戦争Z はじめからかなり重い主張がされてきました:虚偽の説明、コンテンツの盗用、不満を抱いているプレイヤーの却下、黙認...
これらのすべての不注意のために、作成者 セルゲイティトフ はゲームのファンやPCゲーマー全般に義務的な "私の悪い、やるよ"を提供しています。
ゲームの公式フォーラムに公開された公開書簡の中で、エグゼクティブプロデューサーは、彼と彼の同僚が将来の開発計画をゲームを購入した人々に「効果的に伝える」ことに失敗したことを認めています。 Titovは以前、Steamの批評家に「嫌い」とラベルを付け、半ばリリースについての否定的なコメントを削除した。
The War Zの初期の成功と急速な成長、私たちのプレーヤーの数の増加、アンケートから得た数などによって私は傲慢になり、目がくらんでしまいました。他のコミュニティと同様にコミュニティ。この失敗は完全に私の肩の上にあります、そして私がそのボーカルの少数派のおかげで何かを負っていてそして私が早く注意を払うべきであったことを認める[...] 2ヶ月間で70万人以上のユーザーに。
じゃあ。 誰かの それにもかかわらず、まだかなり汲み上げられましたね。
Titov氏によると、コミュニティの改造は、単にユーザーを規制するのではなく、コミュニティに参加して生産的な会話を提供するために必要だったほど積極的ではありませんでした。
しかし彼は、これが是正されること、そしてコミュニティがThe War Zの未来を形作ることにおいてもっと積極的な役割を持つことになることを付け加えます。彼は10人のプレイヤーを招待することを提案しました。
彼のポケットに並んでいる人々とのより開かれたコミュニケーションに向けたステップとして、TitovはゲームのこのリリースがFoundationリリースであり、HammerpointとOP Productionがそれを土台にするつもりであることを確認します。
出典:The War Z Forums(via Kotaku)