Tree of Saviorの新規プレイヤー向けクラスシステムの内外

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著者: Eugene Taylor
作成日: 9 Aug. 2021
更新日: 5 5月 2024
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Tree of Saviorの新規プレイヤー向けクラスシステムの内外 - ゲーム
Tree of Saviorの新規プレイヤー向けクラスシステムの内外 - ゲーム

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救世主の木私の友達の混乱やゲーム内の質問の波が乗り越えられるものであれば、のクラスシステムは新しいプレーヤーにとって圧倒的な山です。クラスシステムは単純だと言うのは十分簡単ですが、経験豊富なプレイヤーでさえ、クラス、スキル、および統計の選択にかなりの努力を払います。実際に把握して効果的に使用するのは簡単なシステムではありません。


最初にどのように進歩を選択するかについて触れましょう。

クラスを変更する方法

あなたには2つのレベルがあります。あなたのキャラクターレベルとあなたのクラスレベルです。あなたのキャラクターレベルはあなたのステータスポイントに影響を与えますが、あなたのクラスレベルはあなたのスキルポイントとあなたのクラスの進歩に影響を与えます。

クラスレベル15に到達したら、クラスを進めることができます。新しいキャラクターは、ほぼ同時にクラスレベル15に当たります(通常は少し遅れて)彼らはキャラクターレベル15に当たります。

クラスレベル15に到達すると、UIの右側に「Advancement」というプロンプトが表示され、どのクラスに進むかを選択できます。

注意: あなたが進歩しているクラスを選んだら、あなたが進歩クエストを終えていなくても、あなたの心を変えることはできません。慎重に選択してください。

あなたの進歩を始めることはあなたにクラス特有の探求を与えるでしょう。このクエストを終えたら、あなたは選んだクラスに変わるでしょう。ランクが高いほどクエストは難しくなりますが、これはゲーム全体を通して進むのと同じ方法です。

クラス間のバウンス

基本的にあなたは自分のキャラクターを 救世主の木 あなたの主な仕事の中でクラスを混ぜ合わせることによって。あなたはあなたのキャラクターの現在のクラスに関係なく、あなたがポイントを入れたどんなスキルでも使うことができます。

例えば、剣士として始めてから、再び剣士と一緒に行くことを選ぶことができます(より多くのスキルとより多くのポイントを剣士独占スキルに向かって置くために)、あるいはハイランダーまたはペルタスタと一緒に行くことができます使用する。

あなたが得る 各クラス1サークルあたり15スキルポイント これらのスキルポイントは他のクラスのスキルには使用できません。つまり、慎重にポイントを使用する必要があります。 現在、クラスではランク7にしか到達できません。つまり、1文字につき7つのクラスが選択されています。


サークル

"Circle"はあなたが個々のクラスを何回選んだかを示します。 各サークルは新しいスキルと15の追加スキルポイントをもたらします 新旧両方のスキルを割り当てることができます。

これはちょっとややこしいので、例としてはSwordsmanを使います。

あなたが剣士としてゲームを始めるとき、あなたは剣士サークル1として始めます。 剣士サークル1 あなたは潜在的にポイントを置くためにあなたは以下のスキルを得る:

  • 推力
  • バッシュ
  • ガン・ホー
  • 集中
  • 疼痛バリア

君は 15スキルポイント 一緒に作業するので、慎重に選択してください。あなたは推力に5、ガンホーに5、痛み障壁に5を入れて、それを1日と呼びます。それはあなた次第です。

それでは、Circle 2のためにもう1つのCircleをSwordsmanに移動させたとしましょう。そうすることで、さらに2つのスキルにアクセスできるようになります。

  • 拘束する
  • ポンメルビート

...そして これら2つの新しいスキルとCircleで得たスキルにまたがる15以上のポイント (これは今やより高いレベルの上限を持っています)。それだけでなく 新しい属性が開きます 買うために。


今度は最大のために、あなたはさらにもう1つのCircleをSwordsmanに入れていきましょう。 ソードマンサークル3。これを行うことであなたは能力を得る 二重スラッシュ の上に さらに15のスキルポイント 新しいものと古いものを剣士のスキルに向けて 購入する新しい属性より高いスキルレベルの上限

今度はSwordsmanを2回そしてBarbarianを2回取るとしましょう - それからSwordsman Circle 2、Barbarian Circle 2のクラスでランク4になります。

プレイヤーはしばしばそれを単にC1、C2、そしてC3に短くするでしょう。したがって、この場合は、Swordsman C2とBarbarian C2になります。

この例をまとめると Rank 7 Swordsmanのクラスビルドはこのように見えるかもしれません:

  • 剣士C2
  • 野蛮人C3
  • Doppelsoeldner C2

これにより、プレイヤーはSwordsmanのスキルに30ポイント、Barbarianのスキルに45ポイント、Doppelsoeldnerのスキルに30ポイントを得ました。

新しいクラスは常にCircle 1から始まります

これは、新しいプレイヤーが頻繁に尋ねるようなものです。

それが進む時が来たときあなたは利用可能なクラスのオプションのいずれかから選択することができますが、 初めてクラスを選択したとき (あなたがいくつのランクをプッシュしたとしても) あなたはいつもサークル1から始まります.

例えば、アーチャーC1とレンジャーC1であるアーチャーは、ハンターC1、サッパーC1、クアレルシューターC1、アーチャーC2、またはレンジャーC2のいずれかを選択してランク3のアドバンスを上げることができます。

ランクの範囲内にあるが上にはないクラス間でバウンスすることができます。 例えば、射手は最初の前進(ランク2)で射手C2、クォレルシューターC1、またはレンジャーC1を選ぶことができるが、それらはランク3のクラスであるのでサッパーC1またはハンターC1を選ぶことはできない。

ToSBaseのSkill Simulatorを使ってこれを実際に見ることができますが、うまくいけば、 救世主の木のクラスシステムは、混乱している新しいプレイヤーにとって物事を少し簡単にします。ゲームのクラスシステムはその最大のメリットの1つですが、それを理解するだけでなく、最適なビルドを作成するのにも時間がかかります。

(私はいくつかのクラス概要ガイドに取り組んでいます、そして、ウィザードは最初の犠牲者です!あなたがウィザード構築について熟考しているならば、一般的なクラスとスキル情報で私のウィザード概要ガイドをチェックしてください)。