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Blackrock Foundryは、非線形の4翼型のインスタンスです。 World of Warcraftの プレイヤーは望む順番でいくつかのボスに直面する。このガイドは、各ボスが各ウィング内でどれほど難しいかに基づいて、最も最適な選択をするように設計されています。
一部のボスは、セクション全体をクリアするのではなく、後で進行するように設計されているため、スキップする必要があるかもしれません。 Blast FurnaceはSlagworksの最後のボスであり、通常、英雄、神話の難しさのためにプレイヤーが後で彼に直面する必要があります。
他の翼は、ブラックフォージ、アイアンアセンブリ、ブラックハンドのルツボです。以下の評価は、各ボスの第一印象と敗北に基づいています。
グルール
Gruulは、いくつかの単純なメカニズムを持つ単一ターゲットのボスです。多くのプレーヤーは彼の主演の出会いから彼のことを覚えているでしょう 燃える十字軍。実際、彼はPetrify / Shatterと同じコアメカニズムを使用しています。今では屈辱的な愛着があり、彼は新たな能力のある武器庫に直面しています。
ボスを引く前に、レイドは2つか3つのグループに分けられる必要があります。タンクは2つのグループの間で互いに反対側に立つか、または1つのオフタンクが分割されたグループの1つと立つことができます。これは圧倒的な打撃が残りのレイドに当たらないようにして、Inferno Sliceと交替するためです。
Blood Lust / Heroism / Time Warpは戦闘のかなり早い段階で唱えるべきです。このバフがこのボスのエンカウンターを作ったり壊したりするクロスメカニックはあまり多くありません。
メインタンクは、彼がインフェルノスライスを唱える準備ができるまでグルールをどちらのグループにも向かわせません。ボスはそれからInferno Slice DoTを持っていないグループの1つに直面するように動かされるべきです。 Inferno Sliceは、2つのグループ間で素早く交代する必要があります。グループがインフェルノスライスによって2回打撃を受けた場合、ヒーラーはレイドワイドのダメージ軽減または緊急ヒーリングを使用する必要があります。どのグループも、インフェルノスライスを2枚以上積み重ねるべきではありません。
Inferno Sliceの間に、GruulはOverhead Smashを詠唱します。すべてのプレイヤーはキャストの前にダメージエリアから出て、それが完了したらすぐに自分のグループに戻るべきです。これは、3個おきにOverhead SmashがInferno Sliceと並ぶためです。
GruulはPetrifyを使ってランダムにプレイヤーをターゲットにし、完全に堅実になった後で彼の轟音でそれらを粉砕する。 Petrifyの影響を受けている人はなるべく早く急襲グループから脱退してください。 Shatterからの追加ダメージを避けるために、それらは他のプレイヤー(Petrifyに影響を受けたプレイヤーでさえ)の8ヤード以内にはいけません。個人的なダメージ軽減のクールダウンはShatterの前に使われるべきです。定期的に、Gruulのスラッシング、スマッシング、およびスラッシングのために、部屋のAOEディスプレイが地面に表示されます。それは洞窟の中に上から落ちる破片の輪になるでしょう。 Petrify / Shatterの間にオーバーヘッドスマッシュを避けて拡散している間でも、プレイヤーはそのサークルの内側に立ちたくないでしょう。
およそ2分ごとに、Gruulは彼のDestructive Rampageに行きます。プレイヤーはオーバーヘッドスマッシュに巻き込まれないようにし続け、その後Rampagingが完了したら彼らのグループに戻るべきです。
オレゴルガー
ブラックロック鉱石の箱がなくなったとき、Oregorgerは小さな怒りのタイマーとの2段階の交互の戦いです。第一段階は非常に最小限の動きしか必要としませんが、第二段階は力学を避けるための車線を押し進める悪夢になることがあります。
フェーズ1
この戦いは近接と遠隔の間の急襲の割れ目を持つ明確なコーナーのうちの1つで開始する必要があります。戦車はボスと遠隔グループの間に位置するべきです。これは、遠隔戦車がAcid Torrentから最初の初期ダメージを受けることができるようになる一方で、遠隔戦では共通のダメージを受けることになるからです。 Acid-Torrentを使用する場合、オフタンクは緩和クールダウンを使用する必要があります。
遠距離はプール内に立たないようにするために各Retched Blackrockキャストのためにグループとして動くべきです。 AoEゾーンのすぐ端に立っていると、次のゾーンがほぼ重なり合うはずです。遠隔グループは次の能力であるExplosive Shardに狙われるのを避けるためにボスや戦車にあまり近づかないようにすべきです。
彼らはAcid Torrentにぶつからないように、近接攻撃はボスの後ろ側の一方の側に立ちます。それが爆発したときに気絶するのを避けるために、近接攻撃は各爆発シャードキャストと共に一方の側から他方の側へ移動します。爆発シャードがそこに投げ込まれた場合、ボスの真後ろに絶対に立ってはいけません。それでもダメージを与えながら避けられないことになります。
Blackrock Spine buffがアクティブな間、OregorgerはBlackrock Barrageを唱え始めます。混戦はバラージキャストを中断する必要があります。そして彼はSpineバフが終了するまでそれを3〜4回キャストしようとします。時々、彼が使っている他の能力は彼のバラージキャストの間に侵入するでしょう。 3つのインタラプタは、バックアップとして4番目のクールダウンに基づいて割り当てられるべきです。
フェーズ2:ハンガードライブ
彼がHunger Driveに入ると、Rolling Furyを下ろす方向に向かいます。 Rolling Furyの攻撃を受けたプレイヤーは倒され、大きなダメージを受け、死亡する可能性があります。ロールオーバーする前にOregorgerがどの方向を向くのかを観察し、車線のパターンを学ぶことが重要です。
内側の車線は時計回りで、外側の車線は反時計回りです。彼が命中してEarthshaking Collisionを引き起こす壁は赤でマークされていて、彼に彼の次のRolling Furyのために選択する2つの方向を与えています。
一般的に、プレイヤーは振り向くことはせず、自分が転がった方向を向くことにはならないので、できるだけロールごとにオレゴルガーの後ろに留まるようにしたいと思うでしょう。
彼がプレーヤーで外側の車線を選ぶならば、スピードの向上さえもが十分ではないかもしれないので、外側の車線に閉じ込められるのを避けなさい。プレイヤーが閉じ込められている場合は、個人的なクールダウン(バブル、ディスパース、アイスブロック)を使うことができます。
DPSは、Blackrock Oreクレートを解体することに集中する必要があります。残念ながら、上司が通ることになる確実な道はないので、すべての木枠を開く必要があります。いっぱいになる前にプレーヤーがすべての箱を開けると、センターでヒールのために集まるはずです。彼がブラックロック鉱石の彼の塗りつぶしを食べたら、Oregorgerはもう一度つまらなくなるでしょう。彼はすっきりしたコーナーに戻り、フェーズ1のメカニックが繰り返されるはずです。
溶鉱炉
高炉は、ターゲット優先、激しい動き、三相の戦いです。最終目標は、ブラックロック鉱石を精製することに対する彼らの秘密を破壊し、戦争機械の生産を止めることです。
フェーズ1:妨害戦
この段階は遭遇全体の中で最も多忙です。それは空襲を2つの偶数グループに分割することを要求するでしょう。主な目的は、どちらかの側でヒートレギュレーターを爆発させることです。
タンクとdpsによって処理される必要があるでしょういくつかの追加があります。破裂が面倒になりすぎる場合、ミニボス、フォアマン長石は、両側の間を通過する必要があります。追加には次のような優先順位を付ける必要があります。Feldspar> Bellows Operator> Furnace Engineer> Security Guard。割り込みはFurnace Engineerの修理およびFeldsparの溶岩爆風のために処理される必要があります。ヒートレギュレーターを無効にするには、プレイヤーは炉技師から爆弾を拾う必要があります。爆弾で狙われたプレイヤーは追加のアクションボタンを得るでしょう。デバフが15秒以内に期限切れになるか、追加のアクションボタンが押されると、爆弾はヒートレギュレーターを含め8ヤード以内にいる人々に大きなダメージを与えます。ヒートレギュレーターが爆弾によってダメージを受けていることを確認するために、プレイヤーは赤のターゲットサークル内に立つべきです(レギュレーターをターゲットにするとき)。
フェーズ2:心が露出
ヒートレギュレーターがいったん破壊されたら、残っている追加物はタンクで拾うべきです。ベローズオペレーターは空襲から離れているべきです。
Heart of the Mountainが溶鉱炉の外に出ると、Primal Elementalistsはそれを収めるでしょう。この段階の目的は、ダメージシールドで始まる4人のエレメンタリストを倒すことです。
警備員は引き続きフェーズ1から支援を受けてスラグエレメンタルズから遠ざけられるべきです。警備員と新たな増員は戦車に拾われるべきです。 Flamecallersは焼灼傷とLava Burstを割り込まなければなりません。これらのFlamecallerも気絶させることができます。プレイヤーは近くにいるプレイヤーを爆発させてダメージを与えるVolatile Fireのランダムな対象となります。デバフの影響を受けた人々は、レイドメンバーに追加のダメージを与えないようにするためにグループを使い果たします。
残りのレイドはスラグエレメンタルでダメージシールドを倒すことに取り組むべきです。プレイヤーはそれらによってランダムに固定され、Elementalistsの近くでそれらをカイトするはずです。 ElementalistsのShields of Slag Bombでスラグエレメンタルを倒すためにRangedが割り当てられます。
Primal ElementalistsがShields Downの影響を受けたら、すべてのダメージをそれらに変更する必要があります。彼らは自分自身を癒すためにReactive Earth Shieldを唱え始めます。このバフは払いのけられるはずです(PurgeやDispell Magicなど)。
フェーズ3:自由
すべてのPrimal Elementalistが死んだとすぐに、Main TankはHeart of the Mountainを拾い上げて、彼を高炉の向こう側に引き寄せるべきです。いかなる警備員や炎上警備員も直ちに敗北させるべきです。
ハート・オブ・ザ・マウンテンは、ヒーラーズのマナリザーブとフロアスペースとの戦いになります。そのため、この段階では血の欲望/英雄/タイムワープを保存する必要があります。
同様にそれを避けるためにタンクが彼の周りに凧を揚げるので、侵略者は床の上でメルトから出て行くべきです。この段階では、前の段階からの熱レベルのために爆風がより頻繁に発生します。 MeltとBlastが重なるときは、個人的なダメージ軽減のクールダウンを使用するべきです。
ブラックフォージ|鉄の組み立てブラックハンドのるつぼ