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私達の報道 ゼルダの伝説:野生の息吹 もう少しゲームプレイを続けます!あなたがの最初の一瞥をブラッシュアップしたい場合 野生の息こちらの記事をチェックしてください。この分析の間は各セグメントを別々に見ているので、始めましょう。
パート1:始まり
任天堂の2番目のセグメントの間に、我々はゲームの最初の数分に紹介されました。その中で、リンクが「復活の神社」として知られている洞窟の中の水のプールで目を覚ますのを見ます。私たちはそれについてあまり知りません、それがLinkが半裸で起きてSheikah Slateとして知られている神秘的な道具を見つける場所であり、そして彼がそこに彼の服の最初のペアを見つけるということだけです。
アオヌマが彼らが伝統的なゼルダの伝説式から外れていたと言ったとき、私は誰もがこの劇的な変化の劇的な変化を期待していたとは思いません。
ゲームの最初の頃、Linkは奇妙な風呂で目を覚ましていました。スタシスポッドですか?どのようにしてLinkはあらゆるゲームで復活しますか?たくさんの質問がありますが、それでも答えは少ないです。
私達がデモンストレーションを通して見つける1つの答えはリンクがしばらくの間眠っているということです。神社は復活の神殿と呼ばれていますが、停滞室とは対照的に、文字通りの復活ではないようです。リンクが誰かによってここに残されたのか、それとも彼が喜んで部屋に入ったのでしょうか。このゲームが後に行われるという理論を支持するように思われる トワイライトプリンセス しかし。
最初のプレゼンテーションで紹介された新機能は、さまざまな種類の衣服を装備できることでした。装甲の下にリストされて、プレーヤーは重装甲からボクサースタイルの下着まで及ぶ様々な異なるセットを選ぶことができます。各装甲セットは異なる能力を付与し、プレイヤーが進むにつれてそれらの間の交換が必要になります。
復活の神社からそれほど遠くない場所には、最も一般的に見られる場所の1つがあります。 ゼルダの伝説 シリーズ:時の神殿。しかしながら、プレイヤーはここでマスターソードを見つけることを期待してはいけません。代わりに、彼らはそれをひどく損傷した状態で見つけるでしょう。キャッスルタウンやタイム・オブ・タイムを囲む森に何が起こったのかは現在のところ不明です(このゲームのタイムライン上の位置によって異なります)が、将来的にはこのランドマークに戻る予定です。
ショーの最初の部分ではそれほど多くは得られませんでしたが、この小さなKorokは少しの探査中に登場しました。私たちは彼らがゲーム内でどのような目的を持っているのか、あるいはなぜ彼らがここにいるのか分からないのです。 ウィンドワーカー - しかし、それはDeku Treeが近くにあることを意味するかもしれません。結局のところ、Kokiriは異なるタイムラインでKoroksに変わりました。たぶん同じことが後に起こった トワイライトプリンセス? Time of Templeは、そのゲームのコキリのシンボルが描かれた巨大な木の近くには疑わしいところがありました。
パート2:探査プレゼンテーション
探査セグメントの間に、私たちはゲーム内のマップのクイックビューを得ました。ゲーム内の地図やルーンは、Sheikah Tabletを使ってアクセスします。タブレットはまた、敵の収容所の範囲を絞り、敵の健康状態をスキャンするためにも使用できます。
真ん中のすぐ左にある青い四角のシンボルはプレーヤーがゲームを始める場所で、赤いシンボルはデモンストレーターがセグメントの間に移動した場所です。これは30分のセグメントの大部分を占めました、そして、私たちが過去に見た地図はこの小さい領域よりずっと大きかったので、リリースの際の長い旅のために準備されるべきです。
のために予想外だったきちんとした機能の1つ ゼルダの伝説 タイトルは壁を登る能力です。 Linkのスタミナゲージがどれだけいっぱいであるかに応じて、プレイヤーはゲーム内の任意の壁をゆっくりと登ることができます。
この分野でも武器の耐久性の重要性が強調されました。このセグメントで使用された武器の多くは時間の経過とともにダメージを受け、やがて壊れました。プレイヤーは敵から武器を盗むか他の武器を取得する方法を見つける必要があるでしょう、そうでなければ武装を解除されたままにしておくことの結果に苦しみます。
パート3:神社とルーン文字
神社はゲームにおいて重要で、Linkに新しいルーン、アイテム、そして宝物を装備するミニダンジョンとして機能します。現在一般に公開されているルーン文字には、魔術ルーン、遠隔爆弾、そして停滞ルーンが含まれます。
Magnesisはプレイヤーが環境内のアイテムを操作することを可能にします。これには、金属の岩、金属の薄板、そしてプレイヤーが落とした武器さえも含まれます。プレーヤーはこれらのアイテムを拾いながら移動したり、それらを投げつけたりすることもできます。これにより、可能なアプリケーションの数が増えます。
リモート爆弾ルーンは、予想通りに機能します。ボタンを押すだけで爆発します。遠方爆弾には2種類あります。丸と正方形です。新しい物理エンジンのおかげで、円形爆弾は丘を下に転がすのに使用できますが、正方形爆弾は実用的で正確な爆発のためのものです。
Stasisは2つの機能を果たすという点で興味深いルーンです。 1つ目は、オブジェクトの移動を止めることです。2つ目は、オブジェクトが固定されるようにすることです。そうすれば、Linkは、タイマーが切れるまでそれらに運動量を加えることができます。 2番目のケースでは、重い武器を使用しているときにLinkが適用される運動量は、最終的には適用された力の方向にオブジェクトをカタパルトさせます。
ルーンによっては、Linkがそれらを再び使用できるようになるまでにクールダウンがあります。ゲームのこのビルドの時点でクールダウンがない表示されている唯一のルーンは、魔法のルーンです。
パート4:アミイボ
買ったファン トワイライトプリンセスHD でWolf Linkが旅行仲間として利用可能になることを知って幸せになるでしょう 野生の息。彼を入手するには、あなたがする必要があるのはWolf Link amiiboをタップすることだけです、そして突然彼はあなたの探求であなたを助けるように見えるでしょう!
Wolf Linkの健康状態は、プレイヤーがCave of Shadowsを完成した時にどれだけの心を持っていたかによって異なります。召喚されている間、彼は野生動物を狩り、敵を攻撃し、そして物を盗み出します。
一緒に出てくる3つの新しいamiiboもあります ゼルダの伝説:野生の息吹。これらには以下が含まれます。
順番に:アーチャーリンク、ガーディアン、そしてライダーリンク
現在、これらのamiiboが最終的なゲームで何をするのかはわかりませんが、開発の最終段階にあります。さらに、Guardian amiiboはジオラマのすべてのニーズに合わせて曲げることができます。
パート5:その他のもの
ショーの残りの部分は、料理、もっと探求などの力学を披露するために使用されました。狩猟、集会、料理は初期のゲームプレイに欠かせないようです。これらのことをしなければ、プレイヤーは特定の気候に到達したり、より困難な相手と戦うのに苦労するでしょう。
例えば、ピーマンはLinkが寒い環境で生き残るのを助けることができます。その間、良質の食糧は彼の完全な健康の限界を越えてリンクの健康を後押しすることができる。この機能から他にどのような能力が得られるかはまだわかっていませんが、Linkが準備できる幅広い食事があるようで、能力の数は確実に一致しています。
これまでに述べてきましたが、ゼルダの伝説:野生の息吹がもたらすものを見て興奮していますか?あなたはWii Uバージョンを購入するのでしょうか、それともNXのために頑張りますか?以下のコメント欄にあなたの考えを残してください!