Twitterチャットまとめ&コロン;インディーズ開発者の内部スクープ

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著者: Peter Berry
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 5 5月 2024
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Twitterチャットまとめ&コロン;インディーズ開発者の内部スクープ - ゲーム
Twitterチャットまとめ&コロン;インディーズ開発者の内部スクープ - ゲーム

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Twitterチャット(TweetChat)は、特定のトピックを中心にしたリアルタイムのTwitterイベントです。業界の主題専門家から学び、非公式な方法で同じような興味を持つ人々と交流するチャンスです。 Kickapoo Joy Juiceと共催する、当社のIndie Dev Extravaganza Twitter Chatには6つのインディースタジオがあります。この記事は私達のTwitterチャットの要約であり、参加した人々の考えと専門知識を強調しています。


参加者

サルミゲーム

テキサス州オースティンに位置するCat MusgroveとIssam Khalilは、 カラーシーフ。詳しくは、Trouble Impactのインタビューをご覧ください。

ファットパンダゲーム

Fat Panda Gamesは、メキシコのユカタン州メリダにあります。 フラットキングダム (MacおよびPC用Steamで購入可能)および 散弾銃を持つロボ。 Fat Panda Gamesのディレクター、Gerardo Garciaが、いくつか質問に答えてくれました。

時計仕掛けの巨大ゲーム

ウィスコンシン州マディソンを拠点とするClockwork Giant Gamesは現在取り組んでいます。 ヴルパイン。このゲームはSteamコミュニティからGreenlitに成功し、現在Kickstarterにあります。

サボテン

Fishing Cactusチームはベルギーのモンスに位置し、複数のゲームを開発し、最近リリースしました。 エピソード:クロニクルズタイピング - Steamで購入可能になりました。 Fishing CactusのPRマネージャ、Sophie Schiaraturaがチャットに参加しました。

フロッグダイススタジオ

ケンタッキー州レキシントンに拠点を置くFrogdice Studioは、次のような複数のゲームを開発しました。 しきい値RPG。彼らは現在取り組んでいます 隠し場所、MMORPGの新しいスピン。 FrogdiceのCEO、Michael Hartmanが、2度目のTwitter Chatに参加しました。

内側スクープ


Q1:多くの同僚と一緒に仕事をしているキャリアから引っ越している場合、indie devへの切り替えは寂しいかもしれません。 @IssamKhalilと私...(1 /?)#GSWriterChat

- Cat Musgrove(@Cat_Musgrove)2016年8月25日

...一緒に仕事をしますが、私たちは今でも定期的に外に出て人々と交流する努力をしています。私たちはインディーズミートアップを行い、コーヒーショップで他のインディーズと仕事をしています。特に内向的であれば、社交的でいないと問題が発生します。 (個人的には、一人で仕事をしていることで不安を伴うBIGの問題が生じたので、経験からこれを知っています。)

A1:ほとんどのインディーズは利益を上げていません。それは大変な仕事です。 #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- エリプシスゲーム(@EllipsisGame)2016年8月25日

A1:多くのインディーズが他の人々に経済的に支えられているか、契約をしています。貯蓄は続かない! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil(@IssamKhalil)2016年8月25日

インディーズのサクセスストーリーは、成功したかどうかというバラ色のメガネのビジョンを持っています( "Work hard")。

@ GameSkinnyそれは彼のチームと開発者の間で、そして彼自身の聴衆と彼自身の間で、良いことも悪いこともしても、常に感情の連続です。#gswriterchat

- フラットキングダム(@FlatKingdom)2016年8月25日

A1:いったん開発を始めると、二度と同じようにゲームを見ることができなくなります…(1/2)#gswriterchat

- Clockwork Giant(@clockworkgiant)2016年8月25日

...細かい技術的詳細に気付かずに、すべてをリバースエンジニアリングしようとすることなく。

@clockworkgiantこれはWeb開発からだけでも起こりました。それはすべて、子供たちがゲームを楽しく楽しむことよりもずっと理にかなっています。


- Brian Schaaf(╭ರ_•́)(@Rothalack)2016年8月25日

"あなたが取引のトリックに気付いたときに母はちょっとした謎を台無しにしている。それでも私がゲームを楽しむのを妨げているわけではない:)" - Clockwork Giant

A1:インディーゲームからでもお金を稼ぐことは非常に困難です。 #gswriterchat

- Michael Hartman(@Muckbeast)2016年8月25日

A2:あなたとあなたの素晴らしいゲームについて誰も知らないので、#gswriterchatを失うことは何もない

- エピソード(@epistorygame)2016年8月25日

また、最後の10%が90%の努力を要することを忘れないでください。

@ GameSkinny他のゲームのコピーを作成したり、演劇、映画、科学などの他のメディアでのインスピレーションを探すことはできません。 #gswriterchat

- フラットキングダム(@FlatKingdom)2016年8月25日

A2:小さく始めて、ゲームを詰め込み、上に向かって作業を進めてください。 / r / gamedev /のように学ぶのに役立つコミュニティを見つけてください。 #gswriterchat

- Clockwork Giant(@clockworkgiant)2016年8月25日

Q2:ゲームを作りたいのなら、それをやってください!空き時間にゲームを作るのを止めるものは何もありません。たくさんあります...(1 /?)#GSWriterChat

- Cat Musgrove(@Cat_Musgrove)2016年8月25日

...無料のゲームエンジンについては、そしてそのうちのいくつかはあなたがプログラムする方法を知っていることさえ必要としません。あなたがそのステージを通り過ぎてフルタイムに行きたいのであれば、あなたの生計がどこから来るのかについての計画を立ててください。あなたがあなたの最初のゲームからお金を稼ぐことはほとんどあり得ないからです。

A2:ネットワーキングは、最初から業界の他の人々と出会おうとするのが非常に重要です。1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil(@IssamKhalil)2016年8月25日

あなたのお金の流れが非常に重要であることを知って、あなた自身の会計/税金をする方法を学びましょう。 「課税控除可能」とは、お金を使ってもよいという意味ではありません。 C ++またはC#のどちらでプログラムするかを学びます。最初から学ぶのは難しいですが、その基本的な知識が必要です。アート/デザインのしくみ、どのようなツールが使用されているか、ルールは何ですか。建設的な批判を提供するための知識を得る。

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- エリプシスゲーム(@EllipsisGame)2016年8月25日

A3:最初の40レベルの洗練されたデモを早めに入手してから、#gswriterchatを続行するかどうかを決めてください。

- エリプシスゲーム(@EllipsisGame)2016年8月25日

A3:仕事を辞める前にネットワーキングを始めましょう。大会、地元の集会、ゲームジャムに行きましょう。 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil(@IssamKhalil)2016年8月25日

最初からプレミアムモバイルゲームを行わないでください。インディーのサクセスストーリーを聞いてはいけません、インディーの失敗を探し、避けるべきことを学びましょう。

A3:コミュニケーションを深め、人々に近づくことで、ネットワーキングはゲームを作ることと同じくらい重要です。#gswriterchat

- エピソード(@epistorygame)2016年8月25日

A3:ユニティはその日のうちに戻ってきた正しい選択でした。今すぐゲームを作るのを助けるためのリソースとツールがたくさんあります。#gswriterchat

- Clockwork Giant(@clockworkgiant)2016年8月25日

プロトタイプまたは2つを磨くためにしばらく時間がかかります。プレゼンテーションと使いやすさを向上させるための素晴らしい方法です。

A3:マーケティングのためにもっとたくさんのお金、もっとたくさんのお金を。 #gswriterchat

- Michael Hartman(@Muckbeast)2016年8月25日

Q3:私が以前に言ったように、社交的にしてください!あなたが持っている友情を維持するために時間と労力を費やす、b / cそれはより困難です...(1 /?)#GSWriterChat

- Cat Musgrove(@Cat_Musgrove)2016年8月25日

...在宅勤務中に新しい人と出会うために。始める前に、他のインディーズ@現地イベントに出会うことさえできます。

A3:2年かかるゲームから始めないでください!もっと大きなものにコミットする前に、いくつかの小さなゲームを作ります。 https://t.co/YhAIDoiGRG

- フラットキングダム(@FlatKingdom)2016年8月25日

A4:幸いなことに、これはまだ起きていません。ただし、(1/2)#gswriterchatがある場合は、できるだけ明確にファンに連絡します。

- Clockwork Giant(@clockworkgiant)2016年8月25日

...後退。なぜそれが起こったのか、そして私達が将来それに対して何をしようとしているのかを彼らに確実に知らせる。

後退は成功の新たな基盤です。ええ!やる気を起こさせるポスターです。 #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston(@GLStephen)2016年8月25日

Q4:私達のスケジュールはいつもかなり緩いので、私達はまだ遅れに対処する必要はありませんでした。それは言いました...(1 /?)#GSWriterChat

- Cat Musgrove(@Cat_Musgrove)2016年8月25日

我々は我々が金銭的に大丈夫であることを確実にするために最善を尽くします。私たちはまた、何が起こっているのかについて私たちのフォロワーとできる限りオープンにしています。

A4:彼らと透明であり、私達には補償する時間が必要であると彼らに伝えることによって。 https://t.co/OLagaXUfur

- フラットキングダム(@FlatKingdom)2016年8月25日

@FlatKingdom A4:あなたが何らかの形で影響を与えようとしている人と取引するとき、私は透明性が重要だと思います。 #gswriterchat

- エマスポルディング(@skoggyuk)2016年8月25日

遅れについて早期に連絡し、期待を管理します。チームにとって、物事を明確にしてください(スケジュールと優先順位)。 (1/2)#gswriterchat

- エピソード(@epistorygame)2016年8月25日

A4:支持者のために:可能な限り透明性会えると確信できるようになるまでは、公の場で何も約束しません。 #gswriterchat

- エリプシスゲーム(@EllipsisGame)2016年8月25日

A4:私達は特定の日に終わることに賭けません、私達は遅れを期待し、契約仕事を捜すときそれを考慮に入れます。 #GSwriterchat

- Issam Khalil(@IssamKhalil)2016年8月25日

A4:マイルストーンのタイムラインを常に維持し更新します。ソーシャルメディアとフォーラムを使用して、プレーヤーをできるだけ最新の状態に保つ#gswriterchat

- Michael Hartman(@Muckbeast)2016年8月25日

A5:ワークライフバランスはモチベーションを維持するために重要です。達成可能な目標を設定し、それらを祝います。 #gswriterchat

- Michael Hartman(@Muckbeast)2016年8月25日

Q5:やる気を起こさせるための一番の方法は、ゲームを公開して実際にプレイしている人を見ることです。とても簡単です(1 /?)#GSWriterChat

- Cat Musgrove(@Cat_Musgrove)2016年8月25日

長い間何かを開発しているときにトンネルビジョンを取得し、すべてに疑問を投げかけてください。実際に人々がそれを演奏しているのを見たとき、それはなぜあなたがそんなに多くの時間を費やしているのか、そして人々が実際にそれを演奏したいということを思い出させるものです。私の他の答えは短期的な目標を設定することです。繰り返しますが、B / Cは長い間このゲームに取り組んできましたが、この大きな、不定形のBLOBのように思えるかもしれません - しかし、それを小さな部分に分割すると、はるかに扱いやすくなります。

A5:私たちは自分たちがしていることが大好きです。それが難しいときは、それがただの挑戦だと彼らに言います。時間はあなたの勇気を鍛えます。 https://t.co/98b9NjQc7M

- フラットキングダム(@FlatKingdom)2016年8月25日

A5:私たちのゲームはすごいです、彼らはまだそれを知らないのです! #gswriterchat

- エピソード(@epistorygame)2016年8月25日

A5:大会に行き、人々が私たちのゲームをプレイしているのを見ます。人々があなたの仕事を楽しむとき、それは常にあなたの精神を高めます。 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil(@IssamKhalil)2016年8月25日

より良いUIのように、ゲームに磨きをかけることは大いに役立ちます。それはあなたが終わりを視覚化し始めることを可能にします。

A5:見た目と同じくらい非生産的であることもありますが、休憩を取って戻って、物事についてある程度の見方をすることが役に立ちます。 #gswriterchat

- Clockwork Giant(@clockworkgiant)2016年8月25日

A5:休憩を取ってしばらくの間もっと楽しいものに焦点を合わせることも役立ちます(新しいアイデアのプロトタイプ作成など)。 #gswriterchat

- エリプシスゲーム(@EllipsisGame)2016年8月25日

A5:カップケーキといいウイスキーが大いに役立つと聞いています....(または私は個人的な経験から話していますか?)#gswriterchat

- Auverin Morrow(@auverin)2016年8月25日

A6:私たちはオープン開発を通してファンをサポートします。何が起こっているのかを常に知らせ、(1/2)#gswriterchatを聞いて

- Clockwork Giant(@clockworkgiant)2016年8月25日

...フィードバック。私たちは、アイデア、熱意、ファンアートを共有する場を彼らに与えることによって、コミュニティを育てようとします。

A6:私たちはそれらをゲームの一部にしようとします、私たちは常に敵についての意見、またはダイナミクスについての意見を求めます。 https://t.co/2X13IwHo0P

- フラットキングダム(@FlatKingdom)2016年8月25日

ええ、ファンアート!そしてファンフィクション。まあ、何でも好きです。 #gswriterchathttps://t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn(@BusinessLioness)2016年8月25日

A6:コンベンション、ツイッター、またはメールで、だれからでも質問に答えることができます。 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil(@IssamKhalil)2016年8月25日

私たちはファンであるLet's Playerと協力して、彼らに彼らのストリームの間に彼らに早いアクセスと質問に答えることを与えます。

Q6:これまでのところ、コミュニティ構築に関する私たちの経験は、大会を大会にすることによるものです。 (1 /?)#GSWriterChat

- Cat Musgrove(@Cat_Musgrove)2016年8月25日

私たちはオースティンにいるので、たくさんの地元のイベントがあり、私たちは何人かのプレーヤーを認識し、関係を築き始めました。これまでのところ、私たちのすべてのストリーマは大会で会った人たちでした!また、毎週更新する開発ブログも保管しています。 (あなたがそれを探しているのでなければ、ブログは見つけるのが少し難しいですが - 私はそれをつまずくのをもっと簡単にしたいです。)

A6:聞きなさい、従いなさい、できなかったらそれらを穏やかに知らせなさい。 *積極的にとどまる* #gswriterchat

- エピソード(@epistorygame)2016年8月25日

A6:スーパーファンのために、私たちは優しさを取り戻そうとします。ランダムな小さな贈り物、早めにアクセスし、機能要求を聞いている。 #gswriterchat

- エリプシスゲーム(@EllipsisGame)2016年8月25日

それが超秘密のニュースレターの目的です。 :D

A7:アルファはアルファです、バグがあるでしょう! #gswriterchat

- エピソード(@epistorygame)2016年8月25日

A7:開発者が警告として提示したものは何でも。未完成のゲームは未完成ですが、それらはまだ磨くことができます。 #gswriterchat

- エリプシスゲーム(@EllipsisGame)2016年8月25日

しかし、基本的に公正になるようにしてください。

Q7:許してください。全体的なアイデアにもっと注意を払い、コントロールやペーシングのようなものにはあまり注意を払わないでください。b / cそれらの(1 /?)#GSWriterChat

- Cat Musgrove(@Cat_Musgrove)2016年8月25日

...変えられる。あなたはアイデアが好きだが実行が少し不足している場合は、ゲームに別の機会を与えることを検討してください。

A7:プレビューをするときは、ゲームポリッシュはまだ行われていないことに注意してください。 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil(@IssamKhalil)2016年8月25日

これはAAAゲームでも同じですが、インディーゲームではもっとラフに見えるでしょう。ゲームプレイメカニック、ゲームが提供しようとしている経験をプレビューしてみてください。それは新しいことでしょうか、それは発見する時間の価値がありますか?検討するとき、インディーズゲームは大衆市場をターゲットにしていないことを覚えておいてください、彼らは現在AAAスタジオによって提供されていない新しい経験を提供しようとしています。そのように、AAAゲームに期待されるものに対して、新しい経験に焦点を合わせることは重要であるべきです。

A7:インディーズゲームは、小さな予算、小さなチーム、そして良いアイデアから成り立っています。 (1/2)#gswriterchat

- Clockwork Giant(@clockworkgiant)2016年8月25日

これにより、AAAゲームほど多くの機能が使用されなくなりますが、よりユニークになることが可能になります。

A7:彼らが与えることができる最も良いフィードバックは、宣伝されていなかった方法でゲームがいかに面白かったり楽しかったかということです。

- リベットゲーム(@ArkisVir)2016年8月25日

A7:あなたが勝手に望むものではなく、それが何をしようとしているのかによってゲームを判断してください。 #gswriterchat

- Michael Hartman(@Muckbeast)2016年8月25日

A7:「早いアクセス」なので、破壊するのではなく正確なレビューを行うことが重要です。 https://t.co/Wd4gSHuHT3

- フラットキングダム(@FlatKingdom)2016年8月25日

A7:私自身レビュー担当者として私は建設的なフィードバックをしたいと思います。どんなに大きくても小さくても、それは常に建設的でなければなりません#gswriterchat

- Pierre Fouquet(@SpazldRust)2016年8月25日

A8:できるだけ多くを共有することは非常に役に立ちます。あなたが好きなゲームをチャンピオンにして、それらについて人々に話してください。 #GSWriterChat

- Cat Musgrove(@Cat_Musgrove)2016年8月25日

A8:インタビューはゲームからアイデアを得るための素晴らしい方法です、そして開発者は実際の人です...(1/2)#gswriterchat

- Clockwork Giant(@clockworkgiant)2016年8月25日

...インディーズ開発者に現在の出来事についての見解を示すように誘う。

Q8:レビューア/ youtubersの内側の輪でそれについて話してください#gswriterchat

- エピソード(@epistorygame)2016年8月25日

A8:それらはあなたのゲームの長所と短所を示すのに役立ちます、彼らはフィードバックの重要な情報源です。 (1/2)https://t.co/g0ZkpNZcZa

- フラットキングダム(@FlatKingdom)2016年8月25日

開発者として、単にレビューに頼るのではなく、重要なレビューを聞くことを学んでください。

A8:作家として、あなたはゲームがどのようにあなたが私たちができるよりも良い気分にさせるかを表現するスキルを持っています。 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil(@IssamKhalil)2016年8月25日

A8:作家がゲームをレビューするために* not *を選択した場合、行をドロップしてその理由を述べてください。それなら開発者は次回その戦略を調整することができます#gswriterchat

- リベットゲーム(@ArkisVir)2016年8月25日

「これは、プレスキットを使用したスト​​リーマーやYouTubersにも当てはまります。たとえそれが単にゲームが「あなたのスタイルではない」と表示していると言っていてもです。」 - @ArkisVir

A8:言葉を出してください。他の人がそれについて聞かないときにレビューするだけでは意味がありません。ネットワーク、チャット、トーク! #gswriterchathttps://t.co/UVzYtbI1OO

- エマスポルディング(@skoggyuk)2016年8月25日

A8:ゲームイベントにおける開発の進歩、そしてそのような楽しいものについての物語。 #gswriterchat

- Michael Hartman(@Muckbeast)2016年8月25日

A8:より広いものとしてゲームについて話してください。それはどのように業界に適合しますか。誰が好きですか? #gswriterchat

- Pierre Fouquet(@SpazldRust)2016年8月25日

あなたがインディー開発者のためにすることができるただ一つの最も良いことはあなたがいつも彼らと一緒に開いていることを確認することです。人にうそをつくことは、基本的にゲームを宣伝することです。インドは嘘を打ち消すためのマーケティング予算を持っていません。

A9:ファンがサポートする最善の方法は、ゲームを他の人と共有して、ゲームについて好きなことを開発者に伝えることです。 #gswriterchat

- Clockwork Giant(@clockworkgiant)2016年8月25日

A9:あなたと同じことを見ていない人にそれについて話して、あなたはそのようにゲームの範囲を広げることができます1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil(@IssamKhalil)2016年8月25日

あなたはそれを売る必要はありませんが、あなたは他の人が彼らが好むかもしれないゲームについて知るのを助けることができます。ファンアート!!!あなたがゲームが好きだと言っている電子メール/ツイート!あなたの作品のような人々が私たちに多くの動機を与えているのを見たり読んだりすること!

A9:ファンアート!そしてお金、たくさんのお金!おっと私はお金を言いましたか?私は愛を意味しました! #gswriterchat

- エピソード(@epistorygame)2016年8月25日

A9:口コミは、インディーズが成功するための最も重要な(潜在的な)道筋の2番目のようなものです。 #gswriterchat

- エリプシスゲーム(@EllipsisGame)2016年8月25日

A9:同じ答えです。興奮しているゲームについての情報を入力してください。 Twitterで情報を共有し、友達に伝えましょう。(1 /?)#GSWriterChat

- Cat Musgrove(@Cat_Musgrove)2016年8月25日

A9:コンテンツの作成と共有彼らがファンアートや音楽などを作って参加しようとするときはいつも大好きです。(1/2)https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom(@FlatKingdom)2016年8月25日あなたがファンをゲームのあなたのビジョンの一部にすることを可能にするとき、私はあなたの製品が本当に新しい高みに達するときであると思います!

A9:ゲームを作成することの興奮に加わることによって!ファンの貢献、ソーシャルメディアへの働きかけ、またはそれについての話題#gswriterchat

- リベットゲーム(@ArkisVir)2016年8月25日

A9:ゲームを購入する、友達に教える、ゲームを購入する、コミュニティに参加する、初心者を支援する、ゲームを購入する。 #gswriterchat

- Michael Hartman(@Muckbeast)2016年8月25日

今週のTwitterチャットからあなたがたくさんのことを学んだことを願っています!あなたはこれらの質問に対するあなた自身の答えを持っているインディー開発者またはインディーファンですか?下のコメントであなたがどう思うか教えてください!