、それはこれまでで作られた最高のフットボールの試合として広く認識されていた - によって主張された主張 プレイマガジン、オフィシャルプレイステーションマガジン、コンピュータ&ビデオゲームマガジン、 もっと。ゲームプレイは素晴らしく、グラフィックはくっきりとしており、細部へのこだわりは驚くべきものでした。これはクラブチームが初めてプレーできたことを意味し、プレーヤー/チーム/スタジアムの編集者はフットボールの試合のためにユニークでした。
シリーズへの最大の追加はMaster Leagueのものでした、そしてそれは今日まで存在していて、そして互いに対してヨーロッパで最高のチームをピットインする特徴です。コナミは、チームや選手たちのライセンスを取得するのに苦労してきました。 FIFA それをすべて所有しており、これは16年前よりも明らかに明白な問題です。当時、ゲームプレイは王様でした、そしてフォトリアリズムはそれほど問題ではなく、確かに助けになったという事実 ISS Proの進化 それがした高さに達する。
3.グランツーリスモ
PlayStationの最大のシリーズがこのリストを2倍にしていることは驚くには当たりません。にもかかわらず グランツーリスモ2 ゲームにもっとたくさん詰め込む、それはより多くを販売し、わずかに良いレビューを得たオリジナルです。
それをすべて始めたゲームは、当時、他のすべてのレースゲームに先んじて飛躍的な進歩を遂げました。ゲームプレイ的、 グランツーリスモ まだ本当のライバルはいません。各自動車の正確な取り扱いと独創的な運転免許証 GT それ以前のどのレースゲームよりも完全なパッケージを提供しました。
今日はそれほど暑く見えないかもしれませんが、 グランツーリスモ 常にその最先端の、比類のない、グラフィックスで知られています - そしてオリジナルは当時も例外ではなく、そのルックスで様々な賞を受賞しました。このゲームの遺産を考えると、トップ10はもちろんのこと、それがトップ3に収まるのは当然のことです。
鉄拳3
鉄拳3 プレイステーションで史上最高の格闘ゲームで、史上2番目に優れたゲームです。 ソウルキャリバー Dreamcast(これは 鉄拳 3)発売されたとき 鉄拳3 新しいレビューシステムの下でEGMから10を受け取る最初のゲームでした。 Gamespotは、9.9と採点しています。
"言うまでもなく、 鉄拳3 長い間プレイするのに最適なプレイステーションのゲームで、このゲームはすぐには突破されないでしょう。」
鉄拳3 新しいシステムボードを使用しました。つまり、以前の2つのゲームよりもはるかに優れたグラフィックスとキャラクターモデルを使用しています。確かに、 鉄拳3 簡単に最も美しいPS1ゲームの1つです。これに加えて、ゲームは新しいモード、より速いゲームプレイと15の新しいキャラクター - ブライアンフューリー、エディゴード、ジュリアチャン、森林法と私の個人的なお気に入りのフワラーン - を特徴としました。
戦闘ジャンルは最近、復活の何かを見ています、 モータルコンバットX 非常によく見直し販売 キラー本能の復活、PS4独占 ストリートファイターV 大きな話題を呼んでいる 鉄拳7 (アーケード)日本で非常に好評です。これは、このジャンルの将来にとって非常にエキサイティングですが、そもそもそれらが素晴らしかったことを忘れないでください。シンプルさと素晴らしいゲームプレイ。
#1スポットを発表する前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります。
- トゥームレイダー
- バイオハザード1〜3
- メディエビル
- ねじれた金属
- WWF:態度
- ワイプアウトXL
- ドライバ
- グランディア
- スパイダーマン
- サイレントヒル
- ファイナルファンタジーVII
1.トニーホークのプロスケーター2
疑問はありましたか?そうですね、私はあなたの何人かが驚いていると確信しています。 トニーホーク 敬意を表してシリーズ。ただし、PS1とPS2では、 トニーホーク ゲームは、コンソールが提供しなければならなかった最高のものでした。おそらく最も言えるのは、 THPS2 すぐ後ろのMetacriticで2番目に高い評価のゲームです。 ゼルダの伝説時のオカリナ。
最初のいくつかの理由 TH ゲームは非常に広く称賛され愛されていたのは、彼らが純粋なスケート体験を提供したという事実によるものです。その後のゲームでは、よりGTAに触発されたアプローチを選択しました。それは、少年時代の物語、すべてを壊し、(最悪の)ボードから降りることを意味しました。個人的に、私は楽しんだ 刺客1と2、 と同様 アメリカの荒れ地しかし、彼らは間違いなく最初のゲームがあなたに与えたスケートと演技のトリックの全く単純さを取り除きました。
トニーホークのプロスケーター2 これまでで最も偉大なゲームの1つと考えられています。それがスケートボードゲームであるという事実は重要ではありません。これはPS1が提供しなければならなかった最高レベルのデザインと純粋なゲームプレイの輝きを表しました。
そしてそれはPS1で最高の最高のものをまとめます。私はそこにいくつかの驚きがあったと確信しています、しかしそれらがMetacriticの評価に従って最高のゲームであることを心に留めておいてください。認めるよ、私は少しがっかりしている スパイダーマン そこにはありませんでした(私はまだPSN Classicバージョンをキャンペーン中です)。ただし、これらのゲームの品質は否定できないです。
PS1は多くのゲーマーにとって新鮮な空気のようなものでした。それは私達にゲームが成熟し、革新的で、そして感情的であるかもしれないことを示した。これらの教義は、コンソール上の素晴らしいタイトルの要塞に表されていました。さらに、PS1はJRPGに大量の西側ゲーマーを紹介しましたが、日本を離れたり、NES / SNESが前もって不明瞭になることはめったにありませんでした。そのため、次回PS4の電源を入れたときには、ちょっと時間がかかります。いつでもどこでも、いつまでも。
あなたの好きなPS1ゲームは何でしたか?あなたはリストにあるゲームにショックを受けましたか?コメントで知らせて、来週はトップ10のPS2ゲームをチェックしましょう、GameSkinnyだけです!