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Ratchet&Clankの予告編がE3 2015より前に正式に発表されてから数時間しか経っていません。そのため、あたかも失われた時間を埋め合わせるかのように、来るべき「映画に基づくゲーム」木工品から出てくる。 YouTuber SuperNormalModeがデモの両方の部分の完全なプレイスルーを投稿しました。
2つの異なるセクションがあります。最初のレベルはゲームの初期の段階、Aleero Cityで設定され、Ratchetは身近な武器と新しい武器の両方を使用します。新しい武器の中で最も注目に値するのはPixelizerです。これは散弾銃のように発砲しますが、範囲によっては、敵をさまざまなサイズのピクセル化された立方体に変えるでしょう。より多くのショットが発射されるほど、ピクセルは大きくなります。
GroovitronとWarmongerはどちらも、 ラチェット&クランク:フルフロンタルアサルト。
すべてのファンが慣れ親しんでいるような定期的な探査と戦闘があります、しかしそれから、ゲームは激しく促されて電車のシーケンスで投げます 未知2:泥棒の間で。ラチェットは爆弾が爆発するのを阻止するために様々な敵と一緒に取り組んで戦います。爆弾を止めた後、ラチェットは味方のブラックスに声をかけて、彼らが英雄の館に向かっていることを知らせました。その後、最初のセクションは終了します。
次はNebula G34の地下に設置されたシーケンスで、ラチェットとクランクが巨大で溶岩が大好きなBlargian Snagglebeastとのボス戦に参加しています。デモは実際にはちょっと真ん中でちょっとめちゃくちゃになっています。Snagglebeastの足が画面の上部にぶら下がったままになってから、画面に戻ります。しかし、それはヘッドセットを介してラチェットと通信するシリーズの魅力的な馬鹿げたキャプテンクォークとの私達の最初のシーンを私達に与えることによってこれから跳ね返ります。
ここで私たちはもう一つの新しい武器、プレデターミッスルランチャーを紹介します。
それはあなたが狙いを定めていくつかのターゲットをペイントすることを必要とします、そして一度あなたがロックを持っているならば、それは彼らのターゲットを探し出すであろうスマートミサイルの弾幕を発射します。私たちはまた、ファンのお気に入りのMr. Zurkon、あなたのそばにあなたを追いかける小さなアシスタントドローン、が火災支援として戻ってくるのを見ます。からの別の注目すべき銃、フュージョンボムランチャーの帰還もあります フルフロントアサルト.
拡張された兵器庫の上に、我々ははるかに最小化されたよりスリムなヘッドアップディスプレイを見るようになる。大きなヘルスバーと大きなターゲティングレティクルを持っていた過去のエントリとは異なり、情報をできるだけ経験に統合することに重点が置かれているようです。
これがオリジナルのPlayStation 2クラシックのリメイクであるにもかかわらず、デモに新しいゲームプレイの仕組みとアイデアを含めることで、これはまったくまったく新しいゲームのように感じます。いくつかのストーリービートは最初のゲームから残るでしょうが、より最近のエントリーのファンはすぐに家にいるでしょう。 Insomniacがこれを、新旧のゲーマーが楽しむためのオリジナルストーリーの決定版に変えることを願っています。
それで、あなたはデモについてどのように感じますか?私たちが今年非常に多くのE3リークを起こしたのはばかげていると思いますか?以下のコメントでお知らせください。
[画像ソース:PushSquare]
[ビデオソース:スーパーノーマルモード]