最初に表明した欲求 Titanfall 最近のほとんどのゲームは実際には直接アドレスしていません。彼らはゲームが楽しくなることを望みます。彼らはゲームがまるでそれが実際にそれ自身で完全に別のキャラクターのように感じている生きている、呼吸する世界の一部であるかのように感じさせることを望みます。
オンラインシューティングゲームを作ることは、ゲーム業界ではユニークな概念ではありませんが、2つの間をシームレスに移行させることでメカゲームを組み合わせることは、間違いなく私たちがまだコンソールで経験した経験ではありません。
各プレイヤーはそれぞれ独自のタイタンを持っています。敵は与えられたプレイヤーのタイタンを破壊することができますが、それを盗むことはできません。開発者たちは、自分たちのゲームに完全に値するメカ操縦システムを作成しようとし、その代わりに過去10年間でゲーマーが慣れ親しんできたタイプの一人称シューティングゲームの経験と組み合わせることを目指しています。
開発者が彼らの焦点を「楽しい」と呼ぶのを聞くのは良い変更です。このタイトルを見続けなさい。