Xeodrifterレビュー

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著者: Randy Alexander
作成日: 3 4月 2021
更新日: 2 5月 2024
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レビュー-Xeodrifter
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すべての Xeodrifter 友好的ではない:4つの探査可能な星間体のそれぞれを歩き回る生き物。色の酸性衝突不可解な自己教育デザイン。寂しさ。


手を差し伸べるものは何もない。すべてが敵対的です。重要なワープコアなしで立ち往生しているスターを遠ざけた人型ロボットは、可能な帰国のためのパニック検索で昆虫様モンスターと収斂性の海を勇敢に駆り立てます。

これはネオ8ビットで、彩度と矛盾する色の混ざり合いに強いものです。ヘルメットをかけられたXeodrifterは、名前がある場合は、近くの各惑星を短期間で探索しながら無限の動きを見せつけ、疑いもなく熱狂させます。食品、酸素、応急処置。消耗品はおそらく不足しています。 Xeodrifter 言葉や指示なしで、のどかな話のためにチュートリアルの快楽を処分しなければなりません。それを理解する

それじゃ意地悪だね。それは暗いです。そのはず。

実行を止めないでください

荒廃と絶望は、この猛烈な勢いで時間厳守の旅と同じです。戦略を立てるのは時間のある人だけです - Xeodrifterには時間がありません。開発者Renegade Kidの前の記事と共有されている哲学の一部である、前進運動は密接に制御されています ミュータントマッド。だからそれは一緒に行く Xeodrifter、催眠術にかかっている(より速いにもかかわらず)パズルのようなレンズを通しての戦いの動き。各ステップは運命であり、残酷なことに急いで探索するために残酷なピッキングをすることができますが、周囲の現実はそれ以外のことを指示します。

誰もラベルを貼らないだろう Xeodrifter 元の。むしろおしゃれです。 Xeodrifter's インテリジェントな特性、すなわち4つの世界すべての間の共時性は、DOS PCゲームが頻繁にary daysする時代の複雑さ(やや和らげられた場合)に触れるトレンドセッターです。コンパートメント、ボタン、ライト、そしてきらめくインジケータが詰まったタッチスクリーン機能は、驚くほど直感的で、VGAモニタの初期のマルチプレスキーボード入力のように最初は気が遠くなります。代わりに、それはただ賢いです。


欠けているのは深さですが、それでもまた、深さはより早いペースを遅らせることになります。ただし、この小型のハンドヘルド世界は、小さな開発サイクルで可能な範囲を超えた範囲を決して望みません。動植物と生命体は、分割された生態系で進化しているにもかかわらず、同一です。意図したとおりの苛酷さよりも、ゲームプレイのマーカーとして識別されるのは、明らかに苛酷な雰囲気だけです。

規模は判断が困難です。多すぎると Xeodrifter 不安感に必要な即応性を失います。あるいは、この10ピクセルほどの高さのスプライトをさらにありそうもないヒーロー/ヒロインに変えるかもしれません。より少なく、そして脅威はすべて一緒に減少します。

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しかし、「仮説」は素朴です。何 Xeodrifter 特に大胆でなければ数時間のうちに提供することは明るく鋭い。能力が発見されたときの探検と報酬センターの活性化はここでは他のどこにいるのと同じくらい楽しいです。

ジャンルは確かに安全になっていて、めったにこれらのコアシステムを超えた進歩や拡大を好むことはほとんどありません。先送りの単板を考えると、 Xeodrifter デザインの勢いは必ずしも必要ではありません。むしろ、目的は、多角形ではなく、ピクセルで孤立主義的な見方をしながら、懐かしさを感じさせることです。限りにおいて Xeodrifter 成功すると、メッセージングは​​明確になります。目的、意味、または意図を植え付けるのはテクノロジではありません。最も小さな範囲でも、常に達成可能な目標です。

私達の評価 8 スペースはぎくしゃくしているのでこの先祖返りの探求クエストもそうですが、他の方法ではうまくいきません。レビュー投稿:3DS私たちの評価の意味