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元の失敗した資金調達の後 AI戦争II Kickstarterキャンペーン、Arcen GamesのChris Parkが作戦委員会に戻りました。いくつかの社内でのやり直しとKickstarterキャンペーンの新しい計画を考え出した後、Parkは50,000ドルの資金目標でそれを再開しました。 22時間以内に、ゲームは完全な資金を受け取り、ストレッチゴールが設定されました。
AI大戦とは何ですか?
AI戦争II プレイヤーが銀河を征服した非人間的な敵に対して生き残らなければならない壮大な戦略的RTSです。プレイヤーを生き残るためには、できるだけ多くの技術を盗み、基地を強化し攻撃を開始するのに十分な領域を確保する必要があります。
問題は、あなたがより多くの領土を獲得すればするほど、あなたはあなたの敵、AIの注意を引くようになり始めるということです。あなたはあなたがどの領土を征服しそしてあなたがあなたの基地をどこに設立したかを慎重に選ばなければならないでしょう。無謀にそうすることは特定の絶滅をもたらすだけです。
あなたが初心者かどうか AI戦争 またはベテランのベテラン、みんなに合うように難易度の設定があります。ただし、確かなことが1つあります。あなたは常にあなたに対してオッズを持っています。このやりがいのあるゲームはシングルプレイヤーでも協力でもプレイできます(最大8プレイヤー)。
ストレッチゴールとは何ですか?
50,000ドルの資金調達目標に達して以来、合計3つのストレッチ目標がParkによって発表されました。範囲は65,000ドル - 90,000ドルです。
最初の目標は音楽です。キャンペーンが65,000ドルに達すると、ゲームは神秘的なArcenの作曲家Pablo Vegaからの1時間のサウンドトラックを特集するでしょう。 30分のオリジナルトラックが含まれます。 AI戦争、 元のゲームから再編成された「トップヒット」の30分と一緒に。
2番目のストレッチゴールはSpireです。資金が8万ドルに達すると、Spireレースはプレイ可能なレースとして戻ってきます。この機能は、元々、資金調達目標を下げる必要がある前は、ゲームの一部でした。
3番目の(そして今のところ)最後の目標は、AIのランク内にある新しい悪魔のような敵、ネメシスです。その唯一の目的は、あなたを探して、AIが悪用するために使用することができるどんな大きな欠陥でも見つけるために銀河を探検することです。
ストレッチの目標はすべて面白そうに見え、本当に質の高いコンテンツをゲームに追加しようとしています。
灰から上がる
Arcen Gamesの長年にわたる浮き沈みにもかかわらず、Chris Parkは、彼の回復力を再び示してきました。ほとんどの開発者が今では簡単に折りたたむことができたところで、Parkと彼のチームはまだ誇りを持って立っています。
失敗の後でさえも 緊急釈放の場合 失敗したKickstarterキャンペーンに続いて、彼らはまだ彼らのあごを上げ続けます。 Kickstarterのリニューアルと資金調達目標が文字通りオリジナルの6分の1であったとしても、Parkはこれまでと同じくらい熱意を示しています。だからここに彼の開発の残りの部分を期待しています AI戦争2 うまくいっている。