思考の見えない壁のドキュメンタリー

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著者: Lewis Jackson
作成日: 10 5月 2021
更新日: 25 4月 2024
Anonim
HIJIRI  A Documentary by Snow Peak
ビデオ: HIJIRI A Documentary by Snow Peak

ビデオゲームコンソールコントローラはそれを所有する人々に力を与えます。兄弟姉妹はそれを争い、両親はそれを罰として没収します。コントローラは差別しませんが、ゲーム開発者やパブリッシャーは、コントローラの力​​を使用する最大のゲーマーグループの1つを考慮に入れていません。


私は2つの理由で「見えない壁」を作成することにしました。まず、開発可能な女性キャラクターを作成していない開発者や、ゲーマーに脅かされている女性の論争は、すべて性別の問題でした。このように、それらはすべて、特に彼らが1年の間に起こったように、関連していました。客観的なドキュメンテーションの代わりに感情や意見に基づいた反動的な議論が多すぎたように私は感じます。

2つ目の理由は、女性がゲームコミュニティをどのようにナビゲートしたかを調査したいということです。彼らの社会的構造だけではなく、これらの女性ゲーマーが本当に誰であるかを示すことは重要でした。多くの物語がその問題を解決しようとしていますが、典型的な女性ゲーマーが自分の感覚を検証する方法や、オンラインやメディアで行われるイベントのためにゲームのやり方が異なることについては触れていません。

歴史は、「GamerGate」がどのように使用されようとも、出入りすることを示しています。新年は女性のゲーマーや開発者にとっては落ち着いたものになるかもしれませんが、業界ではこれほど多くの女性がゲームをプレイしたり投資したりしています。その数が2パーセント増えても増え続けるのであれば、性別によるゲーマーの問題への対処方法と対処方法はさらに変わります。数字の強さは、周期的な再発の可能性を打ち破る機会を提供します。

「見えない壁」は議題を設定することを意味していませんでした。ドキュメンタリーの目的は、ビデオゲームや社会問題の歴史の中で、適切に作成された信頼できる別の文書になることです。それはイベントのスペクトルの中の情報の斑点です。事実が検証され、信用されている間、物語は視聴者が楽しむことができる娯楽価値のために意図されたそれに人間の興味を与えます。

情報を体系化して提示する際には、何らかの行動の背後にある特定の感情または思考の発達に従うことが重要でした。さまざまなグループ、つまりさまざまな視点があり、それらすべてが問題の内容を定義し、それに関する会話に貢献しています。


私はインタビューに同意してくれたGameSkinnyの上級編集者Jay Ricciardiを含め、重要な貢献者であることから "Invisible Wall"の一員であったすべての人に感謝します。彼らは物語を語るのを手助けしただけでなく、彼らは数と引用を超えた文書を提供するのを助けました。彼らの時間と同意はどちらも寛大な贈り物でした。

私はこのドキュメンタリーを、ストーリーテリングと研究者が楽しめるように研究された情報の両方を組み合わせた作品として公開することに興奮しています。私の初めてのドキュメンタリーを見てくれてありがとう。