コンテンツ
- より良いアリーナ(PvP)
- 魂の船
- 死に対する均衡のとれた罰金
- より良いユーザーインターフェース
- より良い統計
- 相互接続された世界
- 面白いNPC
- より良い契約
- ギアのカスタマイズ
- より多くのコンテンツ
- 癒しのアイテム
- やりがいのあるボス
ダークソウルズ3 は今年のE3で正式に発表されました。このような初期の発表は、リリースからわずか数ヶ月後に ブラッドボーンは、多くのゲーマーを混乱させました。彼らは、最愛のスタジオが、毎年同じゲームのわずかに異なるバージョンを製造することで知られる別のUbisoftとActivisionに変わることを心配し始めました。しかし、シリーズの作者である宮崎秀隆は、次のように心配することは何もないと確信しています。 ダークソウルズ3 もう2年間仕事をしている.
E3では、ゲームの開発者であるFrom Softwareが、 Weapon Artsという新しいゲームシステムこれは現在バトルアーツ、または単に武道として知られています。これは間違いなくはるかに強力な攻撃を可能にするゲームの中で最も興味深い新しい要素の一つです。また、宮崎秀隆は次のように述べています。 ダークソウルズ3 意志 今回はもっと多くのストーリー要素を明らかにします そして彼らは最初の出来事と密接に関連しているでしょう。 暗い魂 ゲーム。あなたが知っているように、 暗い魂' 伝承はファンの間で最も神秘的で広く議論されているトピックの一つです。
とにかく、これは良いスタートです、しかし明らかにされていない質問の多くはまだカーテンの後ろに残っています。もちろん、これは優れたマーケティング戦略であり、宣伝するのに役立ちますが、ファンはもっと知りたいと願っています。これが憶測の始まりです。 このリストはコミュニティがで見たいと思う最も重要な事柄のいくつかを強調しています ダークソウルズ3.
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より良いアリーナ(PvP)
の 暗い魂 DLCと一緒にリリースされたからといってアリーナはそれほど普及していませんでしたが、3v3モードがあり、誰かがあなたを殺したとしてもアリーナから離れませんでした。ファイト。そのシステムは、私たちが見てきたものよりもはるかにうまく機能しました ダークソウルズ2他のプレイヤーと対戦するのはあなただけで、殺された場合はすぐに捨てられました。
もっと似たようなものを見たい 暗い魂 のアリーナ ダークソウルズ3 続編のものより。
魂の船
これらはあなたがあなたのビルドで行った間違いを修正することを可能にしたので素晴らしいものでした。そうでなければ、あなたはそのようにしてあなたのビルドをプレイし続けるか、最初からゲームを始めなければならないでしょう、それは決して楽しいことではありません。 ダークソウルズ2 あなたは完全にあなたのビルドを再指定し、ゲームのどの時点でもそれらの間違いを直すことができました。
残念ながら、魂の船に似たものは何もありませんでした。 ブラッドボーンしかし、我々は間違いなく彼らに戻って見たいです。 ダークソウルズ3.
死に対する均衡のとれた罰金
を含む魂シリーズのすべてのゲーム、 ブラッドボーン、死ぬための罰則の特定のシステムを持っていた。それらの最もバランスのとれた ダークソウルズ2、そして最悪の 悪魔の魂。少し多すぎたのは ダークソウルズ2 システムは、あなたが空洞になったので、あなたが死後侵略されることができなかったという事実でした。これはで考慮されるべきです ダークソウルズ3 そして 私たちはまだ侵入して中空の形で侵入することを許可されるべきです、そしてあなたが侵入されたくないのなら、そしてただオフラインにしてください。
より良いユーザーインターフェース
のUI ダークソウルズ2 それほど悪くはありませんでしたが、確かに改善される可能性があります。 ナビゲーションはより速くそしてよりユーザーフレンドリーであるべきです。 確かに、ホットキーが含まれていてコンボなどのカスタマイズ可能なキーがあるはずです。メニューも小さくする必要があります。そのため、メニューのオンとオフを切り替える代わりに、何かを装備しようとすると文字が変わることがあります。
より良い統計
装備負荷や魂の記憶などの事柄は確実に排除されるべきであり、宮崎秀隆自身から来ることについてすでに噂がありました。装備の負荷は、ゲームの早い段階でつまらなくなりがちな軽量および中重量のキャラクターにとっては物事を非常に限定的なものにするだけです。他の統計もまたよりバランスがとれていて、異なる種類のビルドに対してより具体的であるべきです。対処する必要があるもう1つのことは、明白な理由で、過度の平準化を試みることです。
相互接続された世界
暗い魂 1つは素晴らしい相互接続されたレベルデザインを持っていました、そしてこれは我々が見たいものです ダークソウルズ3、 同様に。 ブラッドボーン そして 悪魔の魂 それはかなりうまくいった。しかし、ハブに戻る必要があるのは本当に面倒でした。 たき火間のテレポーテーションシステム ダークソウルズ2 素晴らしかった、そしてそれはそのようにとどまるべきです。
面白いNPC
これは何か 暗い魂 開発者はこれまでと同様に考慮する必要があります。 魂 ゲーム、おそらく ダークスソウルズ 1、私たちを退屈させる以外何もしなかったNPCでいっぱいでした。だから、今回はもっとまとまりがあり興奮していること、そしてロマンスのちょっとしたヒントさえも見ることができればうれしいでしょう。
主にSunbroと呼ばれるSolara of Astoraは、おそらくNPCの優れたNPCの最良の例です。 魂 シリーズ - Web上のすべての参照とミームを見てください。
より良い契約
契約は意味をなす必要があります - 彼らはあなたが実際にそれらに固執するようにあなたをやる気にさせるためにあなたに実質的な何かを与えなければなりません。例えば、無限のひびの入った赤目玉がそれをするでしょう。
それが既存の契約になると、 ダークスソウルズ 1が最高の最高を持っています(例:Darkwraith)。しながら ブラッドボーン ゲームの中には聖約には全く意味がありませんでした。
ギアのカスタマイズ
より深いギアカスタマイズの可能性があるのは本当に素晴らしいでしょう、しかし我々はここであまりにも多くを求めているかもしれません。しかしながら、 私たちが少なくとも私たちのギアの別々の部分の色合いを変更することができればそれは単に素晴らしいだろう。かなり頻繁にあなたはあなたに素晴らしい装甲を身につけていました、しかし、色の不一致は時々あなたが道化師のように見えさせました。明るい色を好まない人もいますし、物事を暗くしたり、その逆にしたりするのは素晴らしいことです。
より多くのコンテンツ
ゲームはますます高価になっています、そして我々は投資を高く評価したいです。と比較して ダークソウルズ2, ブラッドボーン、すごいゲームですが、本当に短かったです。しかし ダークソウルズ3 より大きくするか、少なくとも同じくらい大きくする必要があります。 ダークソウルズ2将来的には追加のコンテンツが約束されています。これはまた物語だけでなく、より多くのアイテムを意味します。
癒しのアイテム
Estus Flasksは宿泊したままにしておくべきではありません 魂 シリーズ…これまで! ダークソウルズ2 からのハーブに似ているlifegemsを持っていた 悪魔の魂あなたが突然Estus Flasksから出たならば、それはあなたが次の焚き火に着く前にあなたに同行するためにそこにいました。しかし、彼らは癒している間、時には遅すぎました 悪魔の魂 速かった。開発者が新しいヒーリングアイテムを追加することにした場合 ダークソウルズ3 彼らはからのハーブと同じくらい効果的であるべきです 悪魔の魂.
やりがいのあるボス
ボスは、世界が支えている柱と比較することができます。 暗い魂 しっかり立っている。それは少し不安定になりました ダークソウルズ2 ボスがより簡単だったところ ダークソウルズ1。しかし何が本当に状況を引き上げたのか 魂 シリーズは上司の戦いだった ブラッドボーン。彼らは速く、予測できず、そして他人の安っぽさはありませんでした。 ダークソウルズ2 ボス戦。 プレビューによると、我々はより多くの ブラッドボーン のチャレンジレベル ダークソウルズ3. それがそのようにとどまることをちょうど望みましょう。
ダークソウルズ3 北米とヨーロッパの2016年4月に設定されているリリース日からまだかなり離れています。また、経験によると、PCのバージョンはそれ以降のリリースになる可能性さえあるので、2016年5月または6月を想定しましょう。
この段階では、ゲームはすでに素晴らしく見え、更新されたエンジンにより明らかにすべてが良く見えます。少し改良され加速された戦闘システムもまた良く見えます。疑いの余地なく、私達は私達の ダークソウルズ3しかし、この小さな部分でさえ印象的であると考えることができます。このレベルの品質がプレイスルー全体を通して変わらない場合、私たち全員がもう1つの素晴らしいゲームを期待することができます。 魂 シリーズ。その一方で、このゲームはすでに多くの人に不要なコピーと見なされています。 ブラッドボーン.
コメント欄であなたがどう思うか教えてください ダークソウルズ3 他にどんな要素がありますか。