ロックステディがバットマンのフランチャイズをリフレッシュできる3つの方法

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著者: Robert Simon
作成日: 15 六月 2021
更新日: 13 5月 2024
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ロックステディがバットマンのフランチャイズをリフレッシュできる3つの方法 - ゲーム
ロックステディがバットマンのフランチャイズをリフレッシュできる3つの方法 - ゲーム

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三部作の最後の章がやってきて、お金を掴むDLCとやや「めちゃくちゃ」の味しか口に残さず、新鮮なアイデアと新しいアプローチの必要性が再び高まっています。 アーカムナイト全体的にはOKのゲームではあるが、確かに、私たちはメインの男ではなくBatmobileとしてプレーすることを余儀なくされたため、ゲームの80%が印象的ではなかった。

このすでに悪名高いバットマンの兵器庫への新たな参入は、間違いなく物事を盛り上げようとするロックステディの試みでしたが、過度に誇張していたものは大歓迎です。

そうは言っても、開発者たちは、少なくとも以前の完璧なタイトルで達成したものよりもさらに高いレベルに到達しようとしていることには、ある程度の評価に値します。 アーカムシティ スーパーヒーローのビデオゲームジャンルの頂点は明白なままであるので、それは我々の記憶においてまだ新鮮です、そしてそれはスポットです。

しかし、バットマンは永遠であり、必要なときに自分自身を再発明する能力もそうであり、そして単純に、彼は常に完璧のために努力し続けます。彼の70年にわたる歴史の中で、この特定の漫画本のヒーローは彼が受け取る非常に人気のあるスポットライトの人気を正当に獲得しただけでなく、他の何かでも成功しました。何より最高の漫画本作家が私たちが今日知っていて愛する英雄に昇格したからです。


それで、彼の漫画本の冒険が何年にもわたって「レベルアップ」したように、それは彼のビデオゲームのキャリアから同じことを期待することだけが自然です。 Rocksteadyの努力と、この形式のメディアで主演するというBatmanの可能性の彼らの巧妙な実現のおかげで、ほとんど同じことが存在します。

そして今、彼らがテレビゲームの品質の代名詞としての地位を確立した後、我々は彼らがこのゲームのフランチャイズをさらに向上させることができる方法として推測に安全に頼ることができます。最後に私たちが忘れたのは、驚きの要素はRocksteady側にあった アーカムアサイラムしかし、それでも私たちの足を洗い流すには、もっと実質的なことが必要になります。

ここに3つの方法、3つの概念があります。完璧なバットマンゲーム「現実になることができます。

コンセプトI:若いブルースウェインから始まる、ダイナミックなデイ/ナイトサイクルを持つアクションRPG

ケープ・クルセイダーを愛するすべてのファンは、彼の唯一の「スーパーパワー」が何であるかを知っています。 強迫的計画。あきらめたり、忘れたり、休んだりすることができなかったことが、彼が犯罪との闘いにおいて非常に成功した理由です。 "に関するコンポーネントのトンがありますバットマンになるには「公式、そしてこのゲームでは、プレイヤーはこれまで以上にそのアイデアに近づくでしょう。

それはすべて彼の両親の殺害、彼の本質に不可能な怒りを置く出来事を目撃するのを目撃することから始まるべきです。痛みに対処することができず、そしてゴッサムで何らかの変化を引き起こす力の欠如に主にうんざりして、若いブルースウェインは恐れ、感情、そして彼自身を克服するために地球の最も暗いコーナーの周りの旅に乗り出すでしょう。

彼の最初の講師は、明らかに、このゲームでは広範な戦闘知識と興味深い軍事歴を持つことになるアルフレッドです。アルフレッドは、ブルースにとって代わる父親の姿以上のものであり、彼は若いブルースを完全に理解しています。それから彼はブルースが彼のトレーニングを続けることができるいくつかの場所を提案するでしょう、そしてプレーヤーは彼がそれらを訪問する順序を選ぶでしょう。


ブルースウェインからバットマンへの転換は少なくとも壮大であるに違いないので、忘れられない冒険の可能性は明白です。この航海を通して、プレイヤーはステルス、エンジニアリング、クライミング、化学、医学、歴史、そしてもちろん、実際の戦闘のようなスキルを引き出すでしょう。ある時点で、彼は世界のより広い理解を得るために大学の講義にも出席するでしょう。さまざまな割り当てやタスクを完了することで、XPのポイントが上達し、利用可能な能力や選択肢も増えます。確かに、プレイヤーはゲームの流用の仕組みをよく知っているはずなので、ゲームの「バットマン前」の部分が終了する前にレベルの要件があるでしょう。

また、ブルースは彼の訓練の間に多くのなじみのある人もなじみのない人と出会うでしょう、それらの多くは彼と同じスタジアムにいるでしょう。それで、それらのうちの誰かと仲良くし、助け、または拮抗することはプレーヤー次第です。 最も重要なのは、コアゲームが始まるときにこれらの初期の決定はゴッサムの状態に大きな影響を与えるでしょう。明らかに、彼の他のヒーローや悪役との関係は様々で、ゲームのリプレイ価値が上がります。そして、この初期のパートの最後のタスク(バットスーツの組み立て)を完了すると、ゲームの後半部分が始まり、そこで本当の楽しみが待っています。

私は字幕の中で日中/夜間のサイクルについて述べましたが、バットマンゲームの中では奇妙に思えるかもしれませんが、この概念が機能するには非常に重要です。 Batmanであることは24時間365日の仕事です、そして、ブルースは彼の正気と全体的な幸福を保つために毎日、彼の休み時間、準備時間と自我時間を管理しなければならないでしょう。

準備時間(または準備時間)は、ロックステディのゲームで犯罪的に見過ごされてきたものです。

最先端の技術機器を所有していることを除けば、あらゆる戦いに備えている以上のものであることは、超自然的な敵に対してさえも、バットマンを競争力のあるものにしています。ブルースは様々なイベントを研究しなければならないので、これはこのゲームの最もエキサイティングな部分になります でも すべての出会いから勝利の状況を作り出すために、新しい概念を考案する。 覚えておいて、バットマンは公平を期していません、彼はどんな戦いでも始まるずっとずっと前に、彼の利益のために常にオッズを大きくシフトする傾向があります!

それがCaped Crusaderのペルソナと完全に適合するので、私が変えたくない一つのことは驚くべき3ボタンの乱闘システムです。しかし、探偵の瞬間にもっと注意を払うことが不可欠であり、それによって私は「の使用を超えて意味していない」探偵モード"ボタン。その特定の能力はすぐに利用できないでしょう、そしてプレーヤーがそれに十分な時間を費やすならば、それはゲームの後半になるかもしれません。

また、バットマンの化学に関する広範な知識は、その時点ではより大きな役割を果たすはずです。 アーカム これまでのシリーズ。

完璧な成分を適切な量で組み合わせることで、これはバットマン主演の非常にエキサイティングなアクションRPGになるかもしれないと思います。

コンセプトII:ダークナイトは鋼鉄の男と協力し、二人は侵略的なエイリアンの力と戦います


このコンセプトでは、物語は地球を侵略するエイリアンレースのアイデアを中心に展開します。そしてエイリアンの競争というのは、強力な武器と全体的に強いレベルの先進技術を持った、物理的に強力な存在を意味します。全体 ジャスティスリーグ このような状況に含めることができますが、私はそれがゲームがその焦点を失うことになるだろうと信じています。この2つだけ、最も人気のある英雄は、これで主演する必要があります。

それで、バットマンは自分自身でさえこの挑戦を克服することができないのを発見するでしょう、そしてスーパーマンが到着する直前に(これらの存在の10-12に待ち伏せされた後)。しかし、バットマンが彼のバットウィングを呼びかけ、スーパーマンがブルースの無意識の体で飛び去ることを許したとき、彼らはほとんど彼を圧倒しました。大混乱が地球全体に激怒しているとき、チームはバットマンが彼の強さを取り戻した後、バット洞窟で彼らの計画について議論します。

さて、バットマンの性格や能力を考慮すると、一人で一度に2人以上のエイリアンの脅威に立ち向かうことができないという事実を除けば、アーカムシリーズからそれほど変わらないはずです。それで、彼の喧嘩のスキルは彼の探偵とステルススキルのために脇に出るでしょう。

ブルースは地球を追い越している非常にエイリアンのレースを勉強します。

彼は弱点を発見するために十分なデータを得るために様々なガジェットを使い、それらを抑えるための適切な戦術を思いつくでしょう。 どうやら、彼の "殺さない"規則はには適用されないだろう 地球外のしかし、(もちろん)地球上に存在する武器はこれらの実体に害を及ぼすために必要な影響を単にパックしないでしょう(したがってゲームが第三者シューティングゲームになるのを防ぎます)。最初は、彼の考えは主に彼が一度により大きな敵の波に立ち向かうことを可能にするであろうパワースーツ(Azraelが「ナイトナイト」漫画でやったようなもの)を開発することに向けられるでしょう。

しかし、 スーパーマンでさえ2つの場所に同時にいることはできません、バットマンは必要なときはいつでも彼らと交戦するしかないだろうが、残念ながら(バットスーツの準備が整うまでは)大規模な戦いに勝つことはできないという上記の規則を持っている。したがって、初期のゲームのバットマンのセクションは大部分がステルスと敵を一つずつ拾うことを含みます、彼が地球の抵抗力のための戦略的なポイントを再捕獲することに成功するので。そして訴訟がうまく構想されそして造られた後に、それらの巨大な鋼鉄拳は確かに彼らの新しい故国として地球を考慮にこれまで後悔させるでしょう。

ロックステディズスーパーマンについて

明らかに、Rocksteadyがスーパーマンゲームを開発するというアイデアは、バットマンでの仕事の良さを考えれば、常にエキサイティングなままです。そして今、彼らは彼らのゲームプレイをゼロから開発して、彼らのすでに有名なシリーズ(または新しいもの?)でスチールの男を実行することができるでしょう。偉大な都市の遺跡を通ってこの人類にやさしいスーパーエイリアンをナビゲートし、そしてさらに上から上に、地球の息をのむような環境を目撃することは、拳ポンプ体験です。

はい、最初のうちは、スーパーマンとの排他的な競争の大部分(飛行、超スピード、凍りつく息、アイレーザー、超強度など)を享受することが壮観になるので、プレーヤーはほとんど独占的にスーパーマンとの楽しみのほとんどを持つでしょう。 しっかりとした バットマンの戦闘スタイルとは大きく異なる戦闘スタイルを開発する作業を正常に完了する必要があります。そのため、同じキャラクターの2つのスキンとしてプレイすることは考えません。 プレイヤーはから転用される必要があります 予防の単純な要件によって圧倒されていると感じる - 存在もKal-Elでさえ群がることができるように.

飛行中、プレイヤーは何かを疑う前に敵を見つけることができます。そして各対立を正しく評価しなければなりません。多くの種類の敵が存在し、それらの特定の組み合わせ(3人のレンジャーと2つの重いヘビは最初は負けた状況になりますが、2つのヘビーと2つの歩兵が勝つことができるなど)は異なる困難をもたらします。

この初期のゲーム期間中、ブルースは主にバット洞窟にとどまり、侵入者を調査してスパイし、スーパーマンに役立つ情報を提供し、彼の注意を向けます。 明らかに、どの分野を守るべきかを選択するために、そしてそのために単に時間がないであろうようにするために、決定するのは難しい決定があるでしょう。 のようなもの XCOM:敵不明 より悲惨な結果を伴うだけのゲーム。

ゲームの後半では、バットマンが自分のロボットスーツを持っているとき、プレイヤーは両方の象徴的なヒーローを操作してその場で切り替えることができます。彼らの総合力はエイリアンを追い払うのに十分であろう、そして彼らはその日を救うであろう。

コンセプトIII:謎 - Arkham Genius


あなたはたぶん私がこれでどこへ行くのか疑問に思っています、しかし私を信じてください、ここで起こるのを待っているゲームがあります。彼の唯一の動機が単純であることを考えると - これまでのシリーズでのミスターE.ニグマの役割は単なる横の気晴らしでした - 彼が世界の最も偉大な探偵より賢いことを証明してください。非常に深い動機ではありませんが、シリーズの中での彼の地位、そして全体的な物語への彼の関与の確実な(低い)パーセンテージ。

しかし、このような単純な前提以上の可能性があります。もし彼がより高い業績に彼の目的を設定するならば。彼の非常に高いIQと狂気を考慮して、なぜ彼がまだそうしていないのか疑問です。 それで、彼の新しい目標は何だろうか?

なぜ、ゴッサムを支配するのはどうですか。あるいは、ゴッサムの他のすべての超悪人を殺害することによって、バットマンの唯一の強迫観念(バットマンが彼のように)になるのか? それとも、なぜバットマンを捕まえ殺すことにもっと攻撃的ではないのですか?

これらすべてのシナリオにおいて、私たちの対ヒーローは多くの不道徳な監視、盗聴、スパイ、追跡を行います。これらはすべて一般的に楽しい活動です。しかし、ほとんどの場合、彼は自分の時間を使って致命的な仕掛けや悪魔のような邪悪な計画を立てます。また、彼は巨大なパズルを設定する際に彼のために働くために誘拐や刺客を説得することに頼るでしょう。

それで、The Dark Knightを凌駕しようとしている彼の靴の中にいることを想像してください。ゴッサムの通りや他のもっと騒々しい、悪者のいたるところに隠されたカメラを通して、彼を毎日見守っていました。 はい、プレーヤーはバットマンの一歩先を行くことを試みて、マイクロカメラとマイクを置くためにゴッサムの他の悪名高い居住者の隠れ場所に潜入しなければならないでしょう。

そして、バットマンがあなたが既に追ってきた悪人に対して動きを起こそうとするとどうなりますか?あなたは彼に罠を仕掛けるでしょう。中核的なゲームプレイは、不親切な環境でのRiddlerの最大の敵のコーナーリング/トラップを中心にしたものであり、それから彼の生存率は低くなるだろう。

しかし、ゲームの前半(そしてそれ以上)がバットマンにとって100%負けの状況を作り出すことに専念するのは、彼に近づくことがかなりの仕事です。 これは彼の決心、精神的安定性、そして忍耐力をゆっくりと破ることによって達成されるでしょう。

彼の誤解の間に、Riddlerは間違いなくThe Penguin、Bane、Poison Ivy、Mr.凍結、そしてもちろんThe Jokerのようなキャラクターに取り組むことを余儀なくされるでしょう。どの漫画本ファンでも、彼らが同じ心の中にいることはめったにないことを知っていて、しばしば互いに対決します。これらの身近な敵とは異なる視点から向き合うのは、まばゆいばかりの経験になるでしょう。

RiddlerのMOはBatmanのものと多くの共通点を持っています、それらは両方とも多くの準備時間と慎重に計画してそして彼らがしようとしているあらゆる動きを詳述することに頼るので。 したがって、それらの間の戦争は、チェスの高品質のゲームとは違って、影と上から賭けられるでしょう。

また、オンラインのマルチプレイヤーにも可能性がたくさんあります。一人のプレイヤーがバットマンを支配し、他のプレイヤーがまとめた課題をリドラーとして克服しようとします。のような多くの種類のオンラインゲームモードがあり得ます。時間内にすべてのRiddlerトロフィーを見つける「または」すべての人質を救う「または単に」死に窒息する前に出口を見つけなさい。'

たとえ彼がおそらくヒーローを征服することに成功しないとしても、結局のところ、この特定の悪者としてプレーすることはプレーヤーにとって悪であることにおいて大きな行使になることができると私は信じています。それでも、時々、目的地への航海は目的地自体よりも重要です。