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ESA(Entertainment Software Association)は毎年、コンピュータおよびビデオゲーム業界に関する年次報告書を発行しており、西部のゲーム習慣および私たちがどのようにお金を使うかについての興味深い統計を明らかにしています。
全米4,000世帯を調査した 'Essential Facts'レポートは、何人の人々がビデオゲームをプレイしているか、どのような種類のゲームをプレイしているか、定期的にプレイしているかなどを明らかにします。
あなたは彼らのウェブサイトで完全な報告書を見ることができます、しかしESA年次報告書の最新版からの最も注目に値する統計のいくつかを見てみましょう:
人口統計
米国の世帯の63%は、頻繁にゲーマーである人を少なくとも1人含んでいました。当然のことながら、65%の家庭がビデオゲーム機器を所有しているのに対し、48%の家庭は「専用の」ゲーム機を所有しています。
米国では、全ゲーマーの半分以下が18歳から49歳です。イギリスでは、開発者Jagexは、イギリスで定期的にゲームをプレイしている人々の34%が35歳以上であることを発見しました。
アメリカで定期的にゲームをプレイしている人々の59%が男性です。それは女性である41%を残します - イギリスよりずっと高い割合で、そこでは定期的にゲームをプレイする人の18%だけが女性です。
米国の平均的なゲーマーは約13年間、定期的にゲームをプレイしています。
ゲーム習慣
あなたが思うかもしれないにもかかわらず、最も頻繁にプレイされているゲーム機器は、56%の人々がプレイしているPCです。ゲーム機が53%で2位、次いで現代のスマートフォンが36%でした。
私達は私達のコンソールをゲームだけでなくもっと多くの用途に使っていて、コンソール所有者の半分が映画やテレビ番組の視聴にも使っているようです。
平均して、米国のゲーマーは他の人と遊ぶのに週6〜7時間を費やし、半数以上の回答者が他の人とゲームをすることを選んだ(シングルプレイヤーのゲーマーと比較して)。
習慣を買う
平均的な「頻繁な購入者」は38歳(AAAゲームのコストを考えると理にかなっている)で、男性(60%)です。
通常のバイヤーの41%が事前に試すことなく新しいゲームを購入します。これはおそらくゲーム開発者にとって歓迎すべき統計です!
2015年、消費者はゲーム業界に235億ドルを投資し、売上の56%がデジタルで行われました(前年比4倍の増加)。
VR
米国の55%のゲーマーはバーチャルリアリティを知っています、そして40%は来年にVRヘッドセットを買う可能性が高いと示唆しました。
ゲーマーはどのように見えますか?
上記の統計のいくつかを考えれば、私は平均的なゲーマーを考えたときにひげを生やした(男性の半数以上が現在ひげを持っていることを考えると)そして中から長髪の男性を描くでしょう。結局のところ、私は間違っています。
ロンドンで行われた最近のRuneScapeイベントで、Jagexは500人を超える参加者の画像をキャプチャし、その結果を英国のゲーマーの「平均的な顔」に変えています。
注:この画像はイギリスのデータに基づいているため、米国の平均的なゲーマーは少し違って見えるかもしれません。
平均的なゲーマーの私の心の絵は結構目に見えていません!あなたはこれらの統計のいくつかについてどう思いますか?平均的なゲーマーと比較してどうですか?