トップ5のビデオゲームレベルのデザイン

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著者: Robert Simon
作成日: 18 六月 2021
更新日: 8 5月 2024
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ビデオゲームにおける現象レベルのデザインの15の例
ビデオ: ビデオゲームにおける現象レベルのデザインの15の例

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それに直面することができます、我々はすべて遊んだ 方法 テレビゲームが多すぎる。今、私はそれが悪いことであるかのように言っているのではありません。私が言っているのは、それが設計によってトップのビデオゲームレベルの非常に短いリストを絞り込むことを本当に難しくしているということです。私はいくつかの調査を行い、他の "トップレベル"の記事の間でいくつかのコンセンサスを集めました。レベル ビジネスで最高のものだけではないことを選択しました、 しかし 最も記憶に残るものもあります。


はい、このリストには絶対に不愉快なものもいくつかありますが、それについて考えてください。あなたはずっと前にこれらのレベルのいくつかをプレイしたかもしれません、しかしあなたは それでも 今日まで覚えておいてください。あなたがこれらのめちゃくちゃ難しいレベルを完了するために得た達成感も比類のないです。それでさらに中断することなく、私はトップ5のビデオゲームレベルのデザインを紹介します。

ミルクマンの陰謀


サイコノーツ Tim SchaferとDouble Fine Studiosの心の中で生まれた素晴らしいプラットフォーマーです。 2005年4月19日にPlaystation 2とオリジナルのXbox用にリリースされました。 サイコノーツ 若いRazの話をします。ラズは精神的な能力を磨くことを願って精神的なサマーキャンプに参加している強力な、若い士官候補生です。誰かが他の士官候補生を誘拐して彼らの頭脳を盗んでいることを発見すると、ラズは犯人を発見するために多くの奇妙な性格の心に自分自身を投影しなければならない。

ここでの関心のレベルはThe Milkman Conspiracyと呼ばれるものです。それだけではありません 最長 ゲームのレベル、それはまた完全な長さのパズルにあなたを浸すことが最初です。レベルは、重力の法則が実際には適用されない悪夢のような郊外の精神的な風景として描かれています。 Razの敵は

自分自身をRainbow Squirtsと呼ぶガールスカウトの一団への不思議なG-メン。はい - この世界の風刺のレベルは知っています いいえ どちらかに限界があります。

全体的に輝くレビュー(Gamespotから8.4、IGNから8.7)とプレイした人々からの非常に肯定的なフィードバックを得たにもかかわらず 精神科医; ゲームは売れませんでした。ゲーム全体が今日のタイトルの多くから欠けているような創造性と魅力のようなものを持っているので、これは残念です。このゲームをトップレベルとしてリストしているサイトのいくつかは、実際には 全体 ゲームだけでなく 1 特定のレベル


施設


1997年8月25日にリリースされ、ニンテンドー64のためにRareによって開発された、 ゴールデンアイ まだ今日まで私たちの時代の最も典型的なシューティングゲームの一つです。ゲームは同じ名前の "ジェームズボンド"映画に基づいています。彼がという名の秘密のロシアの武器の謎を解き明かそうとするので、あなたは有名なエージェント007としてプレーします ゴールデンアイ そしてMI6の元エージェントがそれに何を望んでいるだろうか。

施設は、シングルプレイヤーの間、それほど目立つレベルではありません。それはゲームの2番目のレベルであり、あなたはゲームを通して見つけられる近い四分の一射撃のタイプに慣れるでしょう。 007が浴室の通気口から侵入してトイレの男をノックアウトする映画からのシーンを再生するのもクールです。

ああ - トイレ(私が知っている奇妙なセグエ)。浴室は実際にこのレベルが輝くところですが、マルチプレイヤー中です。施設はおそらく私たちの大多数が最もプレイしたレベルです。私たちの子供が完璧な隠れ家だと思ったので、あなたはいつも誰かがトイレに隠れているのを知っていました。それは近接鉱山の使用のための素晴らしいレベルのデザインをしていました。通気口、狭い廊下、出入り口がありました。基本的に近接鉱山を調達するのが最も早かった者にレベルを下げた。 それから それらを浴室に置いてください。素早い思考のプレイヤーは、通気孔を使ってトイレに入ることができます。 しかしながらおそらく、通気孔にも鉱山が装備されているでしょう。それで、頑張ってください。

ゴールデンアイ それが出たときに素晴らしい賞賛を引きました(Gamespotの9.8とIGNから9.7を獲得した)。まだ検討中 1 これまでに作った最高のシューティングゲームの。 Xbox LiveであろうとPlaystation Networkであろうと、ファンはある種のHDリリースを叫んでいます。我々は得た パーフェクトダーク DLCのタイトルになるなぜ私たちはボンドを持つことができないのですか?ああと個人的なメモに。すべてのPSPの一人称シューティングゲームにはアナログスティックが1本しかなかったのでそこでの愚痴が嫌いです、 F#$%ING STICKを手に入れた史上最大のシューティングゲームの1つ! 当時あなたは全然愚痴ではなかったので、あなたのパイホールを閉じてそれを乗り越えろ!申し訳ありませんが、今定期的に予定されているプログラムに戻ります。


水寺


この呪われたレベルに言及しただけで、私はうんざりしたり、うめき声​​を上げたり、呪われたりしたのですか?私の心を信頼してください。このゲームは業界で最も優れたゲームの1つですが、ウォーターテンプルはゲームコミュニティで最も嫌われ嫌われているレベルの1つです。 「水の寺院」という用語は、解決が困難または不可能な問題を説明するためにも使用されます。はい、そうです それ 悪い。

1998年11月23日に任天堂64のために解放されて、そして任天堂によって開発されて、この素晴らしいゲームはあなたが悪名高い寺院に到着したときにその進歩を打ちます。このレベルは、その難易度ではなく、このリストに含まれていますが、これまでで最も印象的に設計されており、巧妙にやりがいのあるレベルの1つです。私は試合の途中で発見した、寺院も完璧に配置されています。私は任天堂は私達がゲームをあまりにも早く進歩し、そしてなるようになるだろうと思ったと思います ゲームの仕組みに満足しています。私はあなたに何を言うか、それはスピードバンプの地獄です。

水の寺院はそれがあなたが進むために寺院の水位を上げ下げすることを必要とするそれでとても潜伏しています。これにより、プレイヤーは結びつきを作り、さらに続けるための適切な解決策を見つけようとします。水位の順序付けとドアのロック解除がすべてです。

水の寺院のように刺激的であるように、それを通り抜けると、あなたは圧倒的な達成感を覚えます。私はそれを認めるのは私を苦しめることを知っていますが、ゲーム全体におけるこの寺院のデザインと配置​​は天才です。 時のオカリナ 素晴らしい評価を得ています(GamespotがIGNと同様に10を与えました)。 それでも で最高のゲームの一つ ゼルダの伝説 シリーズ。

ターボトンネル


そこにいる大多数のプレイヤーは知らないかもしれません または このゲームを覚えています。人のうち 持ってる このゲームをプレイしたが、実際にこのゲームでそれを作った人はほとんどいない。私や他のプレイヤーがこのタイトルで成功しなかったのは、このレベルのためです。それは私が考えることができる他のどのものよりももっと壊れたコントローラーにも責任があります。そうそう、それはゲームの3番目のレベルです。

1991年6月にリリースされ、Rareによって開発されました。 バトルトーズ Rash、Zitz、およびPimpleという名前のクールで変異したヒキガエルが主役のビートアップゲームでした。ヒキガエルは、ダーククイーンからにきびとアンジェリカ王女を救うために使命を帯びています。ゲームはライバルになるために作られました ニンジャタートルズ と同様のゲームプレイをしている ダブルドラゴン ゲーム。

それはプレイヤーを強制するのでターボトンネルはゲームで最も難しいレベルの一つです

もう起こらないことをやること。それはあなたに物事を覚えさせることを強制します。このレベルの目的は、ランプからランプへとジャンプしながら壁を避けながら、スピーダーバイクでレースをするときに、好みのヒキガエルを操縦することです。これが暗記が起こるところです。ジャンプをするか、または衝突を避けるためにあなたがあなたのステアリングで速く稲妻でなければならないようにランプと壁はあなたに非常に速く来ます。次の2つのランプがどこにあるのか、何度も何度もランプを勉強し、そして再び枯れていくことを学ぶのに何度も学習する必要がありました。

このレベル バトルトーズ これは、このリストの中にあります。一時的にあなたをあなたの要素から外します。それは最初の2つのレベルの喧嘩ゲームからあなたを取り除き、「Jediの帰り」からのもののようなスピーダーバイクにあなたを投げさせて、そしてちょうどあなたに行くように言う。プレーヤーが退屈しないように、ゲームはあなたにボールをカーブさせて規範から脱出させるべきです。 GamespotとIGNにはありません 公式 このゲームのスコア、 しかしながら Gamespotのコミュニティスコアは8.2、IGNのスコアは8.4です。であるゲームにはそれほど粗末ではない 23才.

私たちはRavenholmには行きません - ハーフライフ2

それを言うことから始めましょう。 ハーフライフ2 私のこれまでで最もお気に入りのゲームの1つです。私は少なくともPCで2回、Original Xboxで2回、そしてそれからまた再生しました。 オレンジボックス ゲームは全体として非常に一貫して優れているので、単一の際立った任務を特定するのは困難です。しかし、私が選択しなければならないのであれば、「私たちはRavenholmに行かない」というのは私の本や私が読んだ他の人の中で明らかな選択です。

2004年11月16日にPC用に最初にリリースされたHalf-Life 2は、1998年にリリースされたオリジナルのHalf-Lifeの待望の続編です。数年間欠けています。あなたはゴードンが神秘的なCombineから脱出してCity 17の境界から逃げるのを助けなければなりません。

ハーフライフ2 Valveによって開発されたSource Engineの主力タイトルでもありました。 ハーフライフ2。このエンジンは当時はグラフィックの原動力でしたが、10年経った現在でも優れています。 Sourceエンジンの最大の特徴は、私が持っていた最も現実的な物理学のいくつかを統合したことです。 今まで それまでビデオゲームで見てきました。オブジェクトの重量、質量、およびそれらが環境内のアイテムにどのように反応したかの使用は、多くのゲームパズルで使用されています。あなたがハードウェアの特定の部分を取得したら、それはまた、あなたがゲームの敵と少し楽しい時間を過ごすことを可能にします(それについてはもう少し詳しく)。

「私たちはRavenholmに行かない」というのは、ゲームのかなり早い時期(約4分の1)に発生します。 本当に 前述の特定の機器を楽しんでください。それはゲームの有名な重力銃でしょう。この銃は拾うこと、ゲーム内のルーズで生きていないアイテムを投げ捨てることをドロップすることを唯一の目的としています。プレイヤーを新しいメカニックに慣れさせるためのチュートリアルは、GordonがDogという大きなメカニカルキャラクターでキャッチすることです。私がやってくるというのは、それがどれほどクールで違うのかということです。

Ravenholmの町はしばらくの間放棄されていて、ヘッドクラブのゾンビが激しく襲っています。このため、この章では本物のホラーと非常に満足のいくシュートアップの瞬間を混ぜ合わせます。それはValveがこの町に持ち込んだ雰囲気と、あなたがそれを本当に際立たせるレベルを通り抜ける必要がある方法とを組み合わせたものです。緊張感とレベルのデザインは、あなたが隅々に何が潜んでいるのか疑問に思います。この一部

緊張と恐怖はまた新しいタイプのヘッドクラブとゾンビの導入から来ます。有毒な蟹はあなたがそれらの上を上に歩くまで暗い場所に潜んでいるのが好きです。それからあなたが聞くのはヒスだけで、ガラガラヘビのように聞こえます。突然カニがあなたの顔に飛びつき、あなたの健康は即座に1 HPに低下します。それがあなたの周りの他の敵と一緒に起こるならば、私の深い友人の中にいます。

私は "Ravenholm"が私がこのゲームで最も創造的な楽しみを持っていたレベルのうちの1つであると言うでしょう。その理由の1つは、もちろん、重力銃でした。あなたが最初に章を始めたとき、あなたは製材所と製材所を通って入ります。そこにあなたはちょうど横になっている48インチのこぎりの刃のいくつかに出くわす。私の内側のMr.Burnsは "Excellent"と叫んだ。私は、のこぎりを持ち運んで使用することができる限り多くの章を通過することをポイントにしました。ヘッドクラブに対して、悪い考え。しかし、すべてのゾンビ、地獄ええ!トリックは私がそれを始めたら一度ブレードを見つけることでした。それはそれだけで緊張しました、しかし私は鋸歯を持っている章全体を通して通り抜けました。地獄のように楽しい!

ハーフライフ2 2012年のスパイクビデオゲームアワードで39回のGame of the Year賞とGame of the Decadeの称号を獲得しました。それはまた2つの拡大を生み出し、そしてその創造の責任がありました。 ポータル シリーズ。 ハーフライフ2 それがリリースされたときには画期的だった、それは何のために私の興奮を抑えることは困難です ハーフライフ3 私たちを連れてきます。ああ、バルブ、 それがあなたになるでしょう! 10年経ちました!私たちは3番に遅れていると思いますよね。

佳作

このリストは決定的なものです。そのうち5つだけを突き止めるのも大変でした。まだ結論として、私は私が何かを追加しなければならないと感じます。この10年ほどの間に、ユーザーが作成したコンテンツに由来するゲームやMODの膨れがありました。 ゲイリーのモッズ, リトルビッグプラネット、そして今後の プロジェクトスパーク そのうちのいくつかです。これらのゲームとモッズツールから来ているプロジェクトのいくつかの品質は素晴らしいです。というのは 反撃 オリジナルを改造して作られました 人生の半分。 それはまだ です プロのゲーム業界における主要な称号。その成功の大部分は、 反撃 レベルデザインでした。だから私がここで言おうとしているのは、最高のビデオゲームレベルのいくつかはあなた自身のものであり得るということです。思い切ってあなたの夢のゲームに一生懸命取り組むことを恐れないでください。誰かが知っている、多分いつかあなたのレベルの1つがみんなの上にあるかもしれない 必見 リスト。