3人のファンタジーゲーム

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著者: John Pratt
作成日: 10 1月 2021
更新日: 22 11月 2024
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ファイナルファンタジーよりもJRPGと同義の名前はありますか?ファイナルファンタジーシリーズは私のお気に入りのRPGをいくつか制作しましたが、それらは私たちが今話しているものではありません。我々がここにいるのは、彼らのいらだたしい性格、無意味な陰謀、そして退屈な戦闘で、吸うファイナルファンタジーのタイトルを論じるためです。これらは私の3つの最悪のファイナルファンタジーゲームです。


3.ファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジーX 良いゲームだったかもしれません。その戦闘は面白くておもしろいですし、(Yu Yevonを除いて、そしてほとんどあなたがSeymourと戦うたびに)いくつかの素晴らしいボスの戦いがありました。残念ながら、キャラクター、陰謀、そして無意味な忙しい仕事はこのゲームをまっすぐ引き下げます。

このゲームは私が今まで出会った中で最悪のキャラクターのいくつかを持っています。ユナは受動的で無用で、絶えず誘拐され、破壊の巨大な生き物をいくつでも召喚する能力にもかかわらず他の人が彼女を救うのを待っています。ワッカは馬鹿です。シーモアは史上最悪の悪役の1人です。彼は、Sephirothの魔法を取り戻そうとする安い試みです。彼の動機はまったく意味をなさないし、彼は少なくとも脅迫を感じることは決してない。

あなたが彼と戦うたびに、あなたはただ彼を倒し、どんな種類のドラマも排除します。そして、Tidusがあります...ああ、神はTidusがいます。ティダスは、キャラクターのばかげた、泣き言、失礼なゴキブリです。私はTidusを嫌ったほど主人公を嫌ったことは一度もない。私が好きだった唯一のキャラクターはAuronとJechtでした。 Auronは凶悪な剣士であり、Jechtは彼のスクリーンタイムのあらゆる時間をTidusの嘲笑と軽蔑のために使った。

ゲームはまたパディングと忙しい仕事でいっぱいです。 Blitzballのミニゲームは、アクション満載のゲームであるべきときには、遅くてターンベースの混乱です。少なくともそれを刺激するものは何もありません。同様に、あなたが通過しなければならない複数のダンジョンは、単なる一連の簡単に解決されるブロックプッシュとボール移動パズルです。それがしているのはあなたの時間を無駄にするだけなのでゲームは長く感じます。もしパズルが半分以上面白かったら、少なくとも私は自分自身を楽しんでいたでしょう。

ファイナルファンタジーミスティッククエスト

ファイナルファンタジーミスティッククエスト 1993年のスーパーニンテンドータイトルは、その激しい兄弟よりもややあいまいです。ミスティッククエストは、より大きな西洋の観客をファイナルファンタジーシリーズに連れて行こうとする試みでした。他のファイナルファンタジーのタイトルは西洋ではあまり売れていなかったので、ミスティッククエストはJRPGを軽蔑するように設計されました。そして男の子は彼らがそれを軽蔑したのです。そのゲームがJRPGの資格を得るかどうかさえわかりません。仕事のシステムも探検もカスタマイズもありません。


武器と防具は4つの武器と4つの防具に簡略化され、それぞれ3レベルの強度を持ちます。武器の場合、あなたは刀、斧、爆弾、そして爪を手に入れます。これらの武器はそれぞれ異なる種類の敵に対して強いです。わずかに興味深いことの1つは、それぞれの武器が戦闘以外で使用されることです。刀はスイッチを打つことができます、爆弾は壁を破ることができます、斧は木を切り刻むことができます、そして爪はグラップリングフックのように機能します。

戦闘は信じられないほど退屈でやりがいがあります。あなたがしなければならないのはあなたの最も強い攻撃を選択してから戦いが終わるまでAボタンを押すことです。あなたがそれをしている間に読むべき良い本を見つけるかもしれないので、少なくともあなたは最後に何かを成し遂げたように感じます。

あなたがモンスターを倒すと、あなたは通常の経験値と金を得る。このゲームでは金は無意味です。あなたが手に入れた装甲や武器のアップグレードはすべて箱の中にあります。あなたはポーションショップを見つけることができますが、ポーションを含む無数の箱があるので、これらは最終的に無意味です。金をもっと無用にするかのように、あなたが領域を去るとき、すべてのチェストが再出現するので、あなたがあなたが必要とするすべてのアイテムを手に入れるまで、あなたは無限にポーションのためにチェストを選ぶことができます。

パーティーメンバーは出入りしますが、いつでもメンバーを持つことはできません。ほとんど例外なく、あなたのパーティーメンバーは参加したとき常にあなたより強くなるでしょう。このゲームが持っていたかもしれないどんな挑戦もただ窓の外に出ます。最強の攻撃をスパムするだけで大​​丈夫です。

ロケーション間の移動はすべてスーパーマリオワールドの世界地図上で行われます。これは実際に世界を探検する方法がないことを意味します。私がそれをプレイしたいようにするために世界やゲームプレイについて面白いことは何もありません。

1.ファイナルファンタジーXIII

ファイナルファンタジーXIII 複数のひどいゲームデザインの選択とひどい文章の集大成です。それは私が今までプレイした中で最悪のファイナルファンタジーゲームを渡します。ゲームはほぼすべての方法で失敗します。


このゲームでの執筆は残酷です。それは基本的なストーリーを伝えることに失敗し、プレイヤーには絶対に何もすることができません。それはただあなたを始めるために博覧会の1つのイオタなしでこの世界にあなたを誘います。これらのキャラクターが話していることについて何か知りたいのであれば、データログを掘り下げる必要がありますが、データログでも、初めてゲームをプレイする人にはまったく意味のない用語が使用されます。それで、あなたはもっと多くのデータログを掘り下げる必要があります。このゲームの作家が基本的なストーリーを語る感覚を持っていれば、これらすべてを解決することができます。物語の中では、設定やキャラクターの動機、キャラクターの背景を説明できていないので、私は物語の中で何も誰も気にすることはできません。設定や使用されている用語の詳細を常に調べなければならない場合、映画を見るのは面倒ですか?もちろんそうではありません。

での戦闘 ファイナルファンタジーXIII きれいに見え、良い概念を使用していますが、せいぜい戦略は肌深くです。戦闘の大部分はそれ自身を果たしています。あなたはその場で各キャラクターのクラスを変更することができますが、それはゲームがあなたから実際に必要とするすべての入力についてです。確かに、あなたが望むなら個々の攻撃を選ぶことができますが、戦闘が動くペースであなたがすることを望むことができる最も良いのはあなたの主人公のための攻撃を選ぶことです。あなたはただゲームをそれ自身でプレイさせることをお勧めします。

ファイナルファンタジーXIII どういうわけかレベルデザインで失敗することをどうにかして。あなたがゲーム内を移動するすべての道は一つの大きな廊下です。確かに、あなたは時々廊下を離れて枝に来るでしょうが、あなたが望むことができる最も良いのはそれが小さな宝箱と他に何も終わらないことです。その後、廊下に戻って先に進むことを強いられます。探検も秘密もありません…ただ廊下だけです。果てしない廊下を解く町すらありません。町は完全に排除されました、なぜなら神は私達がプレーヤーを廊下から脱出させ、探検させることを禁じているからです。ちょこぼこテーマパーク、ミニゲームを懇願するような場所に着いても、何もありません。通り抜けるためのちょうど別の廊下。

廊下は何とかして平準化システムまで拡張されています。 Crystariumは、経験値を使用してロックを解除するポイントの単なる直線パスです。それはなぜ物なのですか?それがすべて自動的に行われないのはなぜですか?デザインの選択はまったく意味がありません。それはもっと無意味な忙しい仕事です。 Crystariumはさらに、あなたが物語の中でどれだけ進んでいるかに基づいて、あなたがその中でどれだけ進歩できるかを制限します。それはどのように意味がありますか?

これらは私の最も嫌いなファイナルファンタジーゲームです。

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