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私の個人的な問題にもかかわらず カバムミドルアースのライセンス(私が他のところで批評している)の使用は、私は率直に考えてゲームの要素を取って、このレビューにアプローチするように努力しました。
ゲームが始まったとき、私はアートワークの品質とインターフェースの洗練されていることに、ひどく注意を払いました - 少なくともTolkienの創作に値するものを届けるために注意が払われました。このゲームの本質は、明らかにミドルアースに設定されたリソース収集戦略としてのものであることがすぐに明らかになりました。無数の画面と膨大な情報があるにもかかわらず、インターフェイスは、あまりにも散らかっていると感じることなく、主に有益なものになっています。
簡単なチュートリアルで私は正しい道をたどり着きました - もちろんプレミアムアイテムショップを通して - そして私はすぐに私のElven帝国を築くことに着手しました(Dwarfもオプションです)。ゲームは3つのビューで行われます。軍事および住宅の建造物を建設および改良することができるあなたの都心の等角投影図。あなたの街全体の同様の拡大図で、資源生産構造の構築、そして征服可能な地形や他のプレイヤー都市を含む地域のグリッド表示が可能です。
プログレスバーのゲーム
基本的に、私はスクランブルに直面していました TH:KoMH 技術ツリーは、マウント、レンジ、またはフットのいずれかのタイプの調査(石、紙、はさみ)を研究し、その生産を可能にすることを目的としていますが、トルキエネスクの説明が込められています。これには、生産チェーンの効率を高めるために正しい構造を正しい順序でアップグレードするというバランスのとれた行動が必要でした。チェーンの高さが高いほど、プログレスバーの移動は遅くなります。
これが、ゲームの中核的な側面であることがわかりました。プログレスバーがゆっくりといっぱいになるのを見ているのです。何時間も何もしないで過ぎることもあります。 TH:KoMHは眠りにつくゲームです。それからそれは私を襲いました - これは基本的にインターネット世代のために更新されたメールによるものです。私が実際にゲームに関わったり興味を持ったりすることを意図したものではなく、単に適切なプロンプトを待つべきであることを認めたならば、私はずっと少ない時間を無駄にすることに気付きました。友達とコミュニケーションしよう!あなたの電話で!
ゲームのより魅力的な部分を見つけようと思ったので、友達の指示に従って同盟に加わり(先週のアンチゲームの失敗、今週の同盟のリーダーです!)、そしてすぐに材料を交換し、それらについて読むことになりました。近隣のプレイヤーを巻き込んだ外交や征服の悪用。それは他の同盟メンバー - 私の実生活の友人も - が私の初心者の友人の募集の背後にあることを明らかにしました。だから私はスマートフォン上の初歩的なゲーム内インターフェースを介して私の実生活の友達とチャットしていました。
うーん、正確に - それを考えても意味がありませんね。
とにかく、新しいプレーヤーに自分の足を見つける機会を与えるために、最初の1週間は都市はプレーヤーの攻撃に無防備です(これは所有者の都合で早めにキャンセルすることができます)。ゲームの一部、しかし、私は様々な隣接する土地を征服するために各種の軍隊と戦った。
残念なことに、私が望んでいたのは、より内臓的で魅力的なゲームの一部になったのかもしれません。もっとPlay-by Mail。
汚染ミスリルシルバー
要約すると、何かが起こるのを永遠に待っているか、何かがすでに起こっていることを見つけることができるが、実際に起こることの多くを実際には示さない、中つ国のゲームを探しているなら、 ホビット:ミドルアースの王国 あなたのためです。ゲームは巧妙にまとめられていて、原始的な資料を完全に嘲笑しているわけではありませんが(少なくともイギリス英語でゲーム内のテキストを書くことができれば敬意を表しますが)。遅くて鈍いです。もちろん、ゲームをスピードアップして、もう少し魅力的にする方法もあります。あなたはそれが何かを推測することはできますか?
代わりに、もっとやりがいのある魅力的な経験のために、あなたは単にKabamに空白の小切手を送って読むことができます ホビット.
私達の評価 4 ミドルアースをテーマにしたプログレスバーやタイマーを見たり、何かが起こるのを待ったり、お金を払ったりするので、あなたは長く待たないでください。すすいで繰り返します。