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ブリザードは8月6日に発表しました World of Warcraftのの6回目の拡張 World of Warcraftの:軍団。の発表から出てきたいくつかの有望なものがあります 軍団。しかし、現時点でブリザードがストローを握っているという感覚を揺るがすことはできません。
あなたがちょうどあなたがここですることができるすべての新機能について読みたいならば。私は私の考えを追加するこれらの機能のいくつかを徹底的に見ているでしょう。また、なぜゲームが現在の状態にあるのか、そしてその方法について簡単に触れます。 軍団 ゲームを助けるか、さらには妨げる可能性があります。
加入者番号
加入者番号は大した問題です。 World of Warcraftのブリズァーが別の言い方をしたとしても、現在のところ(ワウ)は悪い状態にある。つい先週、ブリザードはWoWの加入者番号を発表した。 2005年12月のバニラ・ウォウ以来の最低点である5.6mの加入者が現在のゲームであることが示されました。
加入者に関しては、Blizzardがこの早い時期に拡張を発表したのは当然のことです。彼らは、ベータ版が今年になるだろうとさえ言いました。 Draenorの武将は確かに素晴らしいスタートを切ったが、彼らの大きな特徴であるGarrisonsは雑用となった。 WoDで提供されているコンテンツは、以前の拡張と比較した場合、標準をはるかに下回っていました。
グラフを見ると(MMO-Championから)、年末から徐々に下がっていくのがわかります。 リッチキングの怒り。それは、それぞれの拡張が最後のものよりも徐々に悪いという考えを反映しています。
前回の記事で、WoWは他のMMOに「殺される」ことはできないと述べました。プレイヤーは出入りするトリプルA MMOリリースごとにこれを主張し続けた。確かに彼らはプレーヤーの塊を少し取るでしょうが、大多数はすごく戻ってくるでしょう。
私は、WoWは時間をかけて自分自身を「殺す」と言っていました、そしてそれはまさにそれをやっています。これは主に最近の拡張の終わりに恐ろしいコンテンツの干ばつによって引き起こされます。見る リッチキング これはダンジョンが16個、レイドが9個ありました。 武将 これは8個のダンジョンと3個のレイドを持っていた。
Hellfire Citadelが私たちが最後に手に入れたのは怖い 武将。幸いなことに、私たちが1年2か月前に待っていたOrgrimmarの包囲戦まで待たなければならないようです。 武将。ブリザード自身も、SiegeとSiegeの間のギャップについて説明しました。 武将 「容認できないほど長い」として。
わらでつかむ
World of Warcraftの:軍団 前の拡大で2つの大きな成功の復帰を見ます。イリダン、から悪役 燃える十字軍 帰ってきた。だからDalaranは リッチキングの怒り プレイヤーの中心都市として。
ストローで掴むということは、ブリザードが以前に働いていたものに戻っているという感覚を得ることです。 「プレイヤーはIllidanが好きでしたか?彼を元に戻しましょう」「プレイヤーはDalaranが好きでしたか?それを元に戻しましょう」。 「ゲームが素晴らしいときに覚えていますか?私たちは再び正直にそれを行うことができます。戻ってきてください」という感覚。ブリザードはノスタルジアで遊んでいます。
郷愁はの大部分でした Draenorの武将。ブリザードは古いキャラクターを別の次元に戻しました...あるいは何か(伝承はただ、私はもう知りません)。あり 軍団、それはあなたの喉にそれをもっと詰め込んでいます。あなたに楽しい時間を思い出させます。
たぶんそれは再起動や続編のようなものになるでしょう、それはオリジナルのものほど決して良くないでしょう。外側から、それは本質的に World of Warcraftの:燃える十字軍2。今回は個人的です!
有望な機能
ブリザードが明らかにした機能の中には、見栄えがよくないものもあります。しかし、どの機能が残るのでしょうか?ブリザードは、拡張機能のリリースに至るまでの機能を削除する傾向があります。彼らはまた決定を逆転させる(悪名高いKaraborとBladespireがWoDで好転するように)。だから、あなたの賭けを置き始めます。何が残る?どうなる?
のために披露顕著な機能がありました 軍団。新しいヒーロークラス、近接攻撃はDemon Huntersに集中しました。各スペックの武器アーティファクトを含むクラスオーダーホールそしてPvP "Version 3"、PvPプレイヤーへの報酬の見直し。
デーモンハンター
ブリザードが新しいヒーロークラスを発表したときには、常に興奮と不安があります。別のクラスでプレーして試すのは素晴らしいことですが、それに関連して問題が発生することがよくあります。ヒーロークラスは、通常、圧倒的な勢いで始まり、展開中に多くのいじりを受けます。これは、一定の変化を伴う「主」として前記ヒーロークラスを使用している人にとっては問題です。やがて、そのクラスは無視され、プレーしたいという欲求は薄れます。
例えば僧侶たちを見てください。 realmpop.comによると、EU上の460万レベルの100キャラクタのうち、5.6%または261、508が僧侶です。それを他のクラスと比較すると13.2%(613,990)がハンターです。僧侶は、現在レベル100で最もプレイが少ないクラスです。
Demon HuntersとBlizzardは面白いターンを迎えました。 Demon Huntersには、HavocとVengeanceの2つのスペックしかありません。後者はクラスのタンキングスペックです。 2つのスペックを持つのはそれが唯一のクラスになるでしょう、彼らは3つ目のスペックはクラスのアイデンティティをあまりにも薄くするだろうと言いました。 Demon Huntersのプレイ可能な種族はNight ElvesとBlood Elvesです。
大混乱DPS
復讐タンク
ブリザードは、Illidanに似たアジャイルで二重装備のグレイブとしてDemon Huntersを販売している。明らかにされている間にブリザードによって披露されるように、彼らはダブルジャンプをするでしょう。彼らは、彼らが持っている可能性があるいくつかの能力を示しながら、デーモンハンターのようにどんな戦闘ができるかの小さなクリップを見せた。
私にとっては、ヒーロークラスがゲームを盛り上げ、ミックスに何か他のものを投入するのに役立ちます。しかししばらくすると、主人公の階級はいつも軽蔑されます。彼らはとても楽しく見え、彼らのデザインは魅力的です。あなたがDemon Hunterをプレイすることに興味がなければ、他のみんながそうするので大丈夫です。また、ローグ、オーバーギアと戦うためのもう一つのクラスです。
アーティファクト
アーティファクトはあなたが拡大の間中あなたがレベルアップするであろう武器です。それぞれのスペックに1つずつ、合計36のアーティファクトがあり、それぞれロックを解除することができます。アーティファクトはあなたのクラスと関係があると思われることがあります。例えば、ShamansがDoomhammerやRetribution PaladinsがAshbringerを手に入れた。プレイヤーがどのようにしてこれらの武器を手に入れることができるかは拡張されておらず、36のアーティファクトすべても拡張されていませんでした。 Blizzardは、Frost Death KnightsをIcecrownに見出し、Frostmourneの一部を例として使用しました。
あなたはクエストライン、ダンジョン、戦場などを完了することによってアーティファクトパワーを得る。その後、あなたはクラスオーダーホールでパワーを特性に使う。アップグレードすると、特性ツリーが武器の形に重なります。それはゲームの中で一度古い才能の木の審美的なことを私にほとんど思い出させます。
アーティファクトとクラスホールがプレイヤーベースをそれほど分割しないことを願っています。クラスオーダーホールは、あなたがあなたの駐屯地よりも少ない場所にあります。あなたはクエストをし、あなたのアーティファクトをアップグレードし、そして進化したGarrisonフォロワーシステム、Championsを使うでしょう。それで、うまくいけば、分離は最初に起こり、それから平準化を通してめったに起こらないでしょう。
トレードチャットによる襲撃が「アーティファクトを最大化しなければならない」という問題になると私は予想しています。また、特定のスペックは特定の武器を取得します。これはプレイスタイルに影響します。 Frost Death Knightsは、アーティファクトが2つのルーンブレードであるため、二刀流になります。 Frostは今度からdual wiringに焦点を合わせ、Unholyは両手武器に焦点を合わせます。いくつかのカスタマイズされた外観で、すべてのスペックがまったく同じ武器を使っているのを見るのは奇妙なことになるでしょう。それは私がそれが古くなることができると思う理由です、特にあなたがあなたの武器のためにクラス秩序をリードするとき。それでも、あなたの周りを見て、他の10人のプレイヤーも同様にそれを振り回しています。
PvP“バージョン3”
私自身、PvPのファンになったことはまったくありません。私はそれを楽しんだことはありませんが、最大レベルを達成する前にフルPvP装備が必要になったときのことを覚えています。プレイヤーがPvPの装備を全て手に入れたとしたら、ただ「強打する」ことであなたは窮地に陥ることになりました。
PvP v.3はPvP装備を完全に取り除いたようです。その代わりに才能システムがあります。はい、別の才能システムです。ですから、あなたがPvPをプレイするなら、あなたはあなたのベース才能、あなたのアーティファクト特性ツリーとあなたのPvP才能をカスタマイズする必要があります。最適な設定になるまで数週間かかりますが。あなたがアンロックする才能は、あなたに特別な呪文とパッシブを与えるPvPのためのものです。あなたは1から50まで名誉とレベルアップを得ます、それぞれのレベルはあなたにそれらの才能と同様にあなたに利益とボーナスを与えます。
これはPvPのバランスをPvEから多少分離することを可能にする興味深い動きです。 PvPで1つの呪文が強すぎるという問題が発生した場合は、以前はダメージを軽減する必要があります。特にPvEのバランスが良ければ、それは常にPvEプレイヤーにも影響を及ぼします。 PvPプレイヤーから聞いたことが1つあるとすれば、それはPvPのバランスが悪いことであり、これらの才能が役に立ちます。
それであなたはPvPレベル50になりましたか?それで?威信!自分をレベル1にリセットして、最初からやり直してください。あなたが名声を得るとき、報酬はPvPのためのマウントやアーティファクト化粧品のような化粧品です。レベル1から50の間に格差があるかどうかを確認するのは興味深いことです。レベル1の場合、レベル50のために才能がいっぱいあるために問題が発生するかどうか。
PvP v.3は私にPvPを望んでいるわけではありませんが、Blizzardが狙っているのは誰だとは思わない。 武将 PvPersにとっては不十分な拡張でしたが、ハッシュ化されたAshranが 武将.
概して
私は明らかにされたデザインがどれほどすごい審美的美しさが素晴らしかったかを私に思い出させたことに気づいた。トランスモグについて考えてください、私たちは主にWoWの初期の頃から装備をトランスモグしています。どうして?それは我々が得たものよりずっと良く見えるから パンダリア そして 武将 私はあなたにそれを言うことができます。 燃える十字軍 それに素晴らしい審美的を持っていて、そしてギアはうまく設計された。そのすべてを取り戻す 軍団 デザインチームが素晴らしい美学を取り戻すことを可能にします。
ブリザードは、拡張を早くしたいと考え続けています。私たちは、たくさんのコンテンツ、持続するコンテンツで続く拡張を望んでいます。ブリザードがドアから飛び出さずにそれらを私たちに与える準備ができているとき、私たちは拡張が欲しいです。
私たちは何百万もの人々が戻ってくるだろう 軍団 彼らはいつも新しい拡大をします。しかし、それは驚きではありません。何百万人もの人々が拡大の大部分のために遊んでいることをブリザードは驚かせるでしょう。意志 軍団 それを行う?ブリザードが彼らの銃にこだわるなら、それはするかもしれません。ブリザードを横切った指は、コンテンツの干ばつを避けることができます。これまでで最大のチームで、そして良い成績で、私は彼らができると思います。