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- スイッチは素晴らしいですが、その機能は西洋の聴衆に十分に合わせられていますか?
- しかし、周辺機器は別の話です...
- しかし、サードパーティのソフトウェアが十分に優れていれば、西側のゲーマーはそれに群がるでしょう。
任天堂の新しいコンソールハイブリッドが発売されてから正式に1か月が経ち、販売台数は次のとおりです。ニンテンドースイッチは日本で50万台以上を動かしました。この数字を背景に、オリジナルのWiiの売上を見てみましょう。これは、過去最初の8日間で60万件の売り上げを記録した、史上最も売れ行きの良いゲームでした。スイッチはたった3日でこの記録を破り、そして今やその称号をそれ自身のために保持しています。
売上高は商業的な成功を評価する上で大きな役割を果たしますが、それらはまた、魅力的な寿命と新製品の全体的な持続可能性を予測するための不器用な欺瞞的な方法です。これは、Big Nが繰り返しWiiを大ヒットさせることに失敗した米国などの西欧諸国での成功を測定しようとしたときに特に当てはまります(やや残念な後継者であるWii Uは言うまでもありません)。
スイッチは素晴らしいですが、その機能は西洋の聴衆に十分に合わせられていますか?
新しいハイブリッドコンソールは、過去10年間に任天堂が犯したいくつかのよりひどい欠陥を修正することができたかもしれませんが、それは西側の消費者が許す可能性がはるかに低いという他のいくつかの誤りの罪です。そしてそれは、会社が当初用意していたよりもずっと早い費用がかかるかもしれません。
西側では、問題に見えます。消費者は、光沢のある新しいガジェットの美しさ、つまり外観、外観、そして(より重要なこととして)それを使用している人をどのように見せるかに多くの注意を払います。アメリカで発売される前にファミコンのハードウェアの物理的な改訂を開拓することによって彼らが最初に彼らのハードウェアを西洋の感覚に慣れさせた者であったので、任天堂はこの概念に不慣れではありません。
しかし、WiiやWii Uではそうしなかったことは間違いありませんが、それは両方のコンソールの売り上げが低かったことにも一部反映されています。これらのマシンの薄っぺらでやや幼稚なデザインは、XboxやPlayStationのような最愛のコンソールの見栄えのする外観に反抗的でした。 (正直に言うと、ゲームパッドは持っていると巨大なFisher Priceのおもちゃのように見えます。)
この点で、スイッチは前任者の間違いから学びました。その表面仕上げは絹のような外観をしています、それは簡潔なエルゴノミクスで最小限の審美的を得て、そして強い線と全体的な磨きを犠牲にすることなく慎重に使用するのを感じます。
しかし、周辺機器は別の話です...
有料DLC、シーズンパス、およびマイクロトランザクションなどのアドオンの問題ですでに過負荷になっている西部市場では、ペイウォールの背後にあるプレイ経験の一部をロックすることに対する不名誉があります。そして、それがコンソールに関しては、プレーヤーは彼らが彼らのゲーム経験を最大限に活用するために必要とするすべてが彼らが良いお金を払った箱に入ってくると予想する傾向があります。
つまり、ニンテンドーがスイッチを世界のこの側で成功させたいのであれば、スイッチの最大の問題の1つ、つまり周辺機器のコストに対処する必要があります。 Joy Consは、実用性において驚くほど堅牢ですが、コンソール上のすべてのゲームにとって理想的なコントローラとは限りません。ニンテンドーはこれを認識しており、すでにプロコントローラーを選ぶオプションを提供しています。このアップグレードされたアクセサリーは、より洗練されたコントロールスキームを持つゲームに最適なオプションであり、そしてプレイヤーに基本のJoy Consよりもはるかに多くの機能を与えます。
しかし、それでも、これらのコントローラで値をつけることは、西側のプレイヤーが買うことを積極的に妨げる重大な問題です。そもそもコンソールに多額のお金を費やした後にコントローラに60ドルを払うのは正当化できません。そして、あなたがPlayStation用のDualShock 4コントローラーを通常10ドルほど安い価格で手に入れることができることを考えると、特にばかげているように思えます。
しかし、金儲けはそれだけにとどまりません。ジョイ短所の別のペアが必要な場合は、小売で80ドルを支払うことになります。しかし、少なくとも1つだけが必要な場合は、40ドルしか払わないでしょう。違う。一人のJoy Conは一口60ドルかかります。あなたがしなければならない場合は、この価格設定モデルを振り返ってください。これらは任天堂がその周辺機器を求めている本当の価格です。 (そして、天国はあなたが家の周りに保つために余分なドックを望むことを禁じます、それはそれがあなたの財布からさらに90ドルを取るつもりだからです。)
特に周辺機器のコストがコンソール全体の価格のかなりの部分を占める場合、この種の価格設定には理由はありません。この種のものは日本で飛ぶかもしれませんが、西側のゲーマーはこの種のものについてはるかに目がくらんでいます - そして値下げがコンソールの採用率を害するようになる前にそれは時間の問題です世界の手前の現在の経済状況と、ゲーマーの大変稼いだ現金をめぐって増加し続けるコンソール/技術の数を考えると…任天堂は、遅かれ早かれ不幸な立場に彼ら自身を見つけるかもしれません。
しかし、サードパーティのソフトウェアが十分に優れていれば、西側のゲーマーはそれに群がるでしょう。
重要なサードパーティ製ソフトウェアが、スイッチが実際にどの程度成功するかを決定する要因となるでしょう。 Wii / Wii Uのライフサイクルの間に、任天堂はXboxとPlayStationのコンソールのために利用可能なものに批判的にそして商業的に匹敵するサードパーティの独占記事を提供することに成功しました。そして、それは部隊を動かすための大きな恩恵でした。
ニンテンドーはすでにスイッチでも同じことをやろうとしていることを示しています - コンソール用のゲームをリリースするためにサインオンされている出版社と開発者の膨大なリストを発表しました。そして大ヒットタイトル 野生の息 コンソールが西で売れるのを助けるために役立つだけです。
任天堂がサードパーティ製のフォーミュラを改良し、スイッチをホームシステムとハンドヘルドの間の長年のギャップを埋める本当に有利なハイブリッドコンソールに変えることができるかどうかを知るには時が経つだけです。
スイッチにはまだ長い道のりがあり、任天堂はまだ私たちに見せていないことをたくさん約束しています。たぶん誇大宣伝はE3まで続くことができるでしょう、そして我々はコンソールのために西側のゲーマーを誇大広告にするいくつかの大きな啓示を見るでしょう。それが、このマシンが、休日が一周するまでに完売するのに十分な暑さを保つ唯一の方法です。