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遊んでいる間 テクノマンサー、スパイダースによって開発された、私は何を書くのか心配でした。それは非常に良い戦闘を持っています、時々少し繰り返し、時々少し長く走る非常に滑らかなアニメーション、そして面白い話とまともな執筆。それでも、長い厄介な一時停止、広範囲にわたるアップグレードツリーがあり、時には多すぎると感じることもあります。
主に限られた予算のせいであるすべての警告にもかかわらず、私はお勧めします テクノマンサー アクションRPGが好きな人に - 似ていますが、そうではありません。 魔女 そして 質量効果.
魔女 会う 質量効果しかし、そうではありません
火星に設定、 テクノマンサー Zachariah Mancer - MancerはすべてのTechnomancerに与えられた名前です。あなたは創始者として始めますが、あなたは非常に早くテクノマンサーになります。そうすることによってあなたはあなたがしなければならないいくつかの決定において極めて重要な役割を果たす秘密を学ぶ。途中で、あなたは友達、敵を作り、違いを中立的に解決します - 賄賂。
私は自分自身が1人の特定のキャラクターを嫌っているのに気付いた。ゲームがそう言ったからではなく、彼が彼の都市を安全に保つために取った方法が好きではなかったからだ。実際には、彼を助けながら、彼の信頼を得るために。の瞬間があります テクノマンサー 私がこのキャラクターに助けを求めたとき、彼は私を十分に信用していないと言って、あなたがさまざまな人々に助けを求めるところ。これは彼の家からいくつかのスパイ派閥を捜し出した後でした、あなたは私が怒っていて怒っていたと言うことができます。
仲間
あなたをフォローしている人はあなたの通常のフォロワーではありません。あなたは、奇妙ではない、ちょっと変わった、奇妙な父親の科学者を持っています - 非常に前方の女性ローバー探検家、巨大な知的突然変異体、ラッキーという名の厄介な悪党、そしてあなたは王女。それぞれに独自の裏話とクエストがあります。
これらの探求のほとんどは彼らが嫌いな人を見つけて殴打することを中心に展開します。これらの中で最も興味深いのは、父親が姿を消したローバー運転手Amelia Reacherです。あなたは彼女を助けるかどうかを選ぶことができます - そしてもちろん私はそうしました - そうすることによってあなたは彼女の父親の失踪があなたの乗組員の他の人と関連していることを発見します。それは私が予想していなかった、かなり面白いねじれです。
場所
あなたは火星の最初の都市、Ophirから始めます。汚職、奴隷制度、そしてスラム街での虐待を虐待された、隠された暗い面を持つ自然のままの街。あなたのコントロールの及ばない状況を通して、あなたはここからあなたは新しい都市と古代のドームを探索し、Ophirから逃げることを強いられます。火星の、そしてあなた自身の秩序の秘密を明らかにしながら、Technomancers。それぞれの都市は前の都市とはかなり違って見えますが、ドームはすべてかなり似ていることがわかりました。最後の「最も印象的なドーム」でさえ、前のものと同じように見え、そして感じます、それはちょうどより大きいです。しかし、これはすべて、それらが初期の火星入植者によって同様の時期に建てられたためである可能性があります。
The Underworldと呼ばれるOphirのある特別な場所は、特に厄介です。それはあなたがOphirのさまざまな場所にたどり着くために何度もナビゲートすることを余儀なくされていることをねじる迷路です。あなたがそれを通過するたびに、すべての敵が再出現し、それは非常に長い時間をかけて周りを旅することにつながります。同じことがOphirの各場所にも当てはまりますが、The Underworldだけが、はしごのために戦闘から逃げることを許可しておらず、あなたが登らなければならない棚もありません。
木をアップグレードし、戦闘
主なアップグレードツリーは4つあります。
- 群集管理とエリア攻撃のためのスタッフの戦闘に適用される戦士。
- ローグ、これは速いインテリジェントな戦闘のためのナイフと銃の使用を可能にします。
- ガーディアン、これはクラブ/ハンマーとシールドの使用に影響を与え、より防御的な設定にします。あなたがブロックすることを可能にする唯一のスタンス。
- Technomancerは、あなたに最も強力なライティング能力を与えるために予約されています、いくつかは攻撃のために、いくつかは防衛のために。
2つのアップグレードパスがあるので、これはすべてがもう少し複雑になるところです。人の能力は集中しており、とりわけ、鍵の摘み取り、ステルス、クラフト、または会話に慣れることができます。もう1つは統計に基づくもので、体力を高めて余裕を持たせたり、クリティカルヒットのチャンスやダメージを受けたり、その他多くのことができます。それについてのポイントがすべてのレベルで得られないので、これらのアップグレードツリーは少し不必要に感じます。それらがマージされ、あなたが他のすべてのレベルでそれのためにポイントを獲得した場合、私はそれがそれよりもうまくいく可能性があると思います。
戦闘スタンスは自由に変えることができ、3つのスタンスのそれぞれは非常に異なる戦闘経験を提供します。スパイダースを選ぶ戦士、ローグ、または後見人は、それぞれが非常に流動的で楽しいものになるようにするのに非常に良い仕事をしました。それは私が言うとは思わなかったことの一つです。 テクノマンサー 非常に良い戦闘があります。賞を獲得することはありませんが、非常に流動的です。最も重要なのは、クリティカルヒットしたときにゲームがスローモーションになることです。これは、非常に驚くほど印象的なアニメーションを披露するだけでなく、単に戦闘を気分良くさせます。あなたはあなたが素晴らしいスローモーションシーンのために重大な打撃を受けているのを知っています。
これはすべて、それぞれの戦闘スタンスが3つの異なる攻撃を提供するために、少し繰り返し得ることができます。私は主にローグとしてプレイし、短剣とピストルを使いました。あなたはテクノマンサーであり、すべてのテクノマンサーはスタッフを使っているので、戦士のスタイルはあなたが使いたいゲームのようなものですが、それはあなたの戦闘スタイルの選択のためにあなたを罰するものではありません。長い棒、大きくて丸い物、ナイフ、そして砲撃的な強打で撃つか、無意識のうちに敵に火をつけてください。私が想像する比較的小さな予算を考えれば、私はまだ驚いている妙技 テクノマンサー 持っていました。
Technomancerは賞を獲得することはないだろうが、それはちょっと私の心を盗んだ
このゲームの唯一の本当の問題は、AAAの予算がなかったことにあります。予算によって課される非常に多くの制限でゲームをこのレベルの磨きにすることができること。主な問題は、文中に誰かが中断されるべきで、暫定的に中断され、中断されるのを待っているように見えるとき、厄介な沈黙に帰着します - 非常に丁寧です。それから鍵を掛けているとき、ドア/箱/ロッカーは自動的に開かれません。つまり、汗たんぽの戦場や地域にアクセスするための別のボタンを押す必要があります。最後に、梯子や棚を登ったり降りたりしたときに、しばらくの間アニメーションが再生されないと、少し長すぎて煩わしくなります。
それ以外のすべて、および保守可能な回線の提供 テクノマンサー は、そのような比較的小さな予算でできることだけでなく、一般的なアクションRPGの優れた例です。これにより、プレイヤーは戦略を即座に切り替えることができ、その一方で各プレイヤーは前の戦略と同じくらい有効になります。 テクノマンサー また、かなり面白いプロットに従って、そしてゲームを通してあなたの決定に基づいて複数の終わりを持っています。それは地球に接触する一人の男の旅として始まり、火星の人々を解放するための戦いに変わります。それは、より大きなグループの保護のために道徳的に恐ろしいことをしているという、完全ではない面白い性格を持っています。一部のキャラクターは利己的に見えることから始めますが、彼らがしていたことでちょっと道に迷っていることがわかります。
あなたがアクションRPGのファンであり、いくつかのフラットライン配達と気まずい休止を腹が立てることができるならば、 テクノマンサー 間違いなくあなたが拾うべきゲームです。
[注:出版社、Focus Home Interactive、PS4、Xbox One、およびWindowsで利用可能 - Steamで提供されるコピー]
私達の評価 8 Technomancerは限られた予算では明らかにしているが、それを実現するために設定したすべてのものを提供するが、それは多くのゲームが失敗する分野で輝いている。レビュー投稿:Steam私たちの評価の意味