13日間のFF13: FF13のレビュー

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著者: Lewis Jackson
作成日: 7 5月 2021
更新日: 12 5月 2024
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13日間のFF13: FF13のレビュー - ゲーム
13日間のFF13: FF13のレビュー - ゲーム

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の13日をキックオフする FFXIII 私はオリジナルを見直しています FFXIII。私は最近、このゲームを自分でプレイしたばかりです。 ライトニングリターン。ネタバレに気をつけて、ストーリーセクションにはネタバレがあります。


私の評価:

私は感じる FFXIII 素晴らしいゲームです。物語と美学は一致していて、本当にプレーヤーにキャラクターの絶望を感じさせます。私が与えた戦闘システムと私が持っていたいくつかの不満のために FFXIII 私はこのゲームをいい話が好きな人には強くお勧めします。走り回ってサイドクエストをたくさんするのが好きなら、これはあなたが拾いたいゲームではないかもしれません。

これまでの物語(ネタバレ):

物語は、Bodhum Purgeの間に始まります。 Fal'Cie構造内のどこかにいる彼女の姉妹Serahに近づく方法としてのPurgeのための雷ボランティア。構造への彼女の方法では、Lightningは一緒に標識を付けることにしたSazhと道を交差します。

同じ地域の別の場所では、雪がセラ自身に到達するために反乱を導いています。途中で彼はバニレと希望を渡します。希望の母親は、反乱の手助けをするために志願し、最終的に彼女の命を犠牲にしました。これはVanilleとHopeがSnowを追いかけるように促します。

Fal'Cie構造内で、誰もがSerahがいる場所に集中します。セラは彼らにコクーンを救うように頼み、それから水晶に変わります。その後、グループはFal'Cie Animaを引き受け、L'Cieというブランドになりました。

これは彼らの運命に挑み、コクーンを救うために彼らが共に直面する壮大な旅を始めます。チームはコクーンの背後にある世界と真実について多くのことを学びます。繭の真の敵、Barthandelusは孤児を破壊するためにグループを使用しようとします。

結局、Barthandelusは敗北し、Orphanに引き込まれます。孤児、エデンにその力を供給する実体、は彼らに戦うことを強制します。そうすることで、チームは結局孤児を敗北させて、Cocoonへの支持を減らします。 Fal'Cieの力がなければCocoonはPulseに落ちます。

Cocoonの人々を救うために、FangとVanilleはクリスタルの柱を作り、その中核を成し遂げます。 4人のメンバーだけが戦いから立ち去ることができたので、このようにCocoonはほろ苦い終わりで保存されます。


物語についての私の考え:

物語は本当に激しかった、私が私の席の端にいて、その次の場面にたどり着くことを切望していた時があった。プロットが直線的な流れをしているという事実は、ゲームをそれほど傷つけません。 Gran Pulseに着いたら、バラを止めて匂いを嗅ぐことができますが、ほとんどの場合、これは最後のレースに過ぎません。

キャラクターが常に時間切れになっていると言っている方法で、線形の流れはゲームの気分に合っています。サイドクエストがたくさんあったとしたら、あなたはゲームが努力していたという緊急性の感覚を失うでしょう。全体として、ストーリーと直線的な流れの噛み合いに本当に満足しています。

美学:

これはRPGでは本当に大きいです。 RPGはプレイヤーを入場させ、彼らが自分たちのためにこれらのイベントを経験している別の世界にいるように感じさせるようにする必要があります。私の意見では、の外観と感触 FFXIII プレイヤーを本当によく引き寄せます。気分に合う曲とミックスされた景色の壮大なスケールはちょうど世界を本当によく定義します。 BarthandelusとOrphanの戦いのためのテーマは本当に私にとってゲームを作ります。

戦闘:

これは私が不満を抱いていることの1つです。自動戦闘システムは基本的にプレイヤーを戦闘から解放します。確かにあなたは自分の能力を手動で使うことができるが、最初のプレイスルーでは少し危険です。あなたが最も能力を選択している間、戦闘は中断しません ファイナルファンタジー ゲームはありません。あなたが能力を選択するのが少し遅いなら、それはあなたのパーティーの死を意味するかもしれません。

FFXIII ゲームオーバーを引き起こすために死ななければならない唯一のメンバーはプレイヤーキャラクターです。安全性を優先する場合、たとえ彼らが最も役に立たなくても、プレイヤーキャラクターは常に優先権を必要とします。問題は、ノンプレイヤーキャラクターがその優先順位に従わないことです。オートヒールはプレイヤーのヒールの優先順位にも従いません。システムが壊れているため、もう少し作業が必要でした。


パラダイムシフト:

自動戦闘システム以外では、Paradigm Shiftはかなり革新的でした。異なるボーナスで異なるビルドをセットアップしてください、そしてあなたは戦いで必要に応じて交換します。このシステムは、アクティブなターン制システムに戦略を追加しました。

キャラクター進行:

キャラクターの進行はゲーム内でいくつかの選択肢がありました。最初にあなたはキャラクターがCrystariumを使うことでレベルアップできる3つの役割を持っていました。 6人の役割のうち、各キャラクターは1人でその上に3人がレベルアップできました。たとえば、LightningはCommando、Ravager、およびMedicから入手できます。希望はRavager、Synergist、およびMedicから始まります。

キャラクターの進め方はプレイヤー次第です。時間の経過とともに、各キャラクターの他の役割オプションのロックを解除して、カスタマイズ可能な進捗をさらに改善します。

毎日13日以上チェックしてください FFXIII コンテンツ。このレビューが参考になったと思います。以下のコメントであなたの考えを教えてください。 FFXIII あなたのプレイスルーに。

私達の評価 8 Iveは最初のゲームのレビューでFFXIIIの私の13日間をキックオフしました。