最新の2Kのリリース 進化する ゲームモード、アリーナは、私の耳の間を回るギアの連鎖反応を始めました。狩猟と生存を中心に展開するゲームでは、狩猟の側面は基本的で基本的なものです。そのため、この概念を完全に放棄するゲームモードには、ハントに忠実なものが付随していた可能性があります。アリーナモードはハンター/獲物の動特性を放棄し、移動範囲内の狭い範囲に地図を限定します。ハンターが倒れるか、モンスターが倒されるまで、プレイヤーはお互いに対決します。
それでは、アリーナモードの対抗策として何が機能したでしょうか。たぶん新しいモンスター。ベヒモスのように大きくて大きくて球根状のものではありませんが、賢くて簡単に周囲を蛇行することができる生き物です。爆発的な攻撃を狡猾さと敏捷性に置き換え、狩りに重点を置くもの - しかし、今度は狩人を獲物に変えます。
それで、不満で満足するべきものではない、私は私の内部のことわざの製図板に連れて行きました。私の現在の問題に応えて 進化する、私はカメレオン、SyFyモンスター映画のマラソンの間に生まれた新しいモンスター概念を作成しました。
カメレオンは、シアーズプライムハンターです。それは弱く見え、そして一般的にその対応物と比較されているけれども、自然にそれ自身を偽装するクリーチャーの能力はそれに大きな利点を提供する。それを固体の蛇と考えてください 進化する それは未知の通行人を打つことができるようにモンスターラインナップ、それは環境にシームレスに近く溶け込む生き物です。
隠すべきたくさんの場所
唯一の本物の武器は、滑り落ちるロングテールと、通常は移動速度を上げるために使用される2本の筋肉の腕だけなので、獣は防御にもっと集中するでしょう。他の4つのモンスターと同様に、カメレオンの4つの能力はその最強のポイントにユニークです:
- テールホイップ(スキルレベルが上がるとダメージが増え回復が早くなります)
- カモフラージュ(スキルレベルが上がると歪みが減少する)
- デコイコール(スキルレベルが上がると有効範囲が広がる)
- Lunge Grab(スキルレベルが上がるとLunge距離とダメージが増加します)
テールホイップは、カメレオンの最大の特殊攻撃ですが、部屋を片付けてハンターをノックアウトして逃げる機会を与えるためのものです。これに付随して、そのクリーチャーの主な攻撃は、その強い腕からの一連の強打です。迷彩で、モンスターはその最大の利点を得ます:カメレオンが環境に溶け込むのは、音のスパイク、過度に好奇心旺盛なデイジー、そして迷彩が与える少しの視覚的歪みによってのみ検出されます。
偽装しながら、カメレオンは最後の2つの能力を効果的に使うことができます。デコイコールを使用すると、シアの近くの野生生物が駆け抜けます。これは食料の獲物を惹きつけるのに最適です。あるいは、狩人が近づき過ぎた場合は、おそらく長生きするメガマスやTrapjawのパックを召集するかもしれません。 Lunge Grabはモンスターを見えるようにして傷つきやすくしますが、ハンターの数を素早く減らすことができます。
Lunge Grabはモンスターを見えるようにして傷つきやすくしますが、ハンターの数を素早く減らすことができます。それは孤独なハンターをつかみ、グループからそれらを分離するので獣はスピードのバーストを得るでしょう。 WraithのAbductionと似ていますが、Chameleonがこのスピードバーストを使用して非表示にする場所をゲーマーが制御できるようになります。
気を散らすものとしてこれを呼び出すことを想像してみてください
このステルスモンスターとしてプレーするには忍耐力が必要になりますが、その忍耐力によって最大の報酬がもたらされます - 重く武装した4人組のハンターに満足のいく勝利をもたらします。特にハンマーが追跡するために迷路の場所まで直進している場合、素早い動きに慣れているプレーヤーはカメレオンを最大限に活用することはできません。カメレオンが要求するであろうペースの変化は、豊かでダイナミックな環境を含む必死の戦闘に後退したEvolveのより強いポイントのいくつかを容易に強調することができました。
というわけではありません 進化する もっと必死のプレーは時代遅れになっていますが、ゲームは "ハント"でより多くの緊張と真に研ぎ澄ましを提供するものを必要としています。現在のモンスターの名簿では、動的な環境のおかげで、その場所にいたことを見逃すことは不可能です。しかし、その巨大なサイズにもかかわらず、葉の中に消えることができる真の狩猟機械に直面したとき、鋭い目といくつかの本当に有用な技術(またはプレデターでla Jesse Venturaをパニック撮影)はこの愚かな獣を明らかにするでしょう。