E3評価&コロンマイクロソフト記者会見

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著者: John Pratt
作成日: 12 1月 2021
更新日: 16 5月 2024
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それで先月、すべてのゲーマーはE3記者会見が観客のために何を作ってきたのかを見せてくれることを期待して待っていました。今年のE3は記者会見でしっかりとしたプレゼンテーションをしましたが、途中でいくつかの辛辣な瞬間もありました。それで基本的にそれはE3のための通常の航空運賃でした。


当然のことながら、フォーラムから実際のTwitchチャットまで、さまざまなコンソールを好むゲーマーの間には常に膨大な量の競争があるようです。時々、仲間のゲーマーが彼らの好みのシステムに固執するのを見るのはうれしいことですが、それ以外にも偏見の形式、過酷な言葉、迷惑なスパマーも存在します。この一連のE3評価では、記者会見の内容と全体的なトーンについてコメントし、判断することを計画しています。彼らはゲーマーを感動させ、彼らの忠実なファンに楽しみになる何かを与えましたか、それとも彼らは今年ボールを落としましたか?私たちはついにゲームの世界でも有​​名な最後の2つの会議に行きました。群れの裏側にいるのはマイクロソフトだ。

ランニングを始める:

MicrosoftがXbox One Sを使って最初からスイングし始めました。Microsoftがファンに低価格で自分のゲームへのアクセスを許可しているのはうれしいことですが、小さなメモリ容量で問題は「それだけの価値がある」ということです。当然のことながら、マイクロソフトは自分たちの拠点を自分たちの限定でカバーしていました。 Xbox One Sに続いて ギアーズオブウォー4 声優のLaura Baileyが演じた、そのゲームプレイの素晴らしい長いプレゼンテーションがありました。ゲームはゴージャスに見え、シリーズのファンが期待することができるすべての狂った暴力を持っています。

シューティングゲームの話題では、マイクロソフトは今年、それらをスペードで持っていました。トムクランシーのThe Division そして バトルフィールドワン 会議中に出演したこともありましたが、Ubisoftの会議では表示もカバーもされていませんでした。会議の最後の発表の1つはそれでした ヘイローウォーズ2 Xboxの所有者は将来的に楽しみにしている多くのシューティングゲームを持っていると言っても安全です。

ゾンビと格闘ゲーム、ああ私!

シューティングゲームからゾンビへと移行するMicrosoftの会議には、たくさんのものがありました。の4回目の分割払い デッドライジング シリーズは、12月のリリース日に合わせて強いクリスマスのテーマを持っているようです。特に男がゾンビの頭を切るのを見ながら7月にいくつかの休日の音楽を聴くことを期待していませんでした。の予告編 崩壊2の状態 このゲームがファンのために持っているものについて明らかにしていませんでした、しかしそれはそれが潜在性を持っていたように見えました。会議中に示された健全な量の戦闘タイトルもありました。 キラー本能 作品に新しい性格があり、 鉄拳7 トレーラーはゴージャスに見え、そしてHeihaciと一緒にスラグフェストをしているAkumaを特色にしました。


ハードウェア重視

マイクロソフトはまたXboxの所有者にやってくる新機能についての短いセクションを捧げた。言語領域の独立性とCortanaの実装は、それほど面白くはありませんでした。しかし、BGMの使用とオンライン対戦のための新しいArenaプラットフォームの設定はどちらかといえば便利で、私のPS4がそのような扱いを受けられないことに嫉妬しました。 Xbox Play Anywhereの機能に加えて、これらの新機能はXbox Oneをかなりトリックアウトされたコンソールにします。

インディーズにスポットライトを当てる:

Microsoftが彼らの会議で指摘した1つの驚くべき事実は、彼らがすぐに出てくるいくつかの非常に印象的なインディーゲームがあるということでした。好きなゲーム 内側、カップヘッド、下 そして私たちは幸せ 非常に堅実な印象を与えました。 とても幸せ特にトレーラーのおかげで、私はその奇妙でシュールな世界についてもっと知りたがっていました。

不思議なことに、マイクロソフトの広範囲に及ぶインディーズゲームの選択は、昨年のE3でのソニーの会議を彷彿とさせるようです。

ビッグガンズ:

Xbox Oneのインディーズゲームには、輝きを放つ時間がありましたが、マイクロソフトは爆発と巨大な獣の両方を特徴とするいくつかの素晴らしいタイトルも披露しました。それほどリリースされていない スケールバウンドしかし、会議で示されたゲームプレイはドラゴンと人間の間の巨大な敵と協力がそれが叙事詩であるのと同じくらい豪華であるかもしれないことを示しました。

の短いデモ ファイナルファンタジーXV プレイヤーは、巨大なタイタンと戦っていました。 ファイナルファンタジー フランチャイズ。戦いの範囲は驚くべきものでした、そしてそれの間に演奏された音楽は誇大宣伝の正しいレベルを持っていました。

全体的な感情と終わり

Microsoftは非常に一貫性があり、新しいハードウェアから始めて別の「Xboxファミリーへの追加」で終わりました。 Microsoftの人たちはProject Scorpioに「この世代で最も強力なコンソール」として大げさな宣伝をしましたが、それ以上のことはありません。 Microsoftのカンファレンスは、新旧を問わず、コンソールハードウェアにいくつかの新機能を加えた、非常に印象的なゲームでした。彼らは「E3 to doリスト」のすべてのチェックをカバーしました。これは会議が完璧だったという意味ではありません。このようなゲームプレイのようなプレゼンテーション中に間違いなく低い点がありました フォルツァホライズン3 または新しい機能強化 マインクラフトそれは歓迎を重ねた。


繰り返して厄介なことの1つは、それが「XboxとWindows専用」であるというほぼすべてのゲームの前の発表でした。最初の2、3回は大丈夫でしたが、しばらくして、それは冗長に見えました。また、予告編の間は、画面の下部に挿入や更新がほとんどありません。通常は、既に知っている情報が含まれていて、予告編やゲームプレイから目をそらすことはありません。カンファレンス全体の長所と短所を比較するとき、私はMicrosoftに堅実なB +を提供したいと思います。それは完璧ではありませんでした、しかしそれはそれほど多くをカバーして、彼らの聴衆を興奮させたゲームプレイとリリースのいくつかの本当の壮大な瞬間を持っていました。

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