あなたが聞いたことがあるかもしれない2015年のトップ10ベストゲーム

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著者: Roger Morrison
作成日: 18 9月 2021
更新日: 18 4月 2024
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2015年はゲームでは善と悪の年でした。私がここにいるのはそのためです。「2015年のベストゲームベスト10」について話をするためにここに来ました。これらのタイトルのどれかを聞いたことがあるなら、それは素晴らしいことです。私がやったように。あなたがこれらのタイトルについて聞いたことがないならば、それも素晴らしいです、私はあなたが素晴らしいゲームを紹介したことを願っています!


このリストのゲームは私の最悪のリストほど曖昧ではないかもしれませんが、より大きなタイトルの多くはコミュニティによって忘れ去られ、過ぎ去って聞かれ、あるいは全く無視されてきました。 未定 そして 生活 です 奇妙な 彼らのファンダムは彼ら自身の小さな国を埋めることができるので、リストに載ることはできません。あいまいなゲーム愛好家を心配しないでください。私たちはまだあなたが聞いたことがないかもしれないいくつかの奇妙なものをこのリストに載せています。

始めましょうか。

側副損傷

私がゲームコミュニティが主に忘れていた、またはまだ聞いていなかったゲームについても話していると言ったときのことを覚えていますか。まあこれは私の最初のケースです。 側副損傷。 Kickstarterは非常に成功しており、あらゆる種類の報道を受けているにもかかわらず、ゲームの世界はリリース後にはほとんど沈黙していないようです。

猫のようにプレイするゲームの主な仕掛けは、それが主な魅力ですが、それでもゲームは何時間も新鮮で楽しい時間を過ごすことができます。さまざまなレベル、あなたが遊ぶことができるロック解除可能な猫とあなたがレベル内で遊ぶことができる方法があります。それはあなたがただ走り回って楽しんで楽しんでいて、それをプレイしている間あまり考えすぎないというタイトルのうちの1つです。ただ猫になるのは面白くて気にしないが、ちょうどいい量のものを倒して次のレベルに進むための奇妙な量の戦略もある。

他にもさまざまなライセンス製品についての言及があり、それらがあなたから笑い出すことがあります。正直なところ、私はこれを置きます 側副損傷 私がゲームを必要としていた人々に、間抜けな楽しみのためにプレイしてもらいたいものがあることを望んでいたので、リストに載っています。私がそれを購入して以来、それは私の苦しみであり、この喧騒の世界では、私たちは次のようなゲームが必要だと思います 側副損傷 家族に優しい方法で、リラックスして混乱を招きます。


9.アルメロ

卓上ゲームは何年も前から出回っていて、これを代表するようなビデオゲームを手に入れるにはぴったりだ アルメロ 結局。 アルメロ 王国が美しく描かれたゲームで、王国が狂った後に崩壊する危険があります。王座を主張するのはあなた次第です。あなたは他の3人のプレイヤーと対戦しています、彼らがAIであろうとプレイヤーキャラクターであろうと、あなたは勝利で彼らを倒さなければなりません。オオカミ、ラット、クマ、ウサギ、強盗の5つの異なるクランがあり、それぞれ独自の長所と短所があります。それぞれのキャラクターはまた、なぜ彼らが土地の王になりたいのか、あるいはその王との歴史になりたいのかという要素を取り入れています。これについては無数のガイドがあるので、ここではあまり詳しく説明しませんが、各ヒーローにはそれぞれ独自の勝利方法があり、これを学ぶことはこのゲームの面白さの半分です。

2ラウンドなし アルメロ 同じであり、あなたが勝つためにあなたがゲーム内でできることは多種多様です。それの多くはRNGです、しかし、あなたはクエストをして、他のプレーヤーと戦って、あなたの偉業の評判として働く威信を得ることによってあなたの好意にオッズを置くことができます。つまり、あなたは敵が来るのを見さえしないかもしれない多くの方法であなたの敵を征服することができます。君主、The Rotに感染しているものに関連する要素も追加されています。

他のプレイヤーと競争するだけでなく、あなたを迎えようとしている王自身と戦うことをあなたに強いる、モナーク、The Rotに感染しているものに関する要素も追加されています。面白いのは、一般的に、君主のAIは他のコントロールされたキャラクターのAIよりもずっと賢いように思えるということです。これは大きな挑戦であり、また少しイライラすることです。私はすべてのキャラクターを間引くことができましたが、それから君主がしたことのために負けてしまうことができたラウンド全体がありました。


なにか アルメロ 私がすぐに気付いたのは、ゲームが新鮮に保つためにたくさんのことをしている間に、 アルメロ 何時間もマラソンをしたいゲームではありません。それは、マルチプレイヤーのほうがシングルプレイヤーよりもはるかに輝いていることです。マルチプレイヤーと同じくらい面白くするために多くのことが行われた可能性があるので、これは残念です。

アルメロ それはあなたが他の人と共有する必要がある一種の経験であり、それはバックグラウンドでRotに隠されるべきではないゲームです。すぐにその拡大が出てくるので、私はこれのより多くを再生することを楽しみにしています ゲーム・オブ・スローンズ, レッドウォール チェスゲームです アルメロ.

7.電球ボーイ

電球ボーイ 私はKickstarterでそれを見た瞬間、私は開発者にインタビューし、その最終的なリリースに興奮しました。これは、Kickstarterで約束されたすべてのことを実行するゲームで、ユニークなアートスタイル、グロスモンスター、そしてプラットフォームの工夫を凝らしたポイントアンドクリックアドベンチャーホラーゲームを提供します。電球の少年自身は、感染性の笑いと不快でありながらも恐ろしいペルソナを持っていて、それはあなたが家の恐怖と戦っているときに本当にあなたに彼のことを感じさせます。

音楽と効果音のおかげで、時々緊張感と背筋の痛みを感じ、ブーツが揺れることがあります。それぞれの分野は、あなたにその答えをスプーンで送ることなく、明るい夢のようなシーケンスで示されるそのパズルを解決するユニークな方法を持っています。 電球ボーイ 全体的にかなり簡単です、そしてそれは実際に挑戦されるという意味で望まれるべき多くを残します。ゲーム自体が少し短所であり、死んだ後でより長いプラットフォーム化された部分を再生しなければならないことが面倒であるので、死はほんの少しの不便です。

電球ボーイ ほんの2時間で、ペーシングは非常に速いので、瞬く間に進みます。やや緊張した上司との戦いの後、それは突然終了します。身体的なユーモアにも焦点が当てられています。これは、特に過度に使用されている場合は特に気にすることはできません。

それにもかかわらず、 電球ボーイ 私はそれが他のYouTubeチャンネルからかなりの量の露出を得ていることを知っている間、私はそれが再生可能なデモをするずっと前にそこにいました、しかしそれがゲームに成長するのを見てうれしいですそれは今です。

7.鹿の神

生まれ変わりは、少なくとも伝統的な言葉の意味ではなく、ゲームで頻繁にカバーされている主題ではありません。 鹿の神 こんなおもしろいタイトル。それはより精神的なことを必要とします:あなたは赤ん坊の鹿を撃ったハンターとして遊ぶことから始め、そして後でオオカミによって殺されます。それから、あなたは、昔から、鹿としてあなたの日々を生きるようにあなたに任命する、同名のDeer Godによって連れ戻されています。

それはあなたがほとんど無力から始めて時間が経つにつれてゆっくりより多くの力を得るようにすることによって起こり、奇妙なメガマンスタイルの難しさとパワーアップを混ぜ合わせます。今、私はこれが普通のゲーマーにはちょっと変に聞こえますが、ちょっと流行に敏感でふりをするかもしれません。まあ、あなたはこれらの仮定について必ずしも間違っているわけではありません。

鹿の神 それは私が開発者が意図しているとは思わないという非難のトーンを持っています、しかしそれはあなたがしなければならない「道徳的な選択」と共に、テキストの一部にそこにあります。特にあなたが死ぬことになった場合、あなたを魚に変えることによって、鹿の神があなたをうさぎのようなものを殺すためにあなたを罰するとき、誰も彼らが悪い人だと言われるのは好きではありません。それはほとんど置くことは非常に判断力のあるゲームです 未定 それがあなたがあなたの行動についてどれほど悪い気分にさせるかで恥を知れば私は深く夢中になりました

最初から最後まで私を魅了したのは、美しいアートワークのあるクリエイティブなコンセプトでした。 Kickstarterのときに開発者にインタビューした理由、およびEarly Accessでそれをプレビューした理由はここにあります。 鹿の神 私が信じていたKickstarterのゲームだったので、それが私のリストに載っていたので、あなたは私が結果に不快感を感じていなかったことがわかるでしょう。

6.シェルター2

それがユニークで創造的なタイトルになると、マイトとデライトは頭に浮かぶ最初のスタジオの一つになる傾向があります。そしてそれとともに、Shelterシリーズとそのリストへの登録があります。 シェルター2。に シェルター2あなたは、母親のオオヤマネコとして遊んでいます。彼女は、幼い子供を産んだ後、危険をはらんでいる場所から場所へと移動するのと同時に、生き物を保つために様々な生き物を追い詰めなければなりません。

Lynxの母親はあなたの赤ちゃん全員の世話をし、それぞれの間で食事を分配し、あなたと一緒に狩りをする方法を教え、そしてオオカミや地形そのもののような危険を避けなければならないのです。 。違いは、Lynxのビジョンを使ってシンボルを操作する方法や、ストーリースタイルのページからアートスタイルがまっすぐ離れているように見える方法によって、芸術的な面でより効果的になることです。それはあなたがあなた自身を見つけたこの非常に美しいけれども非常に危険な世界の物語を話すのを助けます。

現在、ゲームプレイに関する問題がかなりいくつかあり、それらはパッチでゆっくり修正されていますが、非常に顕著です。フレームレートの低下、カブがあなたをフォローしているときにカブが飛び出して迷子になるような奇妙な小さなグリッチ、その他 シェルター2 全体として。

それはまた少し反復することができますが、幸いなことにあなたはあなたがあなたの次の主人公である生き残ったカブを持つことができそしてそれがあなたがたどる道を変えるので、2つのプレイスルーは同じではありません。少しだけですが、それは変わります。個人的には、このゲームは発売時に購入することをお勧めします。前述のバグにもかかわらず、芸術的なタイトルや通常のゲームとは一線を画すゲームを楽しむのであれば、まだ所有する価値があります。

シェルター2 完璧ではないかもしれませんが、あなたの貴重なカブが大きくて強い大人に成長し、この自然のサイクルを続けるために出発するのを見る価値があります。
みんなが私のビデオのこの最初の部分を気に入ったことを願っています、すぐに出てくるパート2にご期待ください。

5.交わり

交わり 2つの世界のあいだでキーボードスナップパズルのシリーズを通して社会不安障害と一緒に暮らすのが好きであることを強調しようとする好奇心旺盛なゲームです、そしてそれはそれを魅了します。あなた、プレーヤーは、彼の2つの代替エゴを使って、障害を持つ若者のジョシュとして世界を探検します。現実の最前線に住んでいて自分の恐れを克服したいと思っているCalebと、どんな社会的な接触も望んでいないAmmielがいます。 交わり 画面上で起こっていることを示すために白黒だけを使用して、非常に抽象的なアートスタイルを持っています。

それらはあなたがナビゲートしなければならない2つの独特の世界と、あなたが何が起こっているのかを解釈することを可能にする小さなテキストのないカットシーンを通してこれを伝えます。ゲームはしばしば不安を持つ人々がおそらく認識するレベルを通してランダムなフレーズを投げます。自己価値についてのもの、誰もがそれらを笑っているということ、その性質のもの。これらのパズルを通してナビゲートすることは、主人公のJoshが問題を通して自分の道をナビゲートし、より良い現実を見つけ出すための方法です。たとえそれがうまくいく方法であっても、私たちのジャンプをわずかに逃すために私たちを死の回転翼に投げ入れることによってです。コントロールはきつく、それはそれが欲求不満の点へのエラーのための非常に小さな余地を残すことを意味します。

と同じように、 交わり そのような他のプラットフォーマーにあるように、いつもあなたのせいではありません。 交わり のように洗練されたものではありません。 スーパーミートボーイしかし、それはまだうまく統合されたプラットフォームパズルのタイトルです。
それだけでなく、あなたがあなた自身のレベルをデザインし、世界中の他のプレイヤーのレベルで遊ぶ能力を持つことができるモードがあり、それはリプレイ価値を指数関数的に増加させます。

交わり 社会不安の主題を、理解しやすくプレイしやすくするような方法で巧妙に処理します。そのようなゲームは、このようなリストに載るに値します。

運命の手

私が出会ったとき 運命の手私は今まで本当にそのようなものを見たことがありませんでした。これはデッキビルダーベースのDnD風のアクションRPGで、ローグライクな要素が含まれています。

これらの概念はすべてそれ自体で数え切れないほど使われてきましたが、 運命の手 それらを連携させることが、本当に特別なことです。あなたは冒険者としてプレイし、彼の思い出を取り入れ、それらをあなたとディーラーの両方のためのカードに変える神秘的なカードゲームに出会いました。しかし、ディーラーには、自分のデッキ専用のユニークなカードもあり、これによって「レベル」を旅するのがさらに難しくなります。

幸いなことに、あなたはこれに対抗するためにあなたのデッキに特有の特別な装備のロックを解除することができますが、それはすべて偶然次第です。プレイヤーは自分がプレイしているデッキを作成します。つまり、ディーラーによってデッキにロックされていない限り、あなたが出くわすエンカウンターの大部分はあなた自身のものです。出会いは、ゲームプレイをカードゲームから第三者のハックとスラッシュに変え、そこであなたは配られた手に対して生き残ろうとします。

それには幸運の要素がありますが、次に何が起きるのかわからないことが多く、ディーラーはあなたをつまずかせるために滑らかなシャッフル動作を試みるので、 運命の手 それに対する危険のもう一つの要素。特に、準備ができていないために3人目のハックやスラッシュに切り替えなければならないような出会いに遭遇したときは、ほとんど命のないモードになります。それはまたHand of Fateがそれについてある程度の知識を持っていることを助けています、私はここでは台無しにしませんが、それはそれにもう一つの層を追加します。このリストに載っている記事の多くがそうであったように、私はこれを団結させて育てたいのですが、それは時折途切れがちな問題を抱えていますが、それは全体の経験を損なうことはありません。だからこそ、この不思議なディーラーと一緒に座り、あなたのスキルを

それはまたそれを助けます 運命の手 私はここでは台無しにしませんが、それはそれに別の層を追加します。このリストに載っている記事の多くがそうであったように、私はこれを団結させて育てたいのですが、それは時折途切れがちな問題を抱えていますが、それは全体の経験を損なうことはありません。だからこそ、この不思議なディーラーと一緒に座り、あなたのスキルを 運命の手。

3.状態

しばらく前に、私の友人からというゲームについて私に近づいてもらいました。 スタシスそれは、身体の恐怖、人間の実験、仮説のシナリオ、そしてスペースを含みました。言うまでもありませんが、私は最初から100%ボードに乗っていました。それはポイントアンドクリックの冒険ですが、それはその特定のジャンルの他のエントリーよりも基本的な面でもう少しです。ほとんどのパズルは常識的に解決することができますが、それは必ずしも人々がここにやってくるものではありません。彼らは彼の妻と娘を見つけようとしているJohn Marachekの物語のために来ます、そしてその点でStasisはがっかりすることはありません。
ジョンとあなたは駅の恐怖の証人になり、たくさんの衝撃の瞬間に道を譲る。

私は駅の恐怖を目の当たりにし、旅の間中ずっとたくさんのショック、苦悩、嫌悪感の瞬間に道を譲っています。これは壊れやすい心を持つ人々にとっての冒険ではありません。それはただ見て腹を立てることですが、それはそれの美しさの一部です。傷ついた人間の肉体のスラブが見つかるたびに、そのデータログを通じてストーリーの詳細を学び、開発者が念頭に置いているこの世界の構築に本当に役立ちます。機械の遠くの音が震えている以外には、その中にはほとんどほとんど音楽がありません。

これはプレーヤーに不安を感じさせる素晴らしい不気味な感覚を残します。ここにも道徳的な選択システムはありません、あなたが殺されるように悪い選択、またはあなたが生きることができるように良い選択があります。あなたがそれをした後本当に速いのはどれなのかをあなたは見つけます、それでそれらの瞬間に備えてください。

完全な透明性:私はこの種のものが大好きです。私は、このゲームが私のパンとバターのようなものであることを意味していました。言いたいのですが スタシス 完璧ではありませんが、それだけではありません。アイロールに値するストーリーがいくつかあるので、そうでなければ、私は徹底的に取り組んでいました。

スタシス 「宇宙では、誰もあなたが悲鳴を上げるのを聞くことはできません」というフレーズを真に利用したゲームです。

家を育てる

今、私はあなたが考えていることを知っています家を育てる リストにありますか? 家を育てる そうですね、あなたはまさにその通りです。それはポピュラーですが、それほど多くはポピュラーではありません。そして、私がまだこのゲームをゲーマーに言及することができ、彼らが私が話していることについて何の手がかりもありません。 Undertaleの同類と比較して 人生は変だ, 家を育てる Grow Homeは本当におやつだから、残念なことだ。

あなたはB.U.D.として、奇妙な植物を星に育てることによって彼の惑星を救うための小さなロボットとして遊んでいます。このゲームには、奇妙な動植物の収集、さまざまな「種」の収集、ドロップした巨大な惑星の探索など、まだやるべきことがたくさんあります。それが主な前提です。あなたは自分の世界を救うために「M.O.M」の助けを借りてBUDが意味を成さなければならないというこの大きな世界を与えられました。旅の間中BUDを助けるように設計されたAI。

あなたはかなり自由な勝利を与えられます、しかしあなたが特定のものを集めるなら進歩の感覚があります、あなたが探検し、集めるほど、あなたは小さなロボットとしてのあなたの人生を楽にするものでより多くの報酬を得ます。

これはあなたが何時間も探索できるゲームの一種ですが、それでもすべてをアンロックできないかもしれません。 家を育てる 特にこれらすべての光沢のある成果を手に入れたい人にとっては、かなりのリプレイ価値があります。BUDのコントロールにはいくつか問題があります。彼はかなり重いように思われるので、警告なしに倒れることがよくあります。あるいは、Budのコントロールに注意を向ける必要がある場合もあります。

アメリカのどういうわけか私がしばらくの間見た中で最も表現力のある文字であり、この小さな男が アサシンクリード 邪魔にならずにUbisoftの新しいマスコットになりました。

実際には、そのB.U.D.をしてください、あなたが周りにいるなら、多分私達は実際には続編を得るでしょう 善と悪を超えて. 家を育てる 星への旅と帰りの旅です。続編が前任者の元に戻ることを願いましょう。

1.元気が悪い。



ぼんやりした。私のことを知っている人なら誰でも、これが一番だと知っていました。 B.U.Dと彼の果てしない魅力をもってしても、あなたはそれを知っていました ぼんやりした とてもうれしそうに奇妙であることのために結局勝つつもりでした。 ぼんやりした これは私が長い間見てきたどのゲームとも違っているポイントアンドクリックの冒険です。

あなたはDropsyとしてプレーします。彼の母親を殺害し、サーカスを攻撃したと非難された道化師。今度は彼は町を歩き回り、そして彼が彼らに抱擁を与えることができるように人々が彼についての考え方を変える必要があります。そうです、冗談ではありません、それが全体の前提です。ただ、あなたの暖かい、湿った、愛情のこもった抱擁であなたを抱きしめに行く、あなたは奇妙なピエロ。それをするために、あなたはパズルを解く必要があります。それは通常、人々があなたに怒って叫んでいるものや世界中に隠された手がかりを含みます。

に対話はありません ぼんやりしたアートワーク自体とピクトグラムの入った吹き出しを通して伝えられます。それは正直にうまくいっています、実際にはあまりにもうまくいっています。私は自分自身がで起こっていたことによって感情的にはるかに感情的に動いているのを発見 ぼんやりした このゲームのおかげで、ピエロについてのばかげた小さな話のように見えますが、愛、友情、苦しみ、喪失、その他あらゆる種類のことについて期待できないことが判明しました。あなたの主人公が怖い道化師のように見えるゲーム。

Dropsyは、BUDとよく似た、痛いほど愛情のこもったキャラクターです。このかわいそうな人は絶えず動き回っていますが、それでも彼はまだみんなと友達になりたいと思っています。芸術は楽しく誇張されています。音楽はキャッチーなだけでなく多様であり、コントロールやすべてが問題なく機能することを忘れないでください。明らかに多くの愛と献身があった ぼんやりした そしてそれは示しています。

今年もこれが唯一のゲームであり、私が長い間プレイしてきた唯一のゲームであり、疑う余地もなく完璧と言えるでしょう。
ええ、その言葉を使うのが嫌だにもかかわらず、これが私の「年間最優秀ゲーム」であるだけでなく、これは私がダイヤモンドとして完璧であると言うゲームです。 ぼんやりした 私からオフィシャルファンを作りました、そして私は幸せになることができませんでした。

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私がこのリストに載せることができたたくさんのよいインディーゲームがありました、しかし、これらは私に最も際立っていたものでした。それで、そして私はこのリストをポイントアンドクリックアドベンチャーゲームだけでいっぱいにすることができました、しかし私はあなたにそれよりもう少し多様性を与えたかったです。