コンテンツ
ハンガー13代 マフィア3 問題のリストと一緒にリリースする最新のタイトルです。それは怒っているPCユーザーを持っています。そして、この状態でリリースするのは今年最初のゲームからは程遠いです。 ホームフロント、 そして XCOM 2 それほどではないが最近PC上で大量の問題を抱えてリリースされています。
PCの発売がこのような問題を抱えているのに、コンソールがそうではないのはなぜですか?なぜコンソールが優先されるのですか?しながら考慮すべき要素がいくつかありますが、質問に対する答えは非常に簡単です。ゲームの発行元になると、彼らの目には、それは単なるビジネスです。
コンソールはPCよりも多くのコピーを販売しています
昔々、PCはゲーム用の一番売れているプラットフォームでした。過去10年間で、それは劇的に変化しました。現世代のコンソールのリリース、PCでのゲームの売上高は比較すると非常に上回っています。
何よりも、コンソールの関心が急上昇しているのは、PCが購入やアップグレードにコストがかかる - そうすることに関わる技術的なスキルの量は言うまでもありません。コンソールを使えば、購入すればシステムが機能しているかどうかを心配する必要はありません。最新のゲームを実行しているの。
より多くの売上を生み出すコンソールでは、最初に開発するのがビジネスの観点から理にかなっています。出版社が要求するのはこのためです。最優先事項として、ゲームをコンソール用に最適化すること。これはまた、PCの起動時に、ゲームがPC用に最適化されたタイトルよりも移植されたコンソールゲームをプレイしているように感じることがある理由です。
コンソールゲームの開発が簡単
コンソール用のゲームを開発することは、PC用に開発することとは大きく異なります。違いがあるだけでなく、それも簡単です。理由?すべてコンソールはまったく同じハードウェアを使用します。たとえば、すべてのPS4が同じオペレーティングシステム上でまったく同じグラフィカルおよびサウンドハードウェアを使用しています。これはXboxにも当てはまります。
一方、PCは、正反対です。ハードウェアには、数千にはならないにしても数百ものさまざまな組み合わせがあります。プロセッサ、グラフィックカード、考慮するRAM、およびサウンドカード。たとえば、Nvidiaグラフィックカードは一人で数十種類ありますが、それはAMDのような他のブランドを含まないことです。
開発者は確認する必要がありますゲームはそれぞれ異なるグラフィックカードモデルで動作するように最適化されていること。そして彼らは他のすべてのハードウェアについても心配しなければなりません。開発者が特定のハードウェアを見逃している場合最適化、ユーザーはゲームを実行する問題があります。 PC用にゲームを最適化するのは大変な作業です - 非常に困難で、非常に時間がかかります。
ゲーム開発に関しては、最初にコンソールに集中するほうが速くて生産的です。その初期の制作がなければ、出版社や視聴者に見せるものは何もありません。
PCゲーマーは辛抱強い
特にゲームのFPSに関して言えば、PCユーザーはすぐに怒ります。それは失望になると彼らはまた非常にボーカルです。しかし、彼らは一般的に非常に忍耐強いです。彼らがそうすることができるのと同じくらい気まぐれで率直であるとして、多くの場合、PCゲーマーはパッチを待つでしょう。
に戻る マフィア3 否定的なことがたくさんありますが、立ち上げ多くのプレイヤーが修正を待つと主張しています。この忍耐は90年代にまでさかのぼります。そこではビデオゲームのための修正を得ることは今日のように簡単でも便利でもありませんでした。開発者に電話をかけなければならない場合がよくあります。開発者は必要なパッチが入ったフロッピーディスクをあなたに掲示するでしょう。
あなたが住んでいた場所に応じて、これはどこからでも取ることができます数日から数週間。インターネットがゲームをアップデートするための主要な配布手段になった後でさえも、パッチが利用可能になるのを待たなければなりませんでした。この例は次のようになります。2007年のリリース S.T.A.L.K.E.Rチェルノブイリの影.
ストーカー ゲームがやや安定するまでに、起動から3日、パッチが5回かかりました。かかわらずゲームの起動不良と継続的な問題、それは重要かつ経済的な成功となりました。発売から1年以内に、それは200万部以上を売りました。
コンソールゲーマーはかつてないそのようなシナリオを経験しなければならなかった、そしてそれ故にPCゲーマーの忍耐力を持っていません。コンソールゲームが発売から多くの問題を抱えている場合、それは壊滅的な可能性があります。これがコンソールが優先される理由
ただのビジネスです
出版社やビデオゲームに関して言えば、それは文字通り「単なるビジネス」以外の何ものでもありません。開発者ゲームを作りますが、それに資金を供給し、それを販売し、配布し、そして何よりもショットを呼びます。
出版社の主な目標は何ですか?彼らのお金を取り戻すために。その後、彼らの唯一の目標は利益を上げることです。これが、コンソールが優先されることを保証する理由です。コンソールは、ビデオゲームの売り上げが最も多い。出版社もPCゲーマーを知っています自分自身で修正を作成することに長けている忍耐力とコミュニティを持ってください。これは自動的にPCのゲーマーをビジネスの観点から最後に置きます。
それは悲しい現実ですが、それはこの時代と時代において、テレビゲームのビジネスはどのように機能しているのでしょうか。今のところ、PCプレーヤーはただ限界を迎えることに対処しなければならないでしょう。プラクティスとコンソールの反復起動の増加により、それらは将来のどこかで優先されるようになります。