懐かしいドラゴンを追いかけているMMORPG中毒の窮状

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著者: Roger Morrison
作成日: 6 9月 2021
更新日: 9 5月 2024
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MMORPGは、PCゲーム分野で特別な場所を占めています。彼らは現実の世界から完全に脱出し、達成するためのプレイヤーの目標、探求するためのエキゾチックな風景、そして維持するためのソーシャルサークルを提供する数少ないジャンルの1つです。そのジャンルは不健康であると主張する人もいるかもしれませんが、そうでないとしたら、私は最も重要な人々の一部に出会い、私の人生の中で最も楽しいものを得たことはないでしょう。


私の最初のMMORPGは ラグナロクオンラインスプライトのせいで友人に勧められた。私が始めて長い間プレイしなかったことは認めていますが、友達と一緒に冒険をするというゲームのコンセプトに夢中になりました。私のような主婦にとって、それは本当であるにはあまりにも良さそうでした。

ラグナロクオンライン 私の触媒でした。すべてのMMOプレイヤーは1人持っています。あなたの実生活では得ることができないような自由と冒険のその味を与えたあなたの最初のゲーム。実生活はそれほど幻想的ではありませんし、従うことおよび完了することが容易であるという長期的な目標も与えません。

それは、おそらく、MMORPGジャンル(そして一般的にはビデオゲーム)の最大の引き分けです:彼らはあなたがどうやっているかを測るための分かりやすい測定基準を与えます。実生活はそれほどではありません。あなたはあなたが昇進にどれだけ近いか正確にはわかりません。読みやすい統計シートを見ても、どれほど賢いか判断できません。どちらが大人として生きるための「正しい」そして「間違った」方法であるかあなたは知らない。

MMOと中毒

私は否定的な意味合いのように思えるかもしれないものと一緒に上記のすべてを言います、しかし私は徹底的にMMORPGsが提供する慰めのゲームのタイプについて言われるべき何かがあると信じます。そうでなければ旅行に出かけたり、新しい人と出会ったりする自信、勇気、またはお金を持っていない人は、これらのゲームでそうすることができます。彼らはあなた自身の家の安全性において全く新しい世界です。

測定しやすいメトリックのマイナス面はそれらがどれほど中毒性であるか、特にあなたが現実の生活の中でどこへ行くべきかについて混乱しているならば特にです。これがゲーム中毒が登場するところであり、中毒の最悪の場合はMMORPGジャンルの中にまっすぐに横たわっています。


私が最初に認めよう、私はMMOの中毒者です。私はまた私が現実の生活の中でいくつかの深刻な不安の問題を抱えていることを認め、そして私が自分の将来について考えるとき少し無力感を感じることを最初に認めるでしょう。 MMORPGは現実の世界から逃れるための出口を私に与えていると私は言うことができますが、彼らは何ももっと良くしているのではありません。私は、個人的なレベルで隠れて進歩していないという言い訳を彼らに与えているだけであることを私は知っています。

これは、多くの人にとって物事が混乱するところです。というのも、多くの人が上記と同じ理由でこれらのゲームを過度にプレイしているからです。しかし停止することは、プレーに費やされたすべての時間が無駄だったことを認めることを意味します。それはあなたの友達を置き去りにすることを意味します。それは現実の生活に焦点を当てることへの移行、そしてあなたの問題に直面することを意味します。これらは、私が「成長する」ことを期待してMMOをやめるたびにやっと自分にやらせることができるものすべてです。

この記事は大きな下落でした。私のMMORPGの歴史を紹介し、読者の皆様に、このジャンルの悪について説教する大きな壁になったのは、私のMMORPGの歴史のショーケースとして始まりました。
私の悪い

懐かしいドラゴンを追いかけて

何年にもわたり、私は感情をとらえることを期待して、あるMMOから次のMMOへと跳ね返りました エバークエスト そしてバニラ World of Warcraftの 私が若い頃に私にくれた。これらのゲームの世界は巨大に感じられ、コンテンツ自体は混乱を招き、困難でした。一言で言えば、それは素晴らしかった。私はまたその気持ちが欲しいのです。

私の友人の何人かは同じことをします。彼らが10年前にやったのと同じように彼らが感じるだろうという望みで、常にそのドラゴンを追いかけてください。


私はそれ以来、何年にもわたっていくつかのMMORPGに夢中になりました。 エバークエスト そして ワオ 日、しかし同じ理由ではありません。過去4年間に私が貪欲にしたMMOのいくつかと、最終的にそれらが私のために殺されたもののいくつかの短いリストをしましょう:

  • ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン - 世界自体は美しく、製作は素晴らしかったですが、最終的にはゲームは直線的で、驚きの感覚で私を満たしてくれませんでした。
  • アイオン - そのPvPは大丈夫でしたが、コミュニティは癌性で、ダンジョンは退屈です。
  • ブレイドアンドソウル CN / TW - PvP、ストーリー、そしてビジュアルは素晴らしかったが、小さな世界はそれを駄目にした。何の不思議もありません。
  • テラ - 初めてレベリングをしたときの冒険感とエンチャントシステムが最小限になったときの最少の冒険感ですが、ダンジョンはかなり面白かったです。
  • ギルドウォーズ2 - コンセプトには興味がありますが、最終的には私の製造する茶以外はいかがですか。
  • アーキエイジ - 本当に素晴らしい農業、住宅、そして経済活動。しかし、払い戻しをしないためには、あまりにも多くの作業が必要です。

私は続けて行くことができました。私は2006年以来私がたくさんのMMORPGを試してみました(私が辞めた年 ワオ 善のために戻って ラグナロクオンラインしかし、それらのどれも二度と同じようにかゆみをひっかきません。

あなたがちょうど10年近くかけて彼らがあなたに最初に与えたそれらの感情を取り戻そうとしているとき、あなたが持っているホールドゲーム経験についてあなたに言われるべき何かがあります。私はNorrathもAzerothも初めて二度と探検するつもりはない - 私はそれを受け入れることができる。私はこれまでと同じように明るく星空に輝くことは二度とありません - それは私や他の多くの年配のMMOプレイヤーが受け入れ難いことです。

長年にわたり、私はMMOでの簡単なゲームプレイが私の楽しみを妨げるものであることに気付きました。ほとんどのゲームには、どこでクエストを拾い上げ、行い、そして投入するべきかを示すクエスト追跡があります。ほとんどのMMOの暴徒はもうそれほど難しいことではなく、十分な速さで死ぬので、時間の経過とともにクラスをマスターすることを実際に学ぶことはありません。ゲーム内の特技に誇りを感じることがないように、私には冒険心はありません。

普通の人々はすべての暴徒を殺害するために真の努力を払う時間も動機も持たず、彼らが彼らの探求対話を読んで何をすべきかを理解する忍耐力も持っていないことを私は理解することができます。しかし、それは私が新しいMMORPGを試してもその悩みがないのに失望することができないという意味ではありません。私がかつて大好きだったジャンルがもう同じではなくなったとき、私は少しがっかりする権利があります。

MMORPGジャンルで前進する

来年または2年後に登場するMMOは、ジャンルを変えようとしていますが、それは可能でしょうか。そしてもしそうなら、彼らはMMORPGの旧警備隊の欲求を満たすことができるでしょうか?

振り返ってみましょう アーキエイジこれは、昨年リリースされ、それまでにMMOに完全には実装されていない多数の機能をもたらしました。住宅と農場のプロットは、トレードパックの運搬とプレイヤーの利益のための殺害に大きな重点が置かれていることから、ゲームがトートする最大の特徴の1つです。

アーキエイジ 技術的な問題はたくさんありますが、最大の問題は技術的な問題ではありません。それがPvPシステムのしくみです。購読に重点を置いていることが、数ヶ月後に最終的にプレーヤーの数を減らしたことです。人々は自分たちの生活のために戦って貿易の集まりを奪う必要があるだけで、それほど多くの努力を生産に向けさせる時間も意欲も持っていません。

好き アーキエイジ今後数年間に登場する多くのMMORPGが新しいことを試みるでしょう。このジャンルでは、過去に進むためにはお尻を蹴ってキックする必要があるので、それに問題はない。 ワオ クローンフェーズそれは同じ古いゲームに戻って何かが私の中でスパークして私がそれらを再び好きになることを望んでいるのでそれがこのジャンルへのこれらの今後の新しいエントリーに乗っていることを私の望みは乗っている。

ある意味では、MMORPGのジャンルは後退する必要があると感じていますし、ある面では進歩する必要があると感じています。しかし、私は上の論争の段落のすべてでそれを微妙にカバーしたように感じます。挑戦がないところでは、危険はありません。イノベーションがないところでは、想像力や驚きの感覚はありません。スティックにニンジンがないところでは、動機はありません。それでは、なぜほとんどの場合でも気にする必要はありませんか。

みんなじゃない

私がこれをまとめる前に - 暴言?それは暴言となっている、と私は思う - 私はそれがMMORPGに関しては誰もが私のようではないことに注意したいと思う。ほとんどの人は、前述のように、これまでのMMOに見られるような困難に対処する時間もエネルギーも持っていません。誰もが中毒者でもありません。

多くの人々がMMOをプレイすることができ、それが彼らの現実の生活に影響を与えることはありません。毎晩何百万人もの人々が、仕事や学校から帰ってきたときに、実際の生活の中で彼らを妨げさせることなくプレイしています。私にはできないので、彼らにはいいですね。そして私は私が見つけることができない何かを切望しています。

私はこの一生の間、私のダンスのElinクォータを打ちました。

たぶんそれは、古いMMORPGから新しいMMORPGへのペースの変化によるものか、あるいは10年前にプラスした人と比較して、彼らが今引きつけている人のタイプに過ぎないのかもしれません。誰が知っている、それは私が約ブルの塊を噴出しようとしているものではありません。

実生活とゲームの違いを分離して実現するのは困難です。それが上記すべての合計であると思います。私がずっと前に経験したことを追いかけるのをやめることができるかどうかはわかりません。実際の生活の中で読める測定基準の欠如に満足するかどうか私は知りません。しかし、私は私がMMORPGを愛しているのを知っています、そして、私はこれから来ることを楽しみにしています。あなたがそうするように、テーブルの上の上記のすべてでそれを持っていってください。