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ゲームは時代とともに進化し、時が経つにつれてより多くの女性ゲーマーが関わってきました。しかし、ゲーム業界ではまだ女性より男性の数が多くなっています。では、どうしてですか?
ゲームに関わる女性の数は増えていますが、カタツムリのペースでいます。
90年代初頭、ゲームに夢中になった熱心なゲーマーの大部分は男性でした。そのような厄介なSega Nintendon't広告のようなビデオゲーム広告は、男性の人口統計をターゲットにしました。率直に言って、それはSegaの側の愚かな動きでした。マーケティングキャンペーンを通じた両方の性別へのマーケティングは、将来の性別の固定観念や障壁を取り除いて、有益で政治的に正しいことが証明されているでしょう。
今日、これらの「間違い」は何世代にもわたって波及し、増え続ける女性ゲーマーに影響を与えています。 ActivisionによるCall of Dutyのような人気のフランチャイズは、女性が少数派であることで、著名な男性の観客を魅了しています。女性のゲーマーは、オンラインの男性のゲーマーが女性の観客に言葉による虐待や下品さを投げかけているという、性差別的な発言の波に見舞われています。ゲーム業界への女性の統合が欠如しているため、このような馬鹿げた馬鹿げた行為は今日ではありふれたことです。
確かに、多くの女性のゲーマーが、特に多くの女性が活躍しているYouTubeコミュニティで、Raychul Mooreのような人気のあるYouTuberと共に、ビデオゲームを受け入れ始めています。しかし、女性がゲーム業界で優位を占めるようになるにつれて、誠実さは一線を画しています。たとえば、Jessica Chobotは人気のあるゲームジャーナリストで、「ビデオゲームに」という情熱を持っています。それでも、彼女が受け取る唯一の「建設的な批判」はすべての性的な問題であり、彼女に「おっぱい」を見せるよう求めています。そして彼女は挑発的なシングレットやタンクトップを身に着けています。
これらの女性ゲーマーは「性別」のステレオタイプを利用していて、男性の観客がすべての間違った理由で人気を博しています。
さらに悪いことに、多くのゲーム開発者は、男性の観客をなだめるようにセクシーで不均衡なキャラクターモデルをデザインし、女性の客観化を広めています。から モータルコンバット に 忍者外伝シグマ2、女性は無生物として描写され、女性をセクシュアライズし、さらに両性を分け合う。
ありがたいことに、Square Enixのようなゲーム開発者たちは新しい再起動を通して女性に力を与えようとしています、 トゥームレイダー、 Xbox 360、PS3およびPC上。 343 IndustriesのBonnie Rossは、男女共にゲーミングの面倒を見て、女性と男性の両方がビデオゲームを通じて調和して混じり合うことができるゲーム環境を作り出すことを望んでいました。
誰もが女性をゲーム業界に迎えるための役割を果たすべきです。私たち全員が協力できるのであれば、ゲームの世界は完璧なものになるでしょう。結局のところ、それはすべて私たち男性のゲーマーに依存しています。問題は、「私たちはより良い男性になることができ、女性のゲーマーを尊重して扱うことができるかどうか」です。私はそう確信している。