歯と尾のレビュー:マイルドなジステンパーで楽しいゲーム

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著者: Tamara Smith
作成日: 20 1月 2021
更新日: 11 5月 2024
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歯と尾のレビュー:マイルドなジステンパーで楽しいゲーム - ゲーム
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ポケットウォッチゲーム - カルトヒットの背後にあるスタジオ モナコ - 最近、セカンドゲームを開始しました。ダブド 歯と尾単純化された機能を備えたカジュアルRTSです。


歯と尾4つの動物派閥が、誰が食べられるのかを決定する重要な決定に対する統制のために闘っています。可愛らしいアートスタイルと、同時に厳しいけれど気軽な話では、戦略のジャンルのこの新鮮なテイクについて愛することがたくさんあります。しかし、残念なことに、RTS管理の面では、ゲーム自体が困難に陥っています。

小麦は豚用、肉は動物用

歯と尾 文明化された動物(ブタを除く)が彼らがむしろ肉を食べることを決定し、そして他のすべての食物が豚用であると決定した世界で起こる。これらのブタは主に知能のない肉の源として描かれています - そしてそれらの唯一の目的は「収穫する」まで生き残って他の動物を養うことです。

しかし、この動物会が食べる肉は豚だけではありません。辛い時期には、アルキメデスが率いる宗教的な文明派閥が、豚がすべての人を支えるのに十分ではないときに誰が食べられるのかを決定する宝くじを管理しています。最近、この宝くじはBellafideの息子の命を主張しました - それは文明主義者と戦う意図でLongcoats派閥を見つけることを彼に導く革命的な火を引き起こしました。

ロングコートと並んで戦っているのは、最愛のホッパー - 万人の主人公である彼女が率いる人たちが食べることができるように自分の腕をあきらめた、主人公が率いる一般市民です。そして、戦争を終わらせるために戦っているのは、紛争に迫られていたクォーターマスターが率いるKSRです。

面白い "Lite" RTS

歯と尾 あなたが直接あなたの指揮官を制御し、あなたがプレイしながら間接的にあなたのユニットに命令を与える「ポップコーン」RTSとして説明されています。シングルプレイヤーキャンペーンでは、ミッション自体と派閥に応じて、構築または使用するユニットが2〜6個あることがよくあります。あなたは肉の主な供給源であるGristmillsも管理する必要があります。これらの製粉所では、あなたの豚は収穫のために身を肥やすでしょう。シングルプレイヤーキャンペーンが進行するにつれて、肉と支配のための継続的な戦争で各派閥を通してプレーするでしょう。


の興味深い機能 歯と尾 シングルプレイヤーストーリーミッションを含むすべてのマップがランダムに生成されるということです。そのため、キャンペーンを何度も繰り返すことで、同じ目的の異なるマップが作成されます。

試合は一般的に5〜15分で終わり、あなたの一般的な戦略はあなた自身の生産ビルを守り、あなたの対戦相手を攻撃しながら肉のための単一の資源を管理することをめぐります。あなたは酔っているリス、自己破裂するヒキガエル、医療ハト、火炎放射するイノシシなど、さまざまなユニットを使ってこれを行います。

マルチプレイヤーの対戦は比較的簡単で、標準の1対1、2対1、2対2の対戦です。各プレイヤーは、試合中に使用できる限られた数のユニットを選び、それからそれを開始し、それに従ってプレイします。シングルプレイヤーキャンペーンと同様に、これらのマップは最大限の再現性のためにランダム化されています。

ふわふわ力学

の一つ 歯と尾の最高の品質は、漠然とレトロなゲーム内グラフィックからキャラクターのための魅力的なアートワークまで、間違いなくそのアートスタイルです。ゲームは視覚的に魅力的で、ランダム化されたマップによるさまざまな環境は、物事を常に新鮮に感じさせるために大いに役立ちました。

「ポップコーン」RTSであることには、その利点もあります。座ってしばらくプレーしたい場合は、時間の制約についてそれほど心配する必要はないからです。ほとんどの戦略ゲームでは、ちょっと時間をかけて、オンラインの試合に2時間投入できるかどうかを決めなければなりません。しかし平均で 歯と尾 試合時間は5分から15分のノンストップアクションですから、短い間隔で拾って遊ぶのは素晴らしいゲームです。

の肉 歯と尾ただし、その単純な制御方式と習得しやすいメカニズムです。 RTSゲームは習得が難しく、習得が難しい(そして当然のことですが)という評判があります。しかし T&T この機械的な学習曲線に悩まされていないので、この分野の新人は退役軍人と同じくらい楽しむことができます。


複数の人が同時に同じコンピュータから遊ぶこともできます。そのとおり - 歯と尾 分割画面をサポートしているいくつかのPCゲームの一つです。とてもかわいい動物同士が殺害された場合は、最大4人の友人が画面分割ソファコープを組むことでさらにうまくできます。

機械のレンチ

残念ながら 歯と尾 最大の機能はまた、その最大の欠点です。単純さはある点では有益ですが、遠すぎると悪影響があります。そして、RTSジャンルに精通している人は、それがこのゲームに当てはまると思うかもしれません。

複雑なユニットパス、パトロール、正確な注文のための直接ユニット制御、1つのタイプのユニットを複数のグループに分割できないなど、RTSゲームを楽しくするためのユニット制御機能の多くがゲームから取り除かれています。だからあなたを処理する方法はありません 歯と尾 粒状の、戦略的な方法でユニット。あなたはすべてのタイプのすべてのユニットを一緒にグループ化すること、または単一のタイプのすべてのユニットを一緒にグループ化することを余儀なくされています。中立はありません。そして、あなたがこれらの行き過ぎたグループに与えることができる唯一の命令は「攻撃」、「フォロー」、または「滞在」です。

ランダム化されたマップは、再生の価値があるにもかかわらず、戦略的な開発になると大きな欠点にもなります。のSteamの説明の中で 歯と尾Pocketwatch Gamesはこれらのマップを次のように説明しています。

「手続き的に生成されたマップとカスタマイズ可能な派閥では、2つの衝突が同じになることはなく、プレイヤーは暗記するのではなく戦略を組む必要があります。」

適応性は間違いなく優れた戦略の一部ですが、私はそれを信じる 歯と尾 それはそれがそうではないということであると主張している間、あまりにも遠くにそれを取った。ほとんどの場合、戦略は、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方で、完全に適応性に置き換えられています。

やがて、あなたはあなたの遭遇の難しさがあなたのスキルレベルやAIのスキルレベルによってではなく、あなたのランダムに生成された開始位置とあなたの敵によって決定されるゲームのポイントに到達します。私がプレイした複数の試合で、AIが私のユニットの視界を遮って自分のユニットを撃退する角度を与えた丘陵地で有利な立場に立つことができました。この場合、「戦略」は、障害を克服するために遠隔ユニットを使用するか、単に新しい視点に移動することでした。しかし、ランダムマップはシングルプレイヤーキャンペーンにおけるこれらの行動には向いていません。それで、代わりに、私は不動の壁で何十もの部隊を激突しなければなりませんでした。

この種のゲームプレイは戦略や実際には適応性さえも奨励しません - それはあなたが状況に近づくために持っているいくつかのオプションをプレイすることを要求します。そしてもちろん、より良いランダム化されたマップを得ることを期待してシングルプレイヤーの試合を再開することも非常に戦略的ではありません。

手続き型の生成は、マルチプレイヤーモードではそれほど悪くありません。ほとんどの場合、ものは少なくとも半対称的であるように見えたからです。しかし、丘、バンカー、視線がどのように機能するかによって、単純にそれらを克服する方法がないまま、敵プレイヤーに対して複数のチョークポイントに遭遇することがありました。補償するために私の部隊に複雑な命令を出すことができなかったことで、この種の問題はさらに悪化しました。

評決:少し平らだが楽しい

私がRTSゲームで慣れ親しんでいた戦略の深さに欠けているにもかかわらず、私は私の時間を楽しんでいました。 歯と尾。物語は魅力的でした、そして、ゲームがゲームからすぐに設定する必死のペースは私がその世界に没頭し続けた。マーケティングにおけるいくつかの軽微な虚偽表示にもかかわらず、それは全体的に堅実なゲームです。

数回電話を切っても、 歯と尾 いくつかの戦略が欲しいが、ゲームを第二の仕事になることを学びたくない人のための良いカジュアルなRTSゲームです。興味のある方 歯と尾あなたはSteamに行き、19.99ドルでそれを拾うことができます。

[注意: このレビューのためにPocketwatchからゲームのコピーが提供されました。]

私達の評価 7 歯と尾は時々少し単純すぎるかもしれませんが、まだ持っているべき良いゲームプレイがたくさんあります。私たちの評価の意味