死んだ年は衰退するジャンルで創造性を復活させたい

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著者: Roger Morrison
作成日: 24 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
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ゾンビは私たちの文化の大部分を占めるようになりました、そしてどこにもこれがビデオゲームの中でよりはっきりしています。全体としてジャンルの繰り返しの傾向で、新鮮な空気のどんな呼吸でも歓迎以上です、それはZerobyte Studiosのようなゲームが理由です 死んだ年 このclichédゾンビの黙示録のゲーム乗馬荒野で素敵な夏のそよ風です。

何ですか 死んだ年 約?による 死んだ年 プレスリリース、


死んだ年 都市と自然の景観が消える人間の支配の前兆として上がる、オープンワールドの環境で行われます。この魅惑的な冒険では、激しいゾンビの猛烈な競争と空腹な野獣の卑劣なパックがあなたを貪欲にする彼らの燃えるような願望の中で団結するこの新しい世界を探検し理解することにあなたは束縛されています。しかし、あなたは完全に一人ではありません!あなたの側では、忠実な友人 - あなたの犬 - はあなたが反撃し、生き残りそして適応するのを助けます。あなたの執拗な生き方、あなたの機知、敏捷性、強さ、そしてあなたの創造性さえも、あなたが生き残るための唯一の保証です。犬は単なるチームの一部ではありません。彼は生存と戦闘戦略を開発し、新しいスキルを学びそして有用な情報を提供する能力を持っています。あなたはチームとして進化するだけでなく、単独でまたは集団で行動するスキルも持っています。一緒に、あなたはアンデッドの時代を理解し適応することを望んで前進します。」



このゲームは革新的に見え、そのクラフトシステム、トップダウンの視点、RPGの特徴、毛皮のような仲間、その他多くの要素によって、可能な限り多くのゾンビサバイバルジャンルのゲームからそれ自体を切り離そうとします。

私たちが予告編で見るものから、ゲームはゾンビの黙示録の中の人間の種類の全体的な終焉の悩ましい物語であるように見えます。それについての不気味なことはあなたの性格が彼らの犬と完全に一人でいて、他に誰も助けることができないという事実です。

あなたが注意しなければ、ゲームはプレーヤーがその世界に容易に没頭することができて、迷子になることさえできるようなもののように見えます。

それは現代のゾンビメディアになると共通の恐怖である犬の一見避けられない終焉についてのほとんどのゲーマーの心に恐れがあることは注目に値します。それがどのようにして終わるのかわからないが、これまでに認識できることではあるが、ゲームは影響を与えるように見える - それがどれほどの影響を与えるかを決定するのはゲームコミュニティの問題である。

現時点では、このプロジェクトはKickstarterキャンペーンによってまだ完全には資金提供されていませんが、PC、Mac、およびLinux上で2014年10月にリリース日が設定されています。


Update 4/26/2014:Kickstarterはデモが終了するまで一時的に閉鎖されています。